452 Blender. Kompendiom
Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Vahu wykorzystywane jest do wprowadzenia określone) wartości liczbowej dla dowolnego parametru (np, Alpha, Fae czy Size, rysunek 11.64).
Rysunek 11.64.
Value N ode
RGB Nodr generuje wskazany na znanej nam już dobrze palecie kolor, przekazując do schematu informację na temat jego barwy i zawartego w nim kanału Alpha (rysunek 11.65).
Rysunek 11.65.
RGB A Node
Przeznaczony do pracy nad animacjami Time Node pozwala nam na ingerencję w tempo ich odtwarzania. Obecna w jego oknie krzywa wskazuje wartości od 0 do przy czym obniżenie jej na dowolnym odcinku zwolni, a podwyższenie — przyśpieszy konkretny efekt (np. połączenie dwóch obrazów przy użyciu Alpha Om Node). Ręcznie ustalone wartości parametrów poniżej wskazują, od której klatki ma się rozpocząć (Sta) i na której klatce ma się zakończyć (End) animacja, przy czym przedział ten odczytywany jest automatycznie jako zakres osi X(rysunek 11.66).
Rysunek 11.66. Zmiana domyślnego kształtu osi Time (1) pozwala no zwolnienie efektu (2). zatrzymanie anmaqi w miejscu (3) bgdż wyświetlenie jej od korico do poczgtku (4); wyjśaowe gniazdo Tac możemy potgayc m.in. z Biur Node czy Z Combme
Texture Node pozwala nam na wykorzystanie w schemacie informacji przechowy wanych przez teksturę obecną w projekcie (rysunek 11.67).
Przyciski Offset i Scalę skrywają trzy suwaki X, Y i Z; dzięki nim jesteśmy w stanic przesunąć w dowolnym kierunku teksturę względem kamery oraz przeskalować ja na wskazanej osi (rysunek 11.68).
Rysunek 11.67.
Texture Node
Rysunek 11.68.
Suwaki X,YiZpozwalają zmienić położenie tekstury (przycisk Offset) lub jej rozmiar (przycisk Scalę) na wskazanej osi
Do naszego schematu możemy dodać pięć typów ogniw Sodu / poziomu l ohr (rysunek 11 69).
ZCtKUM
Rysunek 11.69.
Dostępne z poziomu Color rodzaje ogniw Nodes
RGB Curtres, pomocne w zmianie koloru obrazu, w niczym nie różnią się od swego imiennika z Materiał Nodes, omówionego wcześniej. To samo dotyczy ogniwa Node typu Mix, umożliwiaiącego mieszanie ze sobą dwóch rysunków lub Rendcr Lzyers (rysunek 11.70).
Rysunek 11.70.
Mix Node oraz RGB Cunres Node pozwolHy na zmieszanie ze sobą dwóch rodzajów tekstur
Node typu Hue Saturation powinien od razu przywołać skojarzenia z paletą W.SV, omówioną w rozdziale siódmym, poświęconym materiałom w programie. Jego przeznaczenie bowiem ogranicza się do zmiany wartości odcienia (Hue) i nasycenia