415 Blender kompedium

415 Blender kompedium



628


Blender. Kompendium

Kamera i światło

Wykorzystanie bufom cieni dla lampy .S/oToznacza teraz dostęp do kilku nowych opcji, regulujących jakość generowanych przez nią cieni (rysunek 23.79).


Rysunek 23.79.

Pozwijane menu wyboru sposobu generowania cieni przez lampę Spot

Przypomnijmy — dotychczasowy system ich tworzenia (określany teraz mianem Oassiui/) bazował na buforze Z i wymagał przeprowadzenia odpowiednich obliczeń dla całej sceny. Powstałe w len sposób cienie charakteryzowały się rozmazanymi krawędziami, o jakości których decydowała wprowadzona do parametru SkadawBufferSiz.z wartość.

„Nowa” technika, określana mianem Irrątufor Z bttfirmg, polega na mapowaniu wszystkich podlegających rcndcnngowi próbek (ww/fo) obrazu jako swego rodzaju przestrzeni lampy, na podstawie których wykrywane są cienie na ścianach brył. Dostęp do niej uzysku/cmy dzięki rozwijanemu menu okna, gdzie znajdziemy jeszcze jedną opcję — Clussual-Halfttiay (rysunck 23.80).


Rysunek 23.80.

Zawartość rozwijanego menu lampy Spot

Algorytm ten jest kompromisem pomiędzy dwoma poprzednimi; generuje cienie o dość wyraźnych krawędziach (rysunek 23.81).


Rysunek 23.81.

Otwietlenie pojedynczego .włosa" Strand z użyciem lampy Spot i techniki Classical (1), ClassicHalfway (2) oraz Irregular

Rozdwoi 23. ♦ Aneks 829

Algorytm Imgydar /. hijfm/p: przynosi zdecydowanie najlepsze rezultaty spośród wymienionyt h. porównywalne z tymi. takie uzyskujemy za pomocy iledzenia promieni (rysunek 23.82). Niestety — ceną za tak interesuje efekty jest czas renderingu, który może wydłużyć się nawet o 300 procent.


Rysunek 23.82. Powiększenie fragmentu zrtndcrowanego obrazu za pomocę lampy Spot i bufora cleni z algorytmem Classicol(I) oraz Irregulor (2)

Uwaga — cienie, jakie uzysku|emy za pomocą Irregulor Buffers, me współpracuj z lustrzanymi odbiciami oraz przezroczystymi ścianami powstałymi na skutek śledzenia promieni, tak również me są tworzone dla nietransparentnych obiektów Halo.

Physics buttons

Fluid simulotion

W zestawie granicznych opcji (Bn) Dnrnerry znajdziemy dwa nowe parametr)', których zadaniem jest poprawić wygląd płynów, jakie jesteśmy w stanic symulować w programie (rysunek 23.83).

Pierwszy z nich (Generale Pan ula) umożliwia tworzenie cząstek czy kropel cieczy bez konieczności wykorzystania obiektu Particie, o ich liczbie decyduj określaiąca go wartość, gdzie 1.000 oznacza rzeczywiste zachowanie cieczy, podczas gdy parametry wyższe produkcję większe) ilości cząsteczek.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
266 Blender kompedium 530 Blender. Kompendiom Światło wolframowe i wnętrza projektowane Większość uż
456 Blender. Kompendium MapValue wykorzystywany jest często do uzyskania efektu rozmycia obrazu wzgl
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
315 Blender kompedium 628 Blender. Kompendium krrfnmu. Uaktywnienie znakującego się t.im przycisku A
324 Blender kompedium 646 Blender. Kompendium 646 Blender. Kompendium zdecydujemy się na jej wykorzy
332 Blender kompedium 662 Blender. Kompendium Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek
418 Blender kompedium 634 Biender. Kompendiom prostopadłościanu na siatce sześcianu z wykorzyst
227 Blender kompedium 452 Blender. Kompendiom Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Vahu
228 Blender kompedium 454 Blender. Kompendium (SaliiTtilion) palety barw wykorzystanej w obrazie z s
243 Blender kompedium 484 Blender. Kompendium nasze oczy, odbiuiąi. dużo większy ilość światła, a wi
250 Blender kompedium 498 Blender. Kompendium 498 Blender. Kompendium Rysunek 12.27. Zmiana parametr
262 Blender kompedium 522 Btenóer. Kompendium mcii typowych. Najważniejszym z owych podziałów jest t
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz

więcej podobnych podstron