227 Blender kompedium

227 Blender kompedium



452 Blender. Kompendiom

Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Vahu wykorzystywane jest do wprowadzenia określone) wartości liczbowej dla dowolnego parametru (np, Alpha, Fae czy Size, rysunek 11.64).


Rysunek 11.64.

Value N ode

RGB Nodr generuje wskazany na znanej nam już dobrze palecie kolor, przekazując do schematu informację na temat jego barwy i zawartego w nim kanału Alpha (rysunek 11.65).


Rysunek 11.65.

RGB A Node

Przeznaczony do pracy nad animacjami Time Node pozwala nam na ingerencję w tempo ich odtwarzania. Obecna w jego oknie krzywa wskazuje wartości od 0 do przy czym obniżenie jej na dowolnym odcinku zwolni, a podwyższenie — przyśpieszy konkretny efekt (np. połączenie dwóch obrazów przy użyciu Alpha Om Node). Ręcznie ustalone wartości parametrów poniżej wskazują, od której klatki ma się rozpocząć (Sta) i na której klatce ma się zakończyć (End) animacja, przy czym przedział ten odczytywany jest automatycznie jako zakres osi X(rysunek 11.66).


Rysunek 11.66. Zmiana domyślnego kształtu osi Time (1) pozwala no zwolnienie efektu (2). zatrzymanie anmaqi w miejscu (3) bgdż wyświetlenie jej od korico do poczgtku (4); wyjśaowe gniazdo Tac możemy potgayc m.in. z Biur Node czy Z Combme

Texture Node pozwala nam na wykorzystanie w schemacie informacji przechowy wanych przez teksturę obecną w projekcie (rysunek 11.67).

Przyciski Offset i Scalę skrywają trzy suwaki X, Y i Z; dzięki nim jesteśmy w stanic przesunąć w dowolnym kierunku teksturę względem kamery oraz przeskalować ja na wskazanej osi (rysunek 11.68).

Rysunek 11.67.


Texture Node

Rysunek 11.68.

Suwaki X,YiZpozwalają zmienić położenie tekstury (przycisk Offset) lub jej rozmiar (przycisk Scalę) na wskazanej osi

Color Nodes

Do naszego schematu możemy dodać pięć typów ogniw Sodu / poziomu l ohr (rysunek 11 69).

ZCtKUM


Rysunek 11.69.

Dostępne z poziomu Color rodzaje ogniw Nodes

RGB Curtres, pomocne w zmianie koloru obrazu, w niczym nie różnią się od swego imiennika z Materiał Nodes, omówionego wcześniej. To samo dotyczy ogniwa Node typu Mix, umożliwiaiącego mieszanie ze sobą dwóch rysunków lub Rendcr Lzyers (rysunek 11.70).


Rysunek 11.70.

Mix Node oraz RGB Cunres Node pozwolHy na zmieszanie ze sobą dwóch rodzajów tekstur

Node typu Hue Saturation powinien od razu przywołać skojarzenia z paletą W.SV, omówioną w rozdziale siódmym, poświęconym materiałom w programie. Jego przeznaczenie bowiem ogranicza się do zmiany wartości odcienia (Hue) i nasycenia


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
452    Blend er. Kompendium Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value
226 Blender kompedium 450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Image umożli
231 Blender kompedium 460 Blender. Kompendium Rysunek 11.87. Separata HSVA Node dzieli obraz na czte
436 Blender. Kompendium tire, albowiem ich oszczędne stosowanie może w rezultacie obniżyć czas wymag
450 Blender. Kompendium Rysunek 11.59. Render Layers Node Gniazdo Imag umożliwia nam przekazanie obr
Image011 pod względem budowy logicznej stanowią dość wierną kopię analogicznych układów bipolarnych.
img077 (14) Pod względem budowy chemicznej wskaźniki można podzielić na następujące grupy: 1.
PICT0172 HH punktu widzenia białka są cząsteczkami najbardziej skomplikowanymi pod względem b
IMG05 Pod względem budowy i funkcji Fas należy do cząsteczek z rodziny receptorów dla TNF. W grupie
IMG&81 22. Ptaki to najbardziej jednorodna pod względem budowy gromada kręgowców. 2ach bardzo dużo c
skanuj0140 CHARAKTERYSTYKA CZUJNIKÓW Czujniki używane w układach regulacji są pod względem budowy ba

więcej podobnych podstron