243 Blender kompedium

243 Blender kompedium



484 Blender. Kompendium

nasze oczy, odbiuiąi. dużo większy ilość światła, a więc barwa nabiera intensywności Podobnie dzicie się z światłem widzianym w ciemności — duże kontrasty bądź fotony „rykoszetujące" we wszystkich kierunkach sprawiają, że jasne barwy nas oślepiają. Tak tez dzieje się z obrazem poddanym działaniu efektu GIow. W nawiasie napisałem S/mple, ponieważ podobnie jak efekty DriF, efekt Glow może być wykorzystywany na „pociętym” obrazie czy na wielu warstwach osobno — polecam przetestować takie kombinacje (rysunek 11.113).


Rysunek 11.113.

Kompletny schemat efektu Oow IStmplel wraz z kompletem okien Premew, ukazujących działanie poszczególnych elementów schematu

Efekt Glow (Simp/e) wykorzystuje tylko jeden niepoznane jeszcze ogniwo Node— jest to Cnmator Node SeparateHSV. Jego obecność jest jak najbardziej uzasadniona: pozwala bowiem odseparować od podstawowego obrazu (pierwsze okno Prt-virj’) kanał Vahic (drugie okno Praiiew), odpowiadający za jasność poszczególnych elementów. Obraz jasności zostaje następnie zmodyfikowany za pomocą Color-Riwip Nudę (trzecie okno Prevtew) oraz Biur Node (czwarte okno Prwiew), po czym dodany do podstawowego obrazu jako rozżarzenie za pomocą Mu/Add Node

(dckt widoczny w Compasite Node), przy czym obraz wynikowy z Biur Node trafia do górnego gniazda Image, a wartość Forta 1.00.

Podczas tworzenia tego efektu nie powinieneś natknąć się na żadne problemy. Bardzo ważna jest jednak kwestia poprawnego ustawienia ColorRamp. Przede wszystkim włącz jedno z agresywnych przejść kolorów, a więc Cardinal (Q lub Quadratic (E). Pomaga to precyzyintc określić obszary, które powodują ekspansję świetlną. Dodatkowo rampa umożliwia bardzo dokładne ustawienie wartości inicjujących efekt: odległość między końcem rampy a czarnym suwakiem (jego głębia) określa, jaka jest minimalna uwzględniana w obliczeniach lasność obszaru; odległość pomiędzy oboma punktami barw ustala, jak ostre będą krawędzie rozżarzenia; głębia bieli odpowiada zaś za moc efektu. Jak pewnie zauważysz, wszystkie trzy czynniki są od siebie ściśle zależne, a edycja jednego suwaka wpływa zawsze na dwie wartości.

Polecam też wypróbować efekt odwrócenia rampy, a więc rozżarzenia ciemnych elementów sceny. W tym przypadku pamiętaj, że głębia bieli musi być relatywnie niska.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
484 Blender. Kompendium nasze oczy, odbijając dużo większą ilość światła, a więc barwa nabiera
236 Blender kompedium 470 Blenóer. KompendiumNodes Można wreszcie przejść do tego. co najważniejsze,
470 Blender. KompendiumNodes Można wreszcie przejść do tego, co najważniejsze, a więc utworzenia
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
286 Blender kompedium 570 Blender. Kompendium W przypadku edycji Statrc Partkles opcja Num umożliwia

więcej podobnych podstron