484 Blender. Kompendium
nasze oczy, odbiuiąi. dużo większy ilość światła, a więc barwa nabiera intensywności Podobnie dzicie się z światłem widzianym w ciemności — duże kontrasty bądź fotony „rykoszetujące" we wszystkich kierunkach sprawiają, że jasne barwy nas oślepiają. Tak tez dzieje się z obrazem poddanym działaniu efektu GIow. W nawiasie napisałem S/mple, ponieważ podobnie jak efekty DriF, efekt Glow może być wykorzystywany na „pociętym” obrazie czy na wielu warstwach osobno — polecam przetestować takie kombinacje (rysunek 11.113).
Rysunek 11.113.
Kompletny schemat efektu Oow IStmplel wraz z kompletem okien Premew, ukazujących działanie poszczególnych elementów schematu
Efekt Glow (Simp/e) wykorzystuje tylko jeden niepoznane jeszcze ogniwo Node— jest to Cnmator Node SeparateHSV. Jego obecność jest jak najbardziej uzasadniona: pozwala bowiem odseparować od podstawowego obrazu (pierwsze okno Prt-virj’) kanał Vahic (drugie okno Praiiew), odpowiadający za jasność poszczególnych elementów. Obraz jasności zostaje następnie zmodyfikowany za pomocą Color-Riwip Nudę (trzecie okno Prevtew) oraz Biur Node (czwarte okno Prwiew), po czym dodany do podstawowego obrazu jako rozżarzenie za pomocą Mu/Add Node
(dckt widoczny w Compasite Node), przy czym obraz wynikowy z Biur Node trafia do górnego gniazda Image, a wartość Forta 1.00.
Podczas tworzenia tego efektu nie powinieneś natknąć się na żadne problemy. Bardzo ważna jest jednak kwestia poprawnego ustawienia ColorRamp. Przede wszystkim włącz jedno z agresywnych przejść kolorów, a więc Cardinal (Q lub Quadratic (E). Pomaga to precyzyintc określić obszary, które powodują ekspansję świetlną. Dodatkowo rampa umożliwia bardzo dokładne ustawienie wartości inicjujących efekt: odległość między końcem rampy a czarnym suwakiem (jego głębia) określa, jaka jest minimalna uwzględniana w obliczeniach lasność obszaru; odległość pomiędzy oboma punktami barw ustala, jak ostre będą krawędzie rozżarzenia; głębia bieli odpowiada zaś za moc efektu. Jak pewnie zauważysz, wszystkie trzy czynniki są od siebie ściśle zależne, a edycja jednego suwaka wpływa zawsze na dwie wartości.
Polecam też wypróbować efekt odwrócenia rampy, a więc rozżarzenia ciemnych elementów sceny. W tym przypadku pamiętaj, że głębia bieli musi być relatywnie niska.