Puszek Okruszek
Scyda Nccn
Zdrowie
Mana
Kondycja
40/40
170/170
Po 2,10
Rasa
Klasa
Um. główne AkrobaVyka Atletyka Celność Skradanie się Bez Z,broi
Biła
Inteligencja
Biła Woli
Zwinność
Szybkość
Wytrzymałość
Osobowość
Szczęście
Um. dodatkowe Retoryka Przemiana Włócznia Walka Wręcz Lekki pancerz
Um. poboczne Tarcza
Walka Wręcz
Moce
Księżycowy Cień Oko Strachu Polowanie
10/200
Pancerz: 5
Mafi»a
Polowanie
ImI premia do Ataku 25 pkt przez 35 s. na siebie m Zwiększa się Skradanie się 15 pkt przez 35 s. na siebie H Zwiększa się Akrobaryka 10 pkt przez 35 s. na siebie 11 Zwiększa się Atletyka 20 pkt przez 35 s. na siebie 0 Obniża się Ciężki pancerz 65 pkt przez 60 s. na siebie 0 Obniża się Średni pancerz 65 pkt przez 60 S. na siebie 0 Obniża się Lekki Pancerz 65 pkt przez 60 s. na siebie El Obniża się Bez Zbroi 65 pkt przez 60 s. na siebie
Koszt/Szansa
0/100
(oszr/Ladunek ania 5/20