383 Blender kompedium

383 Blender kompedium



764 Blender. Kompendium

Pięć przycisków obok umożliwia nam uruchomienie bądź anulowanie określonych efektów w czasie renderingu. Większość z nich została juz wcześniej omówiona, gwoli ścisłości przypomni jmy jednak, do czego służ;}. Sktzdow umożliwia więc generowanie na scenie cieni, EtruMap— map środowiskowych (patrz rozdział ósmy, poświęcony teksturom), Radia odpowiada z kolei za metodę promieniowania (Radtosięy), podczas gdy Ray— śledzenie promieni (Raytraang).

Zatrzymaimy się jednak na chwilę przy ostatnim z nich, ponieważ jego włączenie oznacza dostęp do rozwijanego menu Oartr reso/ulitm (rysunek 21.11).

Rysunek 21.11.

Powiązane z opcję Ray menu Oaree resolupon


lllln»«.ii»ll


Umieszczone tam cyfry odpowiadają liczbie, w jakiej program ma podzielić będąq w istocie wielkim sześcianem scenę, w częściach którego prowadzone są obliczenia efektów śledzenia promieni. Wysokie wartości mogą więc przyczynić się do zwiększenia szybkości renderingu (nawet kilkukrotnie!), jednak wymagają większej pamięci RAM.

&


W przypadku scen o niewielkiej liczbie ścian sugerowane jest zachowanie domyślnei wartości, wynoszącej 128.

Nową opcją, jaką znajdziemy pośród wymienionych przycisków, jest Pana, odpowiadająca za tworzenie obrazów panoramicznych. Ponieważ jednak jej wykorzystanie może nastręczać nieco problemów, zaprezentuję związane z nią możliwości na przykładzie, w którym kamera zostaje otoczona jedenastoma obiektami, przedstawiającymi kolejne etapy zmiany kształtu sześcianu na sferyczny (rysunek 21.12).

fi

m


Rysunek 21.12.

Wykorzystana do prezentacji scena z zaznaczonymi bryłami o skrajnych kształtach, do jakich przechodzą kolejne obiekty

Zdążyliśmy się już przekonać, iż szerokość pola widzenia kamery zależy od długości jej ogniskowej, o czym po raz kolejny przekonamy się, renderując scenę przy ustawieniach Las równych 35,19 i 6 (rysunek 21.13).

PozdZKH 21. ♦ Rendering 765


Rysunek 21.13.

Zmiano diugoSo obiektywu komety z 35 (ilustracja 1.) na 19 (Ilustracja 2.) oraz 6 (ilustracja 3.)

Zgodnie z prawami optyki obiekty nicleżące na środku obrazu uległy deformacji, wyginając i rozciągając się (zjawisko przerysowania) z siłą adekwatną do rosnącej długości ogniskowej. Przycisk Pano, a dokładniej parametry Xpani oraz Yparts pozwolą nam skorygować ten efekt (rysunek 21.14).

aczjmĘm

1.■

HsbdMMuSi


Rysunek 21.14.

Charakteryzujące efekt Pano parametry Xparts oraz Yparts

1 iPw^td


To dzięki nim renderowany obraz zostanie podzielony na wybraną liczbę części wzdłuż wskazanej osi, co zredukuje deformacie i pozwoli uzyskać rzeczywiście panoramiczny efekt. Oczywiście, aby wprowadzone ustawienia miały jakikolwiek wpływ na renderowany obraz, wymagane jest wciśnięcie wspomnianego przycisku Piwo (rysunek 21.15).


Rysunek 21.15. Renderowany obraz z omawianego przykładu bez uruchomionej opcji Pano (ilustracja 1.) oraz po jej włączeniu i wprowadzeniu wartości parametru Xparts równej 21ilustracja 2.) oraz 16 (ilustracja 3.), jak łatwo zauważyć, podział renderowanego Image skutkuje uczynieniem z każdego środka danej częśo centrum obiektywuzniekształcenia są więc mniejsze, ponieważ szerokość każdego segmentu jest coraz węższa


Parametry Xparts oraz Yparts działają również samodzielnie i odpowiadają za podział renderowanei sceny na mniejsze fragmenty celem ograniczenia zużycia pamięci RAM

Przyciski z cyframi wskazującymi na określone wartości procentowe (rysunek 21.16) pozwalają nam ograniczyć renderowaną, podaną z poziomu okna format wielkość obrazu. Ponieważ pełnoformatowy rendering wymaga znacznych czasów obliczeniowych, warto korzystać z tych funkcji w czasie przeprowadzania próbnych obliczeń, testujących jedynie określone ustawienia.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
336 Blender kompedium 670 Blender. Kompendium z nich powstały, by ułatwić nam życic, a jednak — czas
412 Blender kompedium 822 Blender. Kompendium Rysunek 23.63. Chroma Key Nade Parametr Acaptancc okre
245 Blender kompedium 488    Btender. Kompendium Blendcr pozwala na dowolne przemiesz
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
315 Blender kompedium 628 Blender. Kompendium krrfnmu. Uaktywnienie znakującego się t.im przycisku A
329 Blender kompedium 656 Blender. KompendiumRozdział 17. Anim SettingsWprowadzenie Zawarte w przyci
386 Blender kompedium 770 Blender. Kompendium__ Ostatnie trzy przyciski okna Rnitlei — Sky. Prmulora
413 Blender kompedium 824    Blender. Kompendium Przyciski R.GiB wskazują na kanał, j
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp

więcej podobnych podstron