494 Blender. Kompendium
Okno Shadow and Spot
Okno Shtidm and Spot (rysunek 12.17) posiada jedynie dwa przyciski, przy czym zostają one uzupełnione o kolejne w przypadku edycji lampy rypu Spot (wyjątkiem — lampa Henn, niezawierająca w nim żadnych ustawień).
Rysunek 12.17.
Okno Shodow and Spor przycisków Lamp Butrons
fowaori
Pierwszy z nich, Rity Shadow, wymaga uruchomienia omówionego przy okazji materiałów procesu Rnytnnv%, wymuszającego generowanie przez lampę nie tylko światła, ale i cieni, które będą rzucać znajdujące się w jej zasięgu obiekty. Drugi, Oftfy Shadow, przynoszący efekt jedynie w przypadku uprzedniego włączenia poprzedniego, ogranicza wpływ lampy na otoczenie wyłącznie do tworzenia cieni (rysunek 1Z18).
Rysunek 12.18. Oświetlona dwiema lampami (białe punkty) sfera (1); włączenie przycisku Ray Shadowdla niżej położonej (2) skutkuje pojawieniem się cienia bryły na ścianie, podczas gdy dodatkowe uaktywnienie przycisku Onty Shadow likwiduje jej wpływ na oświetlenie, ale nie — ociemowanie sceny
Przypomnijmy — funkcja śledzenia promieni zostaje aktywna po wciśnięciu przycisku Ray znajdującego się w oknie przycisków Render panelu Scene.
Okno Tałure and lnput stanowi sprytne połączenie poznanych już przy okazji omawiania tekstur okien Tocture i Map lnput, pozwalających na nadanie obiektom tekstury i ustalenie jej zależności względem materiału (rysunek 12.19).
Ponieważ obiekty Lamp odgrywają specyficzną rolę na scenie, liczba funkcji uległa znacznemu okrojeniu, jednak nie wpłynęło to na ich przeznaczenie. Jedyną zauważalną już na pierwszy rzut oka różnicą jest zmiana nazw suwaków pozwą-
Rysunek 12.1 9.
Okno Tetture and lnput przycisków Lomp Buttons
łających na przesunięcie tekstury względem osi X, Y i Z. zawierających z poziomu przycisków materiału przedrostek (fi, podczas gdy tutai — d. Co więcej, istnieją tylko trzy sposoby jej mapowania, a mianowicie Glob, View oraz Ołytrt (rysunek 12.20).
Rysunek 12.20.
Zmiano sposobu mapowania tekstury Imoąe przypisanej do lampy Spot iCloblhnaYiew (2)
Dokładna edycja tekstury-, podobnie jak tej, którą nadawaliśmy materiałom, odbywa się w ustawieniach Torturę Buttons panelu Sbading, po uprzednim wciśnięciu przycisku Lamp umiejscowionego w prawej części okna Preuicw (rysunek 12.21).
Rysunek 12.21.
Okno Prcview ustowieri Texture Buttons; przyosk Lamp umożliwia wybór i edycję tekstury nadanej lampie, którą wskazaliśmy
Okno Map To jest okrojoną wersją okna o tej samej nazwie dostępnego z poziomu przycisków Materiał Butlom i podobnie jak ono pozwala ustalić dodatkowe parametry tekstury nadanei lampie (rysunek 12.22).
Rysunek 12.22.
Okno Map To przycisków lump Buttons