W pracowni
■ LUCYNA SOBCZAK
I lod>/c d/icci z wielką aolnriłą patrzyły m tei pamn kompute-_) n»sj i pneujm tam młodzież naszej szkoły. Początkowo wizyty pierwszaków w pracowni ograniczały óę do spotkań s edukacyjnymi prafrumoi multimedialnymi. Widząc jednak wielkie uapnwinie nab* chów, ich n*łi«ralaą dckmmóć, spontaniczność w podejmowaniu nowych działań, brak jakichkolwiek oporów przed kontaktem z komputerem, postanowiłam wprowadzić elementy informatyki w klasach I-III.
Pragnę zachęcić wszystkie koleżanki. ftl)y spróbowały takiej pracy. Naprawdę nie trac-ba hyć informatykiem. Wystarczy zdobyć pewne umiejętności, a potem samodzielnie jo rozwijać. Pomocą mogą być kiiisy, szkoleniu, literatura, a przede wszystkim łatwy dostęp do komputera.
HEMfNtY iMfOHMAIYKl
Program autorski nauczania elementów informatyki w klasach 1—III realizowany Jest w wymiai/c jednej godziny tygodniowo na obowii|/kowych zajęciach oraz na zajęciach dodatkowych kółka „Zabawy / komputerem". Niektóre hasła programu realizuje tlę także w czadu pmwadzenia zajęć z edukacji np. polonistycznej, środowiskowej, matemn-tycznej czy plastycznej. Łączy- on technologię informacyjne * Colami ogólnymi szkoły podstawowej oraz kształcenia nwtpflmcy, sformułowanymi w podstawie programowej Wspomaga i wzbogaca realizację tych zaduk
Program realizowany jest w klaucb I-III, a więc dotyczy dzieci sicdmiodziewięaaicł-nich. które rozpoczynają edukację. Przy realizacji programu uleży zwrócić uotgMa uwagę aa:
- odejście od metod stonyib u rzecz maksymalnego upugłądomcam;
- rezygnację z przekazywana wiedzy teoretycznej;
- posługiwanie Się termioologią farbo-wi|, ale zrozumiała dla dziecka;
- nabywanie podstawowych umiejetao-ści pracy z komputerem, często stosując mr-todę prób i błędów;
- zachęcanie do korzystania z komputerów przy założeniu, iż zabawa też jest nauka
- wyrabianie umiejętności właściwej oceny i możliwości wyboru programów komputerowych;
- zwracanie uwagi na /uchowanie podrts wowych zasad higieny pracy z komputerem
Należy pamiętać o lym. że dzieci mnę* mieć różny dostęp do komputera, a więc na pewno icpicwmlnwać będą różny poziom wiedzy informatycznej, dlatego należy Bidy widualizowuć tempo ptacy i różnicować sta-winne udaniu.
Zagadnieniu omuwiane są w sposób spiralny. co oznacza, te wraca się do penzere-gólnych kwestii, dodając nom mntertal w za-
S62