IMAG0004

IMAG0004



Modelowanie w UDK, Mariusz Szwoch, Katedra Inżynierii Wiedzy, WET1PG t więżenie: Zaawansowane Modelowanie Poziomu Gry w Unreal Deyelopment Kit

Zakres pracy

Rozbudowa istniejącego poziomu gry o zaawansowane elementy z wykorzystaniem Unreal Oodopmeat Kit (UDK). Po zakończeniu każdego etapu prac należy pokazać go prowadzącemu.

W < Łormhnaae narzedzia

Umai Devełopmeat Kit (http://www.udk.com)

PmgBlB»aaie środowiska pracy

1. Saieży uewotzyć WlASW KATALOG Kar*iskoUme. który po zajęciach należy SKOPIOWAĆ do nyfcooystama aa przyszłych ząiędacb i SKASOWAĆ z lokalnego kaiaJogu. Należy pamiętać o cżnarts zachowywaniu wyników pracy (warto zapisywać kolejne wersje?). Początkowy projekt pozao— «lg) tkopKWtać ze asony ptzcinwoiu.

Z UmdhtMMeaM; programu EdtooT'Um»lDcv<ekipBMmt Kit i wczytanie pozionu początkowego

a) rmśrmcnr (hś> mmmmukzac?a) okaz 5twt Pagp

5> ^ybcmieepcp ReatTume pa&aćhopcp aarcędbaowydb wazyetkidioluea

Vw»ie>q» i i—e operacie w ekaack widoków

Bad myszą

Widok perspektywy (Pt

Widok •rtoemaśet (TSjFi

A

p4p 4>

V

«—»

Z wenmerym 1MB i 9%4fi

i _ . _ _ , PftCTuńtoc kamery Vaćk wzdkP. cm V T . . w lewo / w piano

frzyMzoNe/ oddalanie (smana

fUAra myszy

Ruch w przód w tył

odłegkMci kamery)

Z wcamętym LMB

Ruchw^rzódwtył j ~ ^v

Przesuwanie w górę

Przesuwanie w lewo

Z wcwmetyrn RMB

z i «« WuKO? Ofl T

Obróć wokół cm X

/wdół

/ w prawo

JtoAta z VfVTB tkrb przyciskiem rolki)

Porraar odległości

LMB

Zaznaczanie obiektów

RMB

.Menu kontekstowe obiektów

F4

Właściwości

<Afc>

Klonowanie________

1. Automatyczne drzwi

a) Utworzenie i ustawienie drzwi

i. Ustawiane w linii statusu rozmiaru siatki na 2.

u.    Odnalezienie i zaznaczenie w przeglądarce zasobów 0 (Wew-Browser Wlndow$*Content Browser) obiektu (Stolic meshes) siatki ogrodzeniowej ..ChamUnk 02..

ni. Dodanie do sceny ruchomego obiektu poprzez wybranie z menu kontekstowego podłogi opcji Ar/r/ Actor - Add InierpAc tor: Stalle Mesh ChainUnkJ)2.. iv. Dostosowanie rozmiarów siatki, aby mieściła się w otworze drzwiowym i miała grubość 4 jednostek (2 kratek przy rozmiarze siatki równym 2).

v.    Umieszczenie siatki pośrodku otworu drzwiowego w pobliżu południowo-wschodniego rogu. vi Ustawienie rozmiaru siatki na 4.

b) Czujnik ruchu

i. Wybranie z menu kontekstowego podłogi opcji Add Ac tor-Add Trigger i ustawienie czujnika na podłodze na środku przejścia (dizwi).

u. Ustawienie właściwości czujnika (F4): Collision Radius - 144 (połowa szerokości korytarza).

c) Automatyczne otwieranie drzwi (rys. 2a)

L Upewnienie się, że czujnik jest aktualnie wybrany ii. Otwarcie okna języka skryptowego Kismet K* (View-Umeal Kismet).

in Dodanie ikony wyzwalacza poprzez wybranie z menu kontekstowego górnego okna opcji New Eyęnl U ring Trigger_J - Touch.

Modelowanie w UDK, Mariusz Szwoch, Katedra Inżynierii Wiedzy, WETI PG

iv.    Dodanie ikony animacji poprzez wybranie z menu kontekstowego górnego okna opcji Aten* Matinte

v.    Zaznaczenie drzwi (poprzez kliknięcie).

vi.    Otworzenie edytora animacji poprzez podwójne kliknięcie na ikonę animacji viL Dodanie nowej grupy animacji poprzez wybranie z menu

prostokąt przy lewej krawędzi) opcji Add New Empty Group o viiL Dodanie nowej ścieżki ruchu poprzez wybranie z menu Add New Movement Track.

ix. Skrócenie czasu animacji do Is poprzez przesunięcie w lewo na końcu ścieżki animacji (w okolicach 5s»)

s. Przesunięcie linii czasu o 1 sekundę poprzez pizeaągnferie chwytaka ir^cv>Selkicgc. czamegc prostokąta u dołu panelu grup) w okolice ls i utworzenie stocj xi Wybranie 1. klatki kluczowej {fceyframe /) tprrmięwr drzwi u ię*o. tń ab> titanal okwioe schowały się w ścianie (drzwi otwarte). Zaobserwuj pojmajacą śę sr^ryk^a—acjL xiL Odtworzenie anśnaęp korzystne z laonttokk w pasteJ natzndzx>wye okńa nnnc| i i i zndmecK okna.    \    /

m Lekkie rozwięrir t wyrównanie dwrafea* » wne edycji daypóJ popacz mrkarTrmr ikn prrrr—ięor z Irtiwirrf 'fkf~    s\/    J

xi¥, PcŁpczemc sygnału Toudted czupukz z wtydcdk/Tfay a—acp oraz iJjaifAictei tziyóaz wejstam Jfenenrliysl).    /

xv. Wjbranrr ikony czapnik iznaaea w znafdinńooE ągpacg dwr    Trr^y O&m

tit Ustawienie we *bia»»cudi drzwi ifd^kfpu łaiitzy KPedhnc* 7foe*<yjzJILł, jStndkAt ap. me pomiot* naprzedoodzente i wrzrt—r wzeznie w aatezaBKnpz xvw. ZapKoeuc ptrjuks^    ; yMzaame pemrsćz&zs&i €Ł*aeułs one* .rys. 2a


(ciemno szary


grupy opcji


znajdującego »ę


Rysunek I Okno edycji skryptów Kismet (a) oraz edycji animacji Malince 0>).


L Zmiana wizualizacji pomieszczenia (postprocesslng)

a)


b)

c)


Utworzenie prostopadłościanu o wymiarach 512x512x256 poprzez RMC na prymitywie kostki (P? Cube) w lewym pasku narzędziowym.

Umieszczenie kostki na podłodze pośrodku południowo-wschodniego pomieszczenia.

Zdefiniowanie wewnątrz kostki bryły przetwarzania typu postprocessing poprzez wybranie opcji /kW


Mi


d)


Volume - PostProcęssYolimę z lewego paska narzędziowego (l—Ł).

Odsunięcie na bok narzędzia Builder Brush (czerwony prostopadłościan), co odkryje różową siatkę prostopadłościanu określającą zakres efektów postprocessingu.


Copyright © Mariusz Szwoch 2


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMAG0058 Gdańsk, 07.02.04 Katedra Konstrukcji Metalowych Wvil/itit Inżynierii Lądowej t))Hivhni
Andrzej WÓJCICKI, Sławomir HERMA Katedra Inżynierii Produkcji, Akademia Techniczno-Humanistyczna w
skanuj0012 (147) Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska UTP Katedra Inżynierii Sanitarnej i Wod
skanuj0013 (124) Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska XJTP Katedra Inżynierii Sanitarnej i Wo
Slajd11 (63) Udoskonalanie systemu. Teraz to ekspert zadaje inżynierowi wiedzy problemy do rozwiązan
IMG482 POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA Katedra Inżynierii Komunikacyjnej, Geotechniki i GeodezjiProjekt NR
5 II.    Katedra Inżynierii Kolejowej
Katedra Inżynierii Kształtowania Środowiska i Geodezji 1.    Scharakteryzuj techniczn

więcej podobnych podstron