W zabawie może brać udział dowolna ilość osób. Zaczyna ten z graczy, który wyrzuci największą liczbę oczek na kostce. W trakcie pokonywania toru przeszkód, czekają na grających liczne niespodzianki. Żółte pole pozwala przesunąć pionek o trzy miejsca do przodu. Czarne pola oznaczają powrót na linię startu. Pola oznaczone czerwonymi chorągiewkami oznaczają kolejno:
1 - NAKARM PTAKI - czekasz dwie kolejki,
2 - BITWA NA ŚNIEŻKI - czekasz dwie kolejki,
3 - LEPIMY BAŁWANA - czekasz dwie kolejki,
4 - ZGUBIŁEŚ RĘKAWICZKI - cofasz się o 4 pola,
5 - DRZEWO NA ŚCIEŻCE - czekasz jedną ko-
131
6 - WPADŁEŚ DO ZASPY - czekasz jedną kolejkę,
7 - POMAGASZ ZAJĄCZKOWI - przesuwasz się o 4 pola do przodu,
8 - DRZEWO NA ŚCIEŻCE - cofasz się o 4 pola,
9 - ZERWANA KŁADKA - tracisz dwie kolejki,
10 - POMAGASZ MŁODSZEMU KOLEDZE -w nagrodę przesuwasz się o 4 pola do przodu,
11 - SPOTYKASZ KOLEGĘ - tracisz jedną kolejke rzutów.
Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza dotrze do mety.