498 Blender. Kompendium
498 Blender. Kompendium
Rysunek 12.27.
Zmiana parametru Dist dla Światła o sile 10 001 wlgczanei funkcji Sphere
Lampa Area symuluje emisję światła z powierzchni pokroju ekranu telewizora, okna w pokoju, pochmurnego nieba czy wyświetlacza w telefonie komórkowym Jej zaletą jest generowanie cieni o gładkich krawędziach, przypominających te występujące w świecie rzeczywistym (rysunek 12.28).
Rysunek 12.28.
Oświetlony lampę Area (blatypunkt/ obiekt rzuca cień o gładkich krawędziach
Wybór lampy Arca oznacza dostęp do dodatkowych opcji okna Lamp (rysunek 12.29).
Rysunek 12.29.
Opcje przeznaczone do edycji lampy Area
Zanim przejdziemy do ich szczegółowego omówienia, zatrzymajmy się na chwilę przy poznanym już parametrze Dist. Tym razem bowiem jego znaczenie staje się dużo większe aniżeli w przypadku edycji lamp innego typu; wynika to z wysokiej wrażliwości lampy Area na wprowadzane ustawienia, stąd praktycznie każdy obiekt, który znajdzie się bliżej określonego przez nas dystansu, zostanie (jak mawiają w żargonie operatorzy i fotograficy) „przepalony”, a więc zbyt intensywnie oświetlony. W celu uzyskania możliwie najciekawszych efektów sugerowane lest więc wprowadzenie takiej wartości parametru Dist, która odpowiadałby pomniejszone! nieco odległości do najbliższego modelu na scenie (rysunek 12.30).
Rozdział 12. « Kamera i światło
Rysunek 12.30.
.Przepalona" małpka Suzanne znajdująca się wewnątrz gromcy parametru Dist zasiągu lampy Area (I) oraz umiejscowiona tuz za mm (2)
Suwak Gamma umożliwia swobodną kontrolę n.id korekcją jasności iluminacji, przy czym wysokie wartości oznaczają większą kontrastowość światłocieni oraz węższy zakres ich zanikania.
Rozwijane menu kształtu (ang. Sbape) lampy pozwala nam wybrać jedną z dwóch opcji, Red lub Srpuzrc, kontrolowanych dodatkowo za pomocą wartości Size (rysunek 12.31).
Rysunek 12.31.
Opcje edycji kształtu lampy
W przypadku wskazania kwadratowej (ang. Srptare) lampy Area, parametr Size wyznaczy długość jej krawędzi, podczas gdy uaktywnienie prostokątnej (Rai) oznacza dostęp do dwóch wielkości Size odpowiadających dwóm bokom lampy
Wielkość (Size) lampy Area w przeciwieństwie do je| skalowania za pomocą klawisza S w strefie 3D View nie ma żadnego wpływu na natężenie emitowanego przez mą światła; możliwość jej regulaqi służy |edynie ułatwieniu symulacji takich z|awisk. |ak wpadające przez prostokątne okno promienie słoneczne czy blask dochodzący z kwadratowego ekranu telewizora.
Na szczególną uwagę zasługują nowe funkcje okna Shadaw and Spot, które zostaną nam udostępnione wraz z chwilą uczynienia z lampy nic tylko źródła światła, ale i źródła cieni na scenie (rysunek 12.32).
499
Rysunek 12.32.
Opcje Shadow and Spot prostokątnej lampy Area
Liczba próbek (Samples), ujęta w przedziale 1 - 16, określa ilość, a co za tym idzie — jakość generowanych cieni przez jeden lub dwa boki lampy, w zależności