Gra planszowa
Do zabawy potrzebna będzie kostka oraz pionki - po jednym dla każdego z graczy. Aby rozpocząć grę, a następnie przejść kolejno na następne pola - należy wyrzucić parzystą liczbę oczek na kostce do gry (to znaczy: 2, 4 lub 6). Każdy „ślimak" porusza się swoim torem.
Jeśli po drodze napotkasz pole z muchą, to podczas polowania następuje przyspieszenie. Przeskakujesz więc o jedno pole do przodu. Pole oznaczone muchomorem oznacza cofnięcie się o jedno pole do tyłu.
Wygrywa ten z graczy, który pierwszy dotrze do pola kończącego dany tor.