Karty

Karty



Dodaje 1 do twojej Siły w walce.


Bogowie okazują swój gniew. Wszyscy Poszukiwacze przebywający w tej krainie muszą rzucić kostką. Wyniki 4, 5 i 6


^Posępna praczka


f Rącnarpa


Sprawia, że zawsze musisz posiadać przynajmniej 1 punkt Losu. Nie możesz jednocześnie używać Hełmu i Szczęśliwego Kapelusza.


'0


r WACHLARZ MIKO

nr


Dodaje 1 do twojej Mocy.


Zamiast normalnego ruchu możesz przenieść się bezpośrednio na obszar w tej samej krainie zajmowany przez innego Poszukiwacza i go spotkać. V Nie wykonujesz wtedy instrukcji obszaru.


YV_A


Podczas ruchu możesz rzucać kostką 2 razy i wybierać korzystniejszy rezultat.


Dostrzegasz zły omen - kobietę piorącą zakrwawione ubrania.

Natychmiast spotykasz Żniwiarza, który pojawia się na tym samym obszarze, na l którym się znajdujesz. ^ .i


sr~

f

Anubis



Moc: 6

Bezkształtny cień błąka się po tym obszarze. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z nim walkę, i ^ tracisz 1 punkt Siły.


‘sr-

<r

HERMES

wf t_




Nieznajomy Spotkałeś przewodnika dusz zmarłych. Pozwoli ci on zamienić posiadane trofea Siły na punkt Mocy (lub odwrotnie), o ile posiadasz ich dostateczną ilość.

Potem odchodzi na stos ę kart odrzuconych.


Dzień Zmierzchu Bogów w końcu nadszedł! Usuń wszystkie karty z wszystkich plansz i wtasuj je z powrotem do odpowiednich stosów. W trakcie gry może się i zdarzyć tylko jeden i


Gdy spotykasz innego Poszukiwacza, możesz wymienić jedno własne Zaklęcie na dowolne posiadane przez niego./

Dodaje 1 do twojej Mocy w walce psychicznej.

Dodaje 1 do Siły w walce.


Pierwszy Neutralny Poszukiwacz, który trafi do Pana Łowów, otrzyma 1 punkt Siły, Mocy, Życia lub Losu, 1 mieszek złota albo będzie mógł przeteleportować się na dowolny obszar w tej krainie. Potem Cernunnos odejdzie.


.lny .

4


Y


Hermes rzuca ci wyzwanie! Jeśli je przyjmiesz, zostajesz natychmiast przeniesiony na obszar, na którym przebywa Wróg z najwyższą Siłą. Jeśli go pokonasz, otrzymasz Talizman. Potem Hermes odcho dzi na stoś kart zużytych.


dliz- i    jes

Si


Stajesz przed obliczem Bogini Chaosu. Jeśli grasz męskim Poszukiwaczem, zostajesz zamieniony w Ropuchę na 3 tury. Jeśli grasz żeńskim Poszukiwaczem, ^ otrzymujesz 1 punkt Mocy.

Potem Kirke odchodzi.


iczem, j

d


Kitsune

'*j

r

V

li

J

m \

H Nieznajomy |

_J

Lisia bogini zwraca na ciebie uwagę. Rzuć kostką:

1-3. Staje się Przyjacielem, którego nie możesz porzucić. Sprawia, że jednorazowo w trakcie każdej walki w przypadku zwycięstwa musisz powtórzyć rzut kostką. Kitsune odejdzie, gdy stracisz w ten sposób 2 punkty Życia.

; 4-6. Otrzymujesz 1 punkt — j 4 Mocy. Oj


merlin



Czarodziej ma wobec ciebie pewne plany. Jeśli jesteś Dobry, zwiększasz swoją słabszą cechę (tj. Moc lub Siłę) o 1 punkt. Jeśli jesteś Neutralny lub Zły, stajesz się Dobiy. Potem Merlin k odchodzi na stos kart zużytych.


Jeśli przegrasz walkę psychiczną, możesz powtórzyć rzut kostką. Drugi rezultat musisz zaakceptować.

Sgi


stką. .

4


Jeśli przegrasz zwykłą walkę, możesz powtórzyć rzut kostką Drugi rezultat musisz zaakceptować.



t

Ogar


Dodaje 1 do twojej Siły w walce.


iciim

d k


Czarodziejka rzuca na ciebie urok.

Jeśli jesteś Zły, otrzymujesz 1 punkt Mocy. Jeśli jesteś Neutralny lub Dobry, stajesz się Zły. Potem Morgana odchodzi na stos kart zużytych.


ąl


Jeśli w rzucie ruchu wypadnie 5 lub 6, możesz przenieść się bezpośrednio na obszar w tej samej krainie zajmowany przez innego Poszukiwacza i j go spotkać. Nie wykonujesz wtedy instrukcji obszaru.

Mu


_YY_



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Dodaje 1 do twojej Siły w walce. Bogowie okazują swój gniew. Wszyscy Poszukiwacze przeby
27560 Karty Dodaje 1 do twojej Siły w walce. Bogowie okazują swój gniew. Wszyscy Poszukiwacze 
Pogromca Smoków ff’(XiKpMCA SMOKÓ^f 4 Pogromca Smoków dodaje 2 punkty do twojej Siły podczas wa
28907 topór grimnira f Toróą Grimnira** punkty do jego Siły. Topór ten dodaje 2 punkty twojej Siły p
11 Firma dodaje do sieci kilka odnowionych komputerów. Okazuje się jednak, że odnowione komputery dz
51055 smoczy zdrajca 1 1 ‘g*4 t Smoczy Zdrajca d Jeśli zapłacisz mu złota, smoczy zdrajca doda 
smok światła 1 Przyjacielem Złego Poszukiwacza. Dodaje on 2 pukty do twojej Mocy podczas walki 
naprezenia *+* i frwMyg ***** i Q1 +Q2 + Q3 czyli tu liczysz naprężenie od siły 2 i dodajesz naprez
boski miecz (2) Tę broń może posiadać tylko Dobry Poszukiwacz alce i d Ten wspaniały miecz dodaje 2

więcej podobnych podstron