9
o podanie momentu rozpoczęcia i pozycję wyjściową zawodników, momentu zakończenia i pozycję końcową zespołów, o podanie sposobu wyłonienia drużyny zwycięskiej, o omówienie przepisów i błędów,
o ewentualne zwrócenie się z pytaniem: „czy są jakieś niejasności?”
Objaśnienie powinno być:
• krótkie
• jasne,
• precyzyjne,
• najlepiej poparte pokazem (o ile grupa nie zna gry).
Przeprowadzenie gry ruchowej Prowadzący powinien:
• rozpocząć grę,
• odpowiednio dozować jej natężenie,
• w odpowiednim czasie zakończyć,
• być aktywnym:
o poruszać się po boisku, o widzieć wszystkich uczestników, o reagować w sytuacjach konfliktowych i nieprzewidzianych, o zwracać szczególną uwagę na poprawność wykonania elementów technicznych i taktycznych,
o czuwać nad natężeniem gry, które można regulować przez:
■ regulowanie czasu gry i liczby powtórzeń,
■ dobór wymiarów boiska fub dystansu do pokonania,
■ uproszczenie lub zaostrzenie przepisów gry,
■ zmiany w rozmieszczeniu przeszkód do pokonania,
■ wprowadzenie lub zlikwidowanie przerw na odpoczynek,
■ zwiększenie lub zmniejszenie liczby zawodników w zespole.
• zwracać uwagę na zawodników mało aktywnych - zachęcać ich do czynnego udziału w rywalizacji.
W czasie gry, z wyjątkiem sytuacji szczególnych (brutalne zachowania, zmiana charakteru gry), nie należy usuwać z niej zawodników ani wstrzymywać lub przerywać jej trwania. Wszelkie uwagi należy przekazać po zakończeniu gry.
Zakończenie gry
Sposób oznajmienia zakończenia zabawy/gry powinien być zawodnikom znany. Zabawę kończy się gdy uczestnicy osiągnęli zadowolenie, ale jeszcze się im nie znudziła. W grach ruchowych odbywających się na czas należy uprzedzić o zbliżającym się zakończeniu.
Po zakończeniu gry należy:
• ogłosić wynik rywalizaqi - po zasięgnięciu optnii sędziów, policzeniu punktów
• przeprowadzić podsunowanie (jy:
o wyróżnić na£epszych zawrodniców o zwrócić uwagę tym, do których ma zastrzeżenia, o przeanalizować popełnione błędy, wskazać przyczyny ich powstawania i podać sposoby unftania ich.