MOTYLEK GRA 01

MOTYLEK GRA 01



Jest Was dwóch, trzech lub czterech? Jeśli tak, to możecie zagrać w naszą grę! Potrzebujecie: kostkę do gry i cztery kolorowe guziki. Ustawcie je na skrzydełkach motylka. Następnie każdy niech rzuca kostką i przesuwa się o tyle miejsc, ile zdobył punktów. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze razem z motylkiem na ukwieconą łąkiem. A oto objaśnienia do poszczególnych pól:


Pole 2 i 17 - wracasz na pole startu.

3 - Motylek zmoczył skrzydełka. Czekasz 1 kolejkę.

5    - Sprzyja Ci szczęście. Przeskakujesz na pole nr 8.

6    - Motylek zmęczył się upałem. Opoczywasz 2 kolejki.

9 - Motylek pije rosę z kwiatka. Czekasz 1 kolejkę.

11 - Motylek został złapany. Wracasz na pole startu.

15    - Motylek czeka na koniec burzy przez 2 kolejki.

16    - Motylek rozmawia z przyjacielem przez 2 kolejki.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
DSC09294 (2) Współczyn.pn zależy od usztywnienia ściany wzdłuż dwóch , trzech lub czterech krawędzi
KTO NAJSZYBCIEJ GRA 01 KTO NAJSZYBCIEJDOTRZE DO SWOJEGO DOMKU? W grę zagrać mogą 4 osoby. Potrzebuje
50 (323) ■Al 1 * o tc O w*£ 0 Xt K 1 s ■*» f? £ «tfi o -łtr:105 dwóch, trzech lub
ScannedImage 42 al-Baggaga70. Niektóre aforyzmy Tajaduąa zachowały się, natomiast żadna z trzech lub
skan0032 7Hh stąd wynika, żo W 5B 01 Jest jego rozwiązaniem. Zgodnie ze wzorem (2.10.5) oznacza to,
skanuj0049 Gry alfabetyczneCo należy zrobić Większość dzieci w wieku trzech lub czterech lat zna alf
IMG!23 (8) Pień mózgu •    niedowłady trzech lub czterech kończyn •
•    „Ogródek, figi, kawałek sera i do tego trzech lub czterech przyjaciół - taki był
KLASA IIOdpowiedzią na zagadki jest tytuł bajki, baśni, wiersza lub książeczki. Jeśli pamiętasz, to
Risk Score i/lub zestawieniach tabelarycznych, zakończonych prostą matrycą ryzyka w trzech lub czter
oraz jest odpowiedzialny za pogorszenie lub utratę rzeczy (oczywiście to jest nieistotne-jeśli rzecz

więcej podobnych podstron