5. Konstruktor
Definicję obiektu i nadanie mu wartości można załatwić w jednej instrukcji. W tym celu należy posłużyć się specjalną funkcją składową zwaną konstruktorem. Charakteryzuje się ona tym, że nazywa się tak samo jak klasa. Oto przykład klasy wyposażonej w konstruktor:
class Numer {
Int Liczba; publlc:
Numer (Int L ) {
Liczba = L;) //konstruktor
vold Schowa] ( Int L ) {
Liczba = L;}
Int Zwracaj ( ) {
return Liczba:}