24. Pszczoły i niedźwiadki
Przybory: Szarfy.
Przygotowanie: Dzieci podzielone na dwie grupy. Jedna udekorowana w szarfy — to niedźwiedzie mieszkające w lesie (wyznaczone miejsce z boku sali lub boiska). Pozostałe dzieci są pszczołami, które siedzą w ulu (miejsce wyznaczone po drugiej stronie sali).
Zabawa : Pszczoły wylatują z ula na łąkę. W tym czasie niedźwiedzie zakradają się do ula i wyjadają miód. Na szczekanie psa (robi to wychowawczyni) niedźwiedzie uciekają z ula do lasu. Pszczoły, głośno bzykając, lecą za niedźwiedziami i kłują je (łapią). Wychowawczyni liczy, ile niedźwiedzi zostało ukłutych przez pszczoły (złapanych), zanim dobiegły do swego legowiska. Po trzykrotnym powtórzeniu zabawy następuje zmiana ról.
25. Koty i myszki
Przybory: 4 kolory szarf.
Przygotowanie: Dzieci podzielone na 4 grupy. Trzy grupy tworzą koło, czwarta (myszy) biega, 4 koty bez odznak znajdują się w wyznaczonych z boku domkach.
Zabawa : Dzieci tworzące koło krążą i mówią wierszyk:
Myszki, myszki, siedźcie w norze,
Bo pan kotek w złym humorze,
Tylko sapie, tylko mruczy,
Zaraz on was tu nauczy.
Po skończeniu wiersza koło zatrzymuje się i rozłamuje w tych miejscach, gdzie łączą się ze sobą kolory. W ten sposób powstają 3 bramy, przez które mogą przebiegać myszy i koty. Koty siedzą w domkach do czasu rozłamania kół, myszki, złapane, odchodzą do domu kota, który je złapał. Zabawę trzeba powtórzyć tyle razy, ile jest grup,
aby każda biegała. Do każdego powtórzenia zabawy wybiera się inne koty.
26. Gęsi i lis
Przygotowanie: Przestrzeń do zabawy podzielona na 3 części: dom, pole, łąkę, przy czym część środkowa jest większa od dwóch zewnętrznych. Z boku pola wyznaczona lisia nora.
Zabawa: Lis siedzi w norze. Pastuch i gęsi w domu. Pastuch przepędza gęsi przez pole na łąkę, pozostawia je tam i wraca do domu.
Z domu pastuch woła: „Gęsi!”
Gęsi odpowiadają: „Gę, gę, gę”.
Pastuch: „Chcecie jeść?”
Gęsi: „Tak, tak, tak!”.
Pastuch: „To chodźcie do domu”.
Na te słowa gęsi biegną przez pole do domu, a lis wybiega ze swej nory i łapie je w granicach pola. Gdy złapie oznaczoną liczbę gęsi, zabawa kończy się lub też następuje zmiana ról: inne dzieci zostają wybrane na lisa i pastucha i zabawa toczy się od początku.
27. Jastrząb, kura i pisklęta
Przygotowanie: Wyznaczenie przestrzeni — podwórka dla dzieci do biegu. Po jednej stronie kurnik odgrodzony linią, po drugiej — gniazdo jastrzębia.
Zabawa: Kura wyprowadza pisklęta na podwórko, przysiada i zbiera ziarenka, uczy pisklęta grzebać nóżką w ziemi (dzieci naśladują ruchy kury). Na zapowiedź: „Jastrząb leci!” — pisklęta uciekają do kurnika, a stara kura z rozłożonymi skrzydłami zasłania uciekające pisklęta przed jastrzębiem. Gdy jastrząb złapie umówioną liczbę piskląt, możemy, zakończyć zabawę lub też wyznaczyć inne dzieci na jastrzębia i kurę i zacząć zabawę od początku.
73