250 Blender kompedium

250 Blender kompedium



498 Blender. Kompendium

498 Blender. Kompendium


Rysunek 12.27.

Zmiana parametru Dist dla Światła o sile 10 001 wlgczanei funkcji Sphere

Area

Lampa Area symuluje emisję światła z powierzchni pokroju ekranu telewizora, okna w pokoju, pochmurnego nieba czy wyświetlacza w telefonie komórkowym Jej zaletą jest generowanie cieni o gładkich krawędziach, przypominających te występujące w świecie rzeczywistym (rysunek 12.28).


Rysunek 12.28.

Oświetlony lampę Area (blatypunkt/ obiekt rzuca cień o gładkich krawędziach

Wybór lampy Arca oznacza dostęp do dodatkowych opcji okna Lamp (rysunek 12.29).


Rysunek 12.29.

Opcje przeznaczone do edycji lampy Area

Zanim przejdziemy do ich szczegółowego omówienia, zatrzymajmy się na chwilę przy poznanym już parametrze Dist. Tym razem bowiem jego znaczenie staje się dużo większe aniżeli w przypadku edycji lamp innego typu; wynika to z wysokiej wrażliwości lampy Area na wprowadzane ustawienia, stąd praktycznie każdy obiekt, który znajdzie się bliżej określonego przez nas dystansu, zostanie (jak mawiają w żargonie operatorzy i fotograficy) „przepalony”, a więc zbyt intensywnie oświetlony. W celu uzyskania możliwie najciekawszych efektów sugerowane lest więc wprowadzenie takiej wartości parametru Dist, która odpowiadałby pomniejszone! nieco odległości do najbliższego modelu na scenie (rysunek 12.30).

Rozdział 12. « Kamera i światło


Rysunek 12.30.

.Przepalona" małpka Suzanne znajdująca się wewnątrz gromcy parametru Dist zasiągu lampy Area (I) oraz umiejscowiona tuz za mm (2)

Suwak Gamma umożliwia swobodną kontrolę n.id korekcją jasności iluminacji, przy czym wysokie wartości oznaczają większą kontrastowość światłocieni oraz węższy zakres ich zanikania.

Rozwijane menu kształtu (ang. Sbape) lampy pozwala nam wybrać jedną z dwóch opcji, Red lub Srpuzrc, kontrolowanych dodatkowo za pomocą wartości Size (rysunek 12.31).


Rysunek 12.31.

Opcje edycji kształtu lampy

W przypadku wskazania kwadratowej (ang. Srptare) lampy Area, parametr Size wyznaczy długość jej krawędzi, podczas gdy uaktywnienie prostokątnej (Rai) oznacza dostęp do dwóch wielkości Size odpowiadających dwóm bokom lampy


Wielkość (Size) lampy Area w przeciwieństwie do je| skalowania za pomocą klawisza S w strefie 3D View nie ma żadnego wpływu na natężenie emitowanego przez mą światła; możliwość jej regulaqi służy |edynie ułatwieniu symulacji takich z|awisk. |ak wpadające przez prostokątne okno promienie słoneczne czy blask dochodzący z kwadratowego ekranu telewizora.

Na szczególną uwagę zasługują nowe funkcje okna Shadaw and Spot, które zostaną nam udostępnione wraz z chwilą uczynienia z lampy nic tylko źródła światła, ale i źródła cieni na scenie (rysunek 12.32).


499


Rysunek 12.32.

Opcje Shadow and Spot prostokątnej lampy Area

Liczba próbek (Samples), ujęta w przedziale 1 - 16, określa ilość, a co za tym idzie — jakość generowanych cieni przez jeden lub dwa boki lampy, w zależności


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
353 Blender kompedium 704    Blender. Kompendium Rysunek 18.82. Zmiana położenia ster
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
371 Blender kompedium 740 Blender. Kompendium 740 Blender. Kompendium Rysunek 20.21. Zmiana sposobu
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C

więcej podobnych podstron