gra
planszowa „Idziemy na sanki” s. 20-21
W grze może brać udział dowolna ilość osób. Każdy z graczy otrzymuje jednego „saneczkarza", wykonanego według opisu znajdującego się na następnej stronie. Grę rozpoczyna osoba, która wyrzuciła sześć oczek na kostce.
Na trasie saneczkarz napotyka na różne przeszkody.
Czerwone pola oznaczają, że musi on skręcić we wskazanym kierunku. Jeśli napotka na trasie mostek, musi przyhamować i tym samym traci jedną kolejkę rzutów. Śnieżna zaspa kosztuje go utratę dwóch kolejek. Lepienie bałwana - to aż cztery opuszczone kolejki. Jeśli napotka na śnieżny tunel - opuszcza dwie, a wywrotka kosztuje go cztery kolejki.
Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.