呕adnej historii nie mo偶na opowiedzie膰 rysuj膮c tylko twarz. Zatem musisz umie膰 narysowa膰 ca艂e cia艂o. W mandze proporcje cia艂a s膮 nieco inne, ale nie odbiegaj膮 od realnych. Dlatego nie obejdzie si臋 bez kilku s艂贸w o anatomii.
Zn贸w rozpoczniemy od widoku z przodu. Najpierw narysuj g艂ow臋 jako owal wraz z liniami pomocniczymi, by okre艣li膰 kierunek patrzenia. Nast臋pnie szyj臋 i barki, kt贸re u dziewczynki nie mog膮 by膰 zbyt szerokie. Kciukiem i palcem wskazuj膮cym zmierz wysoko艣膰 g艂owy i odmierz t臋 d艂ugo艣膰 3 razy od podbr贸dka.
W tym punkcie jest krok - tym samym znasz ju偶 d艂ugo艣膰 tu艂owia. Zaznacz klatk臋 piersiow膮 czworok膮tem, brzuch okr臋giem, a miednic臋 鈥瀔膮piel贸wkami鈥. Nadgarstek r臋ki jest na ich wysoko艣ci, a palce d艂oni mog膮 si臋ga膰 nawet po艂owy uda.
Zmierz teraz palcami odleg艂o艣膰 mi臋dzy lini膮 oczu a krokiem i od艂贸偶 j膮 od kroku w d贸艂. Tak ustalisz proporcjonaln膮 d艂ugo艣膰 n贸g postaci. Zaznacz k贸艂kami na r臋kach 艂okcie, na nogach kolana, a tr贸jk膮tami na ich dole stopy. Oto gotowy szkic.
Rysy twarzy tworz膮 z kreskowanej postaci dziewczynk臋. Ni偶ej jest szyja, barki zaznaczamy dwoma okr臋gami. Ci膮gniemy dwie linie pokazuj膮ce granice piersi. Lini臋 tu艂owia nast臋pnie prowadzimy dalej, czyni膮c zw臋偶enie przy talii oraz z powrotem rozszerzenie przy biodrach. Nast臋pnie linia lekkim 艂ukiem przechodzi w nogi. W udach nogi s膮 troch臋 szersze, a w kolanach nieco w臋偶sze. Od kolana do kostki nogi s膮 szczup艂e. Musimy pami臋ta膰, by nogi w kroku by艂y w pewnej odleg艂o艣ci od siebie.
32