metody pracy z grupą w poradnictwie zawodowym strona0 131

metody pracy z grupą w poradnictwie zawodowym strona0 131



•    9 <lu£ycli guzików (bonusy),

•    4 papierowe lorebki.

FORMA

Symulacja.

PRZEBIEG

Gra odbywa sic w czterech rundach.

I    runda

1.    Uczestnicy w liczbie 15 20 osób losuj;* małe gu/iki z nieprzezroczystej torby, po pięć sztuk na osobę. Następnie w parach negocjują wymianę guzików tak. aby zdobyć jak najwięcej punktów (tablica z punktacja wisi na widocznym miejscu). Mog:| oni negocjować tylko trzymając partnera za rękę. Skrzyżowanie rąk u uczestnika oznacza brak chęci do negocjacji.

2.    Po pięciu minutach prowadzący przerywa negocjacje i ustala kolejność wygranych. Następnie dzieli grupę na trzy mniej więcej równoliczne podgrupy, w skład których wchodzą osoby uzyskujące kolejno w podgrupie 1 - najwyższe wyniki, w podgrupie II środkowe wyniki, w podgrupie III najniższe wyniki.

3.    Po dokonanym podziale każda z podgrup otrzymuje ptHrzy bonusy warte jk> trzy punkty każdy, klóic uczestnicy podgrup muszą podzielić między siebie.

4.    Prowadzący zbiera guziki, umieszczając je bez wiedzy uczestników zawsze w tych samych, oddzielnych dla grup I. II i III torebkach. Umieszczanie guzików zawsze w tych samych dla danej grupy torebkach zwiększa po każdej rundzie szanse podgrupy „zwycięskiej", a zmniejsza szanse ..przegrywających".

Bonusy prowadzący zbiera także i wkłada do oddzielnej torby.

II    rundn

Przebieg tak. jak rundy poprzedniej. Bonus wart jest tym razem cztery punkty. Po ustaleniu punktacji następują przeszeregowania w podgrupach i osoby z większą liczbą punktów przechodzą do grup ..zwycięskich"

III    runda

Przebieg taki sam. jak rundy poprzedniej. Bonus wart jest pięć punktów.

IYr runda

1.    Podgrupa „zwycięska” wychodzi do oddzielnego pomieszczenia i ustala zasady IV rundy. W tym czasie połączone grupy II i III obradują i ustalają wspólnie sugestie co do dalszego przebiegu giy.

2.    Po piętnastu minutach grupy spotykają się. Przedstawiciel grup II i ||| prezentuje propozycje swojego zespołu a następnie „zwycięzcy" ogłaszają swoje


reguły. Prowadzący pyta grupy li i III. czy chcą dalej grać według nowych zasad. Bez względu na rodzaj odpowiedzi prowadzący ogłasza koniec gry.

3. Następuje etap omówienia procesu gry. Prowadzący zwraca uwagę na:

•    proces kreowania lidera poprzez przyznawanie bonusów.

•    umacniania grupy inp. poprzez dwa bonusy dla jednego uczestnika, jeden dla drugiego).

•    zamykania grupy zwycięskiej (podział bonusów między ir/.y osoby.

•    zachowanie liderów zmieniajitcycli gnipę i przechodzących do grupy zwyciężającej.

ĆWICZENIE 16

PORWANIE W PRZEWALSKU

ŹRÓDŁO

Opracowanie własne.

CEŁ

•    Zapoznanie uczestników / różnymi aspektami rozwiązywania problemów w grupie.

CZAS 45 minut.

MATERIAŁY

•    Załącznik h lisia pytań dla każdego zgsfiolu.

•    I8 pociętych kartek ze wskazówkami.

•    plan miejscowości dla każdego uczestnika.

FORMA

Symulacja.

PRZEBIEG

I. Prowadzący dzieli grupę na dwa zespoły. Każdemu z uczestników' wręcza plan miasta Przewalsk (załącznik H) a następnie rozdaje kartki ze wskazówkami. Każda z osób powinna w efekcie dysponować (w zależności od liczebności zespołu) jedną do tr zech wskazówek.

I3I


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
metody pracy z grupą w poradnictwie zawodowym strona2 103 zadania Jeśli gadulstwo staje się dominuj
metody pracy z grupą w poradnictwie zawodowym strona$ 25 zawodów zwanych regionami (rys. 5). Mapa uk
37672 metody pracy z grupą w poradnictwie zawodowym stronaB 43 wartości rodzinnych) lub poszukiwanie

więcej podobnych podstron