229
Instrukcje do arkusza kodowania opisu postaci
Zakoduj wszystkie postaci pojawiające się na ekranie przez co najmniej 90 sekund i/lub wypowiadające więcej niż 15 słów (łącznie z narratorem filmu tam, gdzie to możliwe). Wypełnij jeden arkusz dla jednej kodowanej postaci.
A. Numer postaci: najpierw zakoduj dwucyfrowy numer programu (lista jest podana na s. 12 niniejszej
instrukcji), a następnie dwucyfrowy numer postaci losowo przydzielony każdej postaci (zaczynając od 01).
B. Imię postaci: podaj wszystkie imiona lub nazwiska urzędowe, pseudonimy i imiona w przypadku po
dwójnej tożsamości (zakoduj zachowanie wynikające z podwójnej tożsamości jako działania jednej postaci). Jeżeli imię jest niemożliwe do zidentyfikowania, podaj opis.
C. Rola.
1 - Główna: postaci główne wypowiadają większość dialogów w programie, grają największą rolę
w rozwoju akcji i pojawiają się na ekranie przez najdłuższy czas.
2 - Poboczna: wszystkie możliwe do zakodowania postaci, które nie zostały zidentyfikowane jako
główne.
3 - Inna (indywidualna): jedna postać, która nie spełnia wymogów kodowania, lecz bierze udział
w akcie behawioralnym, który jest zakodowany.
4 - Inna (grupowa): dwie lub więcej postaci, które są jednocześnie zaangażowane w akt behawioralny,
lecz nie spełniają wymogów kodowania.
D. Gatunek.
1. Człowiek: każda postać przypominająca człowieka, nawet duch lub zjawa, jeżeli pojawia się w ludz
kiej postaci (np. pogromcy duchów).
2. Zwierzę: każda postać przypominająca ptaka, rybę, ssaka lub owada; niezależnie od tego, czy jest,
czy nie jest w stanie używać ludzkiej mowy (np. mapety, smerfy, Teddy RuKpin1).
3. Potwór/duch: każda istota nadprzyrodzona (np. potwór, duchy).
4. Robot: istota mechaniczna (np. transformery).
5. Przedmiot ożywiony: każdy przedmiot nieożywiony (np. samochód, telefon), który zachowuje się
jak istota czująca (mówi, myśli itd.). Nie należą tu przedmioty, które „mówią” za pomocą mechanicznych, zaprogramowanych urządzeń (np. nagrany głos odtwarzany przez komputer).
6. Nieokreślony.
7. Inny. jeżeli w grupie są różne gatunki, zakoduj jako gatunek mieszany i wymień gatunki, które są
reprezentowane.
E. Płeć.
4 - Mieszana (tylko dla grupy)
1 - Mężczyzna 2 - Kobieta 3 - Nieokreślona:
używaj tej kategorii oszczędnie (jeżeli zwierzę ma niski, męski głos, zakoduj je jako samca)
Uwaga: pozostała część instrukcji jest w tym samym formacie
Ilustracja 6.3 Arkusz instrukcji dla kodującego dołączany do formularza przedstawionego na ilustracji 6.2
Zabawka pluszowa, bohater filmu The Adventures of Teddy Ruxpin (przyp. tłum.).
Annliz.n treści