248 Blender kompedium

248 Blender kompedium



494 Blender. Kompendium

Okno Shadow and Spot

Okno Shtidm and Spot (rysunek 12.17) posiada jedynie dwa przyciski, przy czym zostają one uzupełnione o kolejne w przypadku edycji lampy rypu Spot (wyjątkiem — lampa Henn, niezawierająca w nim żadnych ustawień).

Rysunek 12.17.

Okno Shodow and Spor przycisków Lamp Butrons


fowaori

Pierwszy z nich, Rity Shadow, wymaga uruchomienia omówionego przy okazji materiałów procesu Rnytnnv%, wymuszającego generowanie przez lampę nie tylko światła, ale i cieni, które będą rzucać znajdujące się w jej zasięgu obiekty. Drugi, Oftfy Shadow, przynoszący efekt jedynie w przypadku uprzedniego włączenia poprzedniego, ogranicza wpływ lampy na otoczenie wyłącznie do tworzenia cieni (rysunek 1Z18).


Rysunek 12.18. Oświetlona dwiema lampami (białe punkty) sfera (1); włączenie przycisku Ray Shadowdla niżej położonej (2) skutkuje pojawieniem się cienia bryły na ścianie, podczas gdy dodatkowe uaktywnienie przycisku Onty Shadow likwiduje jej wpływ na oświetlenie, ale nieociemowanie sceny

Przypomnijmy — funkcja śledzenia promieni zostaje aktywna po wciśnięciu przycisku Ray znajdującego się w oknie przycisków Render panelu Scene.

Okno Texture and lnput

Okno Tałure and lnput stanowi sprytne połączenie poznanych już przy okazji omawiania tekstur okien Tocture i Map lnput, pozwalających na nadanie obiektom tekstury i ustalenie jej zależności względem materiału (rysunek 12.19).

Ponieważ obiekty Lamp odgrywają specyficzną rolę na scenie, liczba funkcji uległa znacznemu okrojeniu, jednak nie wpłynęło to na ich przeznaczenie. Jedyną zauważalną już na pierwszy rzut oka różnicą jest zmiana nazw suwaków pozwą-

Rysunek 12.1 9.


Okno Tetture and lnput przycisków Lomp Buttons

łających na przesunięcie tekstury względem osi X, Y i Z. zawierających z poziomu przycisków materiału przedrostek (fi, podczas gdy tutai — d. Co więcej, istnieją tylko trzy sposoby jej mapowania, a mianowicie Glob, View oraz Ołytrt (rysunek 12.20).


Rysunek 12.20.

Zmiano sposobu mapowania tekstury Imoąe przypisanej do lampy Spot iCloblhnaYiew (2)

Dokładna edycja tekstury-, podobnie jak tej, którą nadawaliśmy materiałom, odbywa się w ustawieniach Torturę Buttons panelu Sbading, po uprzednim wciśnięciu przycisku Lamp umiejscowionego w prawej części okna Preuicw (rysunek 12.21).


Rysunek 12.21.

Okno Prcview ustowieri Texture Buttons; przyosk Lamp umożliwia wybór i edycję tekstury nadanej lampie, którą wskazaliśmy

Okno Map To

Okno Map To jest okrojoną wersją okna o tej samej nazwie dostępnego z poziomu przycisków Materiał Butlom i podobnie jak ono pozwala ustalić dodatkowe parametry tekstury nadanei lampie (rysunek 12.22).


Rysunek 12.22.

Okno Map To przycisków lump Buttons


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
324 Blender kompedium 646 Blender. Kompendium 646 Blender. Kompendium zdecydujemy się na jej wykorzy
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
402 Blender kompedium 802 Blender. Kompendium W panelu Edi/irg (F9) znaidujemy okno IccMah i wpisuje
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
286 Blender kompedium 570 Blender. Kompendium W przypadku edycji Statrc Partkles opcja Num umożliwia
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz

więcej podobnych podstron