*• PotUj znaczenie terminów: przestrzeń unątizeiua, przestrzeń ope> racyjua ure^dzniia, powierzchnia obrazowania, macierz adresowa! ri a. jednostka rast ru.
2. Podaj znaczenie terminów: kadr obrazu, obcinanie, okrawanie, monitor rastrowy graficzny, częstotliwość odświeżania.
3. C o to są współrzędne jednorodne’/ Zapisz w nich punkt (5,7).
4. Zdefiniuj jednókłątIność o środku S = (xoł £/o) i skali k yŁO.
5. Podaj definicje okna i widoku oraz oknowania i obcinania. Kiedy te operacje są używane?
6. Podaj koncepcje działania algorytmów określania położeniu punktu P względem wielokąta W.
7. Podaj własności iloczynu .skalarnego i wektorowego wektorów Wi = [x*i, yi, 2j) i Wo = lx2,l/2,ial-
8. Podaj ideę obrotu punktu r*(x,y,z) o kąt ip dookoła prostej
przestrzeni 3W7.
9. Zdefiniuj aksonometrię kawaleryjską, wojskową oraz punkt zbieżności prostych równoległych.
10. Zdefiniuj ostrosłup widzenia i podaj jego zastosowanie.
11. Na czym polega szkieletowa reprezentacja brył?
12. Podaj ideę reprezentacji brył za-poinocą drzewa ósemkowego.
I Pod.tj /lnu /.ciut terminów ; ||
nczuy. bufor obnutl, generator obrazu, lista obrazowa, konturowe roiwuu^ if obrazu, rast imwi* ro/wiulętic obraz u, konwersja struktury obra/u
2. Podaj znaczenie termin »w: konsola graficzna, generaior wektorów, generator znaków, siatka generacyjna, generator krzywych, pióro świetlne.
3. Zdefiniuj powmowiu iwo prosiokąf tu- o osi 1: ax+liy 4-c—0 i stosunku kft>0.
4. Czego dotyczy algorytm Coh«-na-Suf-herlamla? Podaj jego ideę.
5. Podaj warunki tnungulacji wielokąt nw i zdefiniuj wielokąty: zwykły, monofoniczny i wypukły.
6. Podaj wzory u a prostą i płaszczyznę w 3W, współrzędne punktu wspólti<-go płaszczyzny i prostej oraz krawędzi dwóch płaszczyzn.
7. Zdefiniuj symetrię względem płaszczyzny oraz przek;• /1ałceuie 3-puuktowc.
8. Podaj własności rzutowania równoległego oraz środkowego
9. Określ układy współrzędnych: danych i obserwatora; podaj ideę hudo\w układu wspólr/ędmnych obs; rw.ar.ara
10. Co to jest dr • wo czwórkowe i do czego jest użw. uie: od czego z«iU-zy liczba poziomów reprezentacji obiektu?
11. bodaj ideę reprezentacji bryły w metodach. konstruktywnej geometrii brył oraz nakreślenia przestrzeni.
12. Co to jest drzewo konstrukcji?