7. Zahawu ruchowa przy muzyce pl .Krasnoludki".
8. Przypięcie do laWicy dużych wyrazów (wady; zalety).
9. Wybór przez zgłaszających się uczniów trzech wad i zalet bajkowych postaci, przy-pięck ich magnesami do tablicy.
10 Sprawdzenie, czy dzieci samodzielnie potrafią dokonać wyboru wad i zalet pnstać.
11. Zapisanie do zeszytu odczytanych wad i zalet
12. Gra dydaktyczna pŁ Cawruii Kaptu-<et (przygotowana wezcśałej przez nanw» >
13. Utrwalenie liczenia w zakresie 7_
14. Zakończenie gry. układanie zadań w zakresie 7.
15. Rozdanie tekstów zada*, analiza zadania. zapisanie działania, ułożenie odpowiedzi.
Tekst zadania L Akk 4 krótki Okk mm 3 bt&a. He jat razem?
Jakie działanie zapiszemy (4*3 = 7).
Kio teraz poda prawidłową odpowiedź?
Odpowiedź: Razem jeu 7
Analizujemy następne zadanie leku zadania 2. Ib 7Mtk&mĄ%aiQ ta Olek mm 3 krótki Ar ma Akk*
Czytamy trett. układamy pymk. taflai-my działanie, podajemy odpowiedź.
16. Ocena umiejętności uczniów.
— samoocena ucznia.
-ocena pracy uc/niów aa zątcack
17. Zadanie pracy domowej. Nauczy* « eryta* wybrany fragment haku zbMoteczki domowej.
W zajęciach wykorzystałam aktywizujące ■aciody pracy z uczniem: mciapbn; łwna mózgów: gra dydaktyczna na przykładne literatury: H. Hamer. RnzwĄ nmiiyundi potoią* Q