Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, chyba że sama tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz sie rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.
W Puszczy możesz wymykać się istotom i innym Poszukiwaczom.
Górski Ryś jest twoim Przyjacielem (oznacz to, kładąc żeton Życia na tę kartę). Dodaje on 1 punkt do twojej Siły i Mocy podczas walki i walki psychicznej. W żaden sposób nie możesz stracić rysia, ale będzie on towarzyszył ci tylko w Krainie Zewnętrznej, jeśli ją opuścisz, odejdzie w nieznane.
Obszar startowy: Las • Charakter: Dobry
Życie: 4 « Złoto jn Los:
Przedmioty
Przyjaciele