Matematyka Dyskretna
Andrzej Szepietowski
25 czerwca 2002 roku
Rozdział 1
Grafy (nieskierowane)
Definicja 1.1 Graf (nieskierowany) jest to para składajaca sie ze skoń-
¸ ¸
czonego zbioru wierzchoÅ‚ków oraz ze zbioru kraw¸ , gdzie kraw¸ to pary
edzi edzie
wierzchołków.
O kraw¸ mówimy, że Å‚aczy wierzchoÅ‚ki i , a o wierzchoÅ‚kach i ,
edzi ¸
że sa koÅ„cami kraw¸ . StopieÅ„ wierzchoÅ‚ka , oznaczany przez , jest to liczba
¸ edzi
kraw¸ wychodzacych z .
edzi ¸
Graf czesto przedstawiamy na rysunku jako zbiór punktów (lub kółek) połaczonych
¸ ¸
odcinkami (lub Å‚ukami).
Rysunek 1.1: Przykład grafu
Przykład 1.2 Rysunek 1.1 przedstawia graf ze zbiorem wierzchołków
edzi
i zbiorem kraw¸
.
3
4 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
¸
StopieÅ„ wierzchoÅ‚kƒ i wynosi 4, wierzchoÅ‚ki i sa stopnia 3, wierzchoÅ‚ki , i
stopnia 2.
Lemat 1.3 Niech , bedzie dowolnym grafem z kraw¸ Wtedy
¸ edziami.
Dowód: Jeżeli policzymy wszystkie kraw¸ ¸
edzie wychodzace ze wszystkich wierzchołków
grafu, to z jednej strony mamy sum¸ , a z drugiej ponieważ każda
e
kraw¸ jest liczona dwa razy, raz jak liczymy kraw¸ wychodzace z i
edz edzie ¸
drugi raz jak liczymy kraw¸ wychodzace z .
edzie ¸
Wniosek 1.4 Liczba wierzchołków o nieparzystych stopniach jest parzysta.
Graf nazywamy podgrafem grafu , jeżeli
oraz .
PrzykÅ‚ad 1.5 Grafy ¸
przedstawione na rysunkach 1.5 i 1.6 sa podgrafami grafu z rysun-
ku 1.1 . Graf z 1.5 zawiera sześć wierzchołków
rysuku
i trzy kraw¸ .
edzie
Graf z rysuku 1.6 siedem wierzchołków
zawiera
i pieć kraw¸ .
¸ edzi
Graf pełny o wierzchołkach, oznaczany przez , jest to graf z wierzchołkami,
w którym każde dwa wierzchoÅ‚ki poÅ‚aczone sa kraw¸ ¸
¸ ¸ edzia.
Rysunek 1.2: a) Graf pełny . b) Graf pełny dwudzielny
a a
b b
c c
d d
e e
f f
a) b)
Graf jest dwudzielny, zbiór jego wierzchołków można rozbić na
jeżeli
dwie czeÅ›ci , , tak, że każda kraw¸ ma koÅ„ce w
¸ edz
obu zbiorach i . P dwudzielny ma zbiór wierzchołków rozbity na
ełny graf
dwa podzbiory: i , kraw¸ Å‚acza każdy
a edzie ¸ ¸
wierzchołek z z każdym wierzchołkiem z , czyli
.
1.1. Izomorfizm grafów 5
1.1 Izomorfizm grafów
Izomorfizmem grafu na graf nazywamy funkcje wza-
¸
jemnie jednoznaczna spełniajaca warunek: wtedy i
¸ ¸ ¸ tylko
wtedy, gdy . Jeżeli taka funkcja istnieje, to mówimy, że grafy i
sa izomorficzne. Aatwo sprawdzić, że izomorfizm grafów jest relacja równoważności.
¸ ¸
Przykład 1.6 Rysunki 1.3a i 1.3b przedstawiaja ten sam graf ze zbiorem
¸
wierzchoÅ‚ków oraz zbiorem kraw¸
edzi
Graf z rysunku 1.4a jest izomorficzny z grafem . Izomorfizmem z
na jest funkcja określona nastepujaco: , , ,
¸ ¸
.
Graf z rysunku 1.4b nie jest izomorficzny z grafami i . Graf zawiera
wierzchołek stopnia jeden, a w grafie takiego wierzchołka nie ma.
Rysunek 1.3: Rysunki a) i b) przedstawiaja ten sam graf
¸
a a
b d
c c
d b
a) b)
Rysunek 1.4: a) Graf izomorficzny z . b) Graf nieizomorficzny z
a a
b b
c c
d d
a) b)
Jeżeli mamy izomorfizm grafu na graf , to możemy
powiedzieć, że jest takim samym grafem co tylko ze zmienionymi nazwami wierz-
chołków.
Twierdzenie 1.7 Jeżeli grafy i sa izomorficzne, to:
¸
6 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
(a) i maja tyle samo wierzchołków, ,
¸
(b) i maja tyle samo kraw¸ ,
¸ edzi,
(c) Dla każdego , i maja tyle samo wierzchołków stopnia .
¸
Dowód:
(a) wynika bezpośrednio z definicji.
(b) Niech bedzie izomorfizmem z na . Ale okre wzajemna jednoznacz-
¸ Å›la także ¸
ność pomiedzy zbiorem kraw¸ .
¸ edzi
(c) Udowodnimy, że jeżeli jest stopnia , to i jest stopnia . Wiec
¸
odwzorowuje wierzchołki stopnia na wierzchołki stopnia .
Niech , ... , beda wszystkimi wierzchoÅ‚kami z poÅ‚aczonymi kraw¸ z
¸ ¸ ¸ edziami
. Wtedy , ... , sa wszystkimi wierzchoÅ‚kami z poÅ‚aczonymi kraw¸
¸ ¸ edziami
z .
1.2 Drogi i cykle
Droga lub ścieżka w grafie jest to ci ag wierzchołków , dla każdego
¸ taki, że
¸ ¸ edzia,
, wierzchoÅ‚ki , sa poÅ‚aczone kraw¸ ¸ czyli . O
drodze mówimy, że łaczy wierzchołki i . Mówimy także, że wierzcho-
¸
łek jest osiagalny z wierzchołka . Droga jest zamknieta jeżeli .
¸ ¸ Droga jest
prosta, jeżeli wszystkie wystepujace w niej wierzchołki sa różne. Droge
¸ ¸ ¸ ¸
nazywamy cyklem jeżeli , oraz wszystkie wierzchołki sa różne.
¸
Przykład 1.8 W grafie z rysunku 1.1 ciag , , , , , , jest droga, a ciag , , , ,
¸ ¸ ¸
jest cyklem. Ciag jest droga zamknieta, ale nie jest cyklem.
¸ ¸ ¸ ¸
Graf spójny, jeżeli dla każdych dwóch wierzchołków , istnieje ścieżka
jest
łaczaca i . Składowa spójności to maksymalny spójny podgraf grafu. Zauważmy, że w
¸ ¸
zbiorze wierzchołków grafu istnieje relacja osiagalności: i sa w relacji jeżeli
¸ ¸
lub jest osiagalny z . Relacja ta jest relacja równoważności i dzieli zbiór wierzchołków
¸ ¸
grafu na składowe spójności.
Przykład 1.9 Graf z rysunku 1.1 jest spójny, zawiera jedna składowa spójności (cały
¸ ¸
graf).
Graf z rysunku 1.5 nie jest spójny i zawiera trzy składowe spójności:
ze zbiorem wierzchoÅ‚ków i jedna kraw¸ ¸
¸ edzia
ze zbiorem wierzchoÅ‚ków i dwoma kraw¸
edziami i ,
edzi.
z jednym wierzchoÅ‚kiem i bez kraw¸
Lemat 1.10 Je ¸ ¸
żeli istnieje droga łaczaca wierzchołki i , , to istnieje też droga
prosta Å‚aczaca i .
¸ ¸
1.3. Drzewa 7
Rysunek 1.5: Graf z trzema składowymi spójności
Dowód: Niech , bedzie najkrótsza droge łaczaca i . Droga
¸ ¸ ¸ ¸ ¸ ¸
ta jest prosta. Przypuśćmy bowiem, że , dla jakiegoś ; mielibyśmy wtedy
krótsza droge , łaczaca i , wbrew założeniu.
¸ ¸ ¸ ¸ ¸
Dowolne dwa wierzchołki w cyklu moga być połaczone dwoma drogami prostymi.
¸ ¸
Na przykład w cyklu na rysunku 1.1, wierzchołki i łaczy droga oraz
¸
droga . Tak, wiec, jeżeli w grafie sa cykle, to istnieja pary wierzchołkow, które sa
¸ ¸ ¸ ¸
połaczone dwoma drogami prostymi. Ale i na odwrót.
¸
Lemat 1.11 Jeżeli w grafie istnieja dwa wierzchołki i , które można połaczyć
¸ ¸
dwoma różnymi drogami prostymi, to w grafie istnieje cykl.
Dowód: Niech , , beda dwoma roż-
¸ ¸
nymi prostymi drogami łaczacymi i . Możemy założyć, że (w przeciw-
¸ ¸
nym przypadku możemy usunać wspólny poczatek obu bedzie pierw-
¸ ¸ dróg). Niech ¸
szym wierzchołkiem po , który wystepuje w drodze , i niech .
¸
Wierzchołki nie wystepuja w drodze i droga
¸ ¸
tworzy cykl (w drodze tej wystepuja conajmniej trzy różne
¸ ¸
wierzchołki , oraz ).
Z tego lematu wynika, że graf jest acykliczny (nie ma cykli) wtedy i tylko wtedy, gdy
każde dwa wierzchołki grafu można połaczyć co najwyżej jedna droga prosta.
¸ ¸ ¸ ¸
1.3 Drzewa
Definicja 1.12 Spójny i acykliczny (bez cykli) graf to drzewo.
Z rozważań z poprzedniego podrozdziału wynika:
Lemat 1.13 Graf jest drzewem wtedy i tylko wtedy, gdy każde dwa jego wierzchołki moż-
na połaczyć dokładnie jedna prosta droga.
¸ ¸ ¸ ¸
8 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Rysunek 1.6: Przykład drzewa
Twierdzenie 1.14 Nastepujace trzy warunki sa równoważne:
¸ ¸ ¸
(a) Graf jest drzewem.
(b) jest acykliczny, ale dodanie dowolnej kraw¸ psuje acykliczność; dodana kraw¸
edzi edz
wraz z innymi kraw¸ grafu tworzy cykl.
edziami
(c) jest spójny, ale usuniecie dowolnej kraw¸
¸ edzi psuje spójność; to znaczy bez
kraw¸ ¸ ¸
edzi nie ma drogi Å‚aczacej i .
Dowód:
Ponieważ jest drzewem, wiec jest acykliczny, przypuśćmy, że dodanie
¸
kraw¸
edzi nie dodaje cyklu w grafie, ale to oznacza, że w grafie nie ma drogi
łaczacej i . W przeciwnym przypadku mielibyśmy dwie drogi proste z do : jedną,
¸ ¸
która była w drzewie i drugą złożoną tylko z dodanej krawędzi, a więc na podstawie
lematu 1.11 dodanie kraw¸ zamykaÅ‚oby cykl. Mamy sprzeczność, bo jako drzewo
edzi
jest spójny.
Trzeba pokazać, że jest spójny. Przypuśćmy jest, i że nie ma drogi
, że nie
Å‚aczacej wierzchoÅ‚ki i . Ale wtedy dodanie kraw¸
¸ ¸ edzi nie dodaje cyklu (gdy-
by taki cykl powstaÅ‚, to po usunieciu kraw¸ ¸ ¸
¸ edzi z cyklu mielibyÅ›my droge prosta
Å‚aczaca i ).
¸ ¸
jako drzewo jest spójny. Przypuśćmy, że odjecie kraw¸ nie psuje spój-
¸ edzi
ności. To znaczy, że w grafie istniały dwie drogi proste łaczace i , czyli na podstawie
¸ ¸
Lematu 1.11 w grafie jest cykl; sprzeczność.
Trzeba pokazać, że w nie ma cyklu. Gdyby w istniał cykl, to usuniecie
¸
dowolnej kraw¸ tego cyklu nie psuje spójnoÅ›ci; sprzeczność.
edzi
Lemat 1.15 W drzewie z wierzchoÅ‚kami mamy kraw¸
edzi.
Dowód: Przez indukcje ze wzgledu na liczbe wierzchołków. Jeżeli drzewo ma jeden
¸ ¸ ¸
wierzchoÅ‚ek, to nie ma żadnych kraw¸
edzi.
1.4. Przeszukiwanie grafów 9
Załóżmy teraz, że twierdzenie zachodzi dla każdego drzewa majacego mniej niż
¸
wierzchołków i niech drzewo ma wierzchołków. W istnieje wierzchołek stopnia
¸ ¸
. Rzeczywiście, wezmy droge prosta w o maksymalnej długości .
Wierzchołek jest w grafie połaczony tylko z , bo inaczej mielibyśmy cykl lub dłuższa
¸ ¸
droge prosta. UsuÅ„my teraz z grafu wierzchoÅ‚ek i prowadzaca do niego kraw¸
¸ ¸ ¸ ¸ edz.
Otrzymany graf jest spójny i acykliczny ma wierzchołków i z założenia indukcyj-
nego kraw¸ czyli w grafie byÅ‚o kraw¸
edzi, edzi.
Twierdzenie 1.16 Niech bedzie grafem z wierzchołkami, wtedy nastepujace trzy wa-
¸ ¸ ¸
runki sa równoważne:
¸
(a) Graf jest drzewem.
(b) jest acykliczny i posiada kraw¸
edzi.
(c) jest spójny i posiada kraw¸
edzi.
Dowód: Na podstawie lematu 1.15 z (a) wynika (b) i (c).
jest acykliczny, przypuśćmy, że nie jest drzewem. Wtedy na podstawie
twierdzenia 1.14 można do niego dodać jakaÅ› kraw¸ nie psujac acyklicznoÅ›ci. Jeże-
¸ edz ¸
li tak powstaÅ‚y graf nie jest drzewem, to dodajemy kolejne kraw¸ aż dojdziemy do
edzie,
acyklicznego grafu, w którym już żadnej kraw¸ nie można dodać bez dodania cyklu.
edzi
Tak powstaÅ‚y graf jest drzewem, ma wierzchoÅ‚ków i wiecej niż kraw¸ Doszli-
¸ edzi.
śmy wiec do sprzeczności z lematem 1.15.
¸
jest spójny, przypuśćmy, że nie jest drzewem. Wtedy na podstawie twier-
dzenia 1.14 można z niego usunać jakaÅ› kraw¸ nie psujac spójnoÅ›ci. Jeżeli tak powstaÅ‚y
¸ ¸ edz ¸
graf nie jest drzewem, to usuwamy kolejne kraw¸ aż dojdziemy do spójnego grafu,
edzie,
z którego już żadnej kraw¸ nie można usunać bez popsucia spójnoÅ›ci. Tak powstaÅ‚y
edzi ¸
graf jest drzewem, ma wierzchoÅ‚ków i mniej niż kraw¸ DoszliÅ›my wiec do
edzi. ¸
sprzeczności z lematem 1.15.
Z powyższego dowodu wynika, że spójny graf z wierzchołkami nie może mieć
mniej niż kraw¸ czyli drzewo to spójny graf z minimalna liczba kraw¸
edzi, ¸ ¸ edzi.
Podobnie, jeżeli graf ma wierzchołków i jest acykliczny, to nie może mieć wiecej niż
¸
edzi, ¸ ¸ edzi.
kraw¸ czyli drzewa to grafy acykliczne z maksymalna liczba kraw¸
PrzykÅ‚ad 1.17 W drzewie z rysunku 1.6 nie można usunać żadnej kraw¸ bez rospój-
¸ edzi
nienia grafu. Nie można też dodać żadnej kraw¸ tak, aby nie powstaÅ‚ cykl. W grafie z
edzi
rysunku 1.1 można usunać kraw¸ ¸
¸ ed z i graf nadal bedzie spójny. Do grafu z rysun-
ku 1.5 można dodać kraw¸
edz i nie powstanie żaden cykl.
1.4 Przeszukiwanie grafów
W rozdziale o strukturach danych zaprezentowano algorytmy przeszukiwania drzew w
głab i wszerz. Po niewielkich modyfikacjach algorytmy te można zastosować do przeszu-
¸
kiwania grafów.
10 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Algorytm przeszukiwania grafu w głab.
¸
Dane wejściowe: graf oraz wierzchołek poczatkowy ;
¸
odwiedzamy i wkładamy go na STOS; zaznaczamy jako wierzchołek odwie-
dzony,
dopóki STOS nie jest pusty, powtarzamy:
jeżeli jest wierzchołkiem na wierzchu STOSU, to sprawdzamy, czy istnieje
wierzchoÅ‚ek , który jest poÅ‚aczony kraw¸ ¸ z wierzchoÅ‚kiem i nie byÅ‚ jeszcze
¸ edzia
odwiedzony,
jeżeli takie sie znajdzie, to odwiedzamy , wkładamy go na wierzch STO-
¸
SU i zaznaczamy jako wierzchołek odwiedzony,
jeżeli takiego nie ma, to zdejmujemy ze STOSU i cofamy sie do wierz-
¸
chołka bedacego na STOSIE pod spodem.
¸ ¸
Rysunek 1.7: Przykład grafu
Przykład 1.18 Zastosujmy algorytm przeszukiwania w głab do grafu z rysunku 1.7. Po-
¸
niższa tabela pokazuje jaki wierzchołek jest odwiedzany i jaka jest zawartość stosu po
każdej kolejnej iteracji petli algorytmu (przeszukanie zaczynamy od w¸ ). Przyjeto
¸ ezÅ‚a ¸
zasade, że jeżeli jest kilka wierzchołków do wyboru, to wybieramy ten, którego nazwa stoi
¸
wcześniej w alfabecie.
1.4. Przeszukiwanie grafów 11
Wierzchołek STOS
a a
b ab
c abc
d abcd
c abc
g abcg
f abcgf
g abcg
c abc
b ab
e abe
b ab
a a
W metodzie przeszukiwania w głab po każdym kroku algorytmu wierzchołki znajdujace
¸ ¸
sie na stosie tworza droge od wierzchołka wejściowego do wierzchołka aktualnie odwie-
¸ ¸ ¸
dzanego.
Udowodnimy teraz, że algorytm odwiedzi wszystkie wierzchołki osiagalne z wierz-
¸
chołka poczatkowego . Przypuśćmy bowiem, że w grafie istnieje wierzchołek osiagalny
¸ ¸
z , ale nie odwiedzony przez algorytm. Skoro jest osiagalny z , to istnieje droga
¸
Poniewa ż był odwiedzony, a nie, to na tej drodze mamy dwa sasiednie wierzchołki
¸
oraz takie, że był odwiedzony, a nie. W pewnym momencie algorytmu
wierzchołek był na stosie, a potem został z niego zdjety, ponieważ algorytm kończy
¸
prace dopiero po zdjeciu wszystkich wierzchołków ze stosu. Zastanówmy sie teraz nad
¸ ¸ ¸
krokiem algorytmu, w którym jest zdejmowany ze stosu. Ale nie mógł być zdjety ze
¸
stosu, ponieważ istnieje jego sasiad , który nie był odwiedzony.
¸
Aby udowodnić, że algorytm zawsze sie zatrzyma wystarczy zauważyć, że w każdej
¸
iteracji petli albo jakiś wierzchołek jest wkładany na stos, albo jakiś jest zdejmowany ze
¸
stosu. Z drugiej strony każdy wierzchołek jest tylko raz wkładany na stos (bo wkładane
sa tylko wierzchołki nieodwiedzane). Mamy wiec nie wiecej niż iteracji petli,
¸ ¸ ¸ ¸
a ponieważ w każdej etli algorytm wykonuje tylko kilka kroków, wiec czas działania
p¸ ¸
algorytmu jest rzedu .
¸
Algorytm przeszukiwania wszerz.
Dane wejściowe: graf oraz wierzchołek poczatkowy ;
¸
odwiedzamy , wkładamy go do KOLEJKI; zaznaczamy jako wierzchołek od-
wiedzony,
dopóki KOLEJKA nie jest pusta, powtarzamy:
bierzemy jeden wierzchołek z poczatku KOLEJKI,
¸
12 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
odwiedzamy wszystkie wierzchołki, które nie były jeszcze odwiedzane, a sa
¸
poÅ‚aczone kraw¸ ¸ z wierzchoÅ‚kiem , wkÅ‚adamy je na koniec kolejki i zazna-
¸ edzia
czamy jako odwiedzone.
Przykład 1.19 Poniżej przedstawiono odwiedzane wierzchołki oraz zawartość kolejki po
każdej kolejnej iteracji petli algorytmu przeszukiwania wszerz dla grafu przedstawionego
¸
na rysunku 1.7 (przeszukanie zaczynamy od w¸ ):
ezła
wierzchołki KOLEJKA
a a
b,c,d,e bcde
f cdef
g defg,
- efg,
- fg,
- g,
-
W metodzie przeszukiwania wszerz wierzchołki sa przeszukiwane w kolejności od wierz-
¸
chołków bedacych najbliżej wierzchołka poczatkowego do wierzchołków bedacych dalej.
¸ ¸ ¸ ¸ ¸
1.5 Liczenie składowych spójności
Algorytmu przeszukiwania grafów można użyć do liczenia składowych spójności.
Algorytm liczenia składowych spójności grafu
Dane wejściowe: graf .
Dane wyjściowe: liczba składowych spójności .
lsp:=0;
Powtarzaj dopóki sa jeszcze nieodwiedzone wierzchołki w grafie:
¸
Wez jeden nieodwiedzony jeszcze wierzchołek ; lsp:=lsp+1;
przeszukaj (za pomoca algorytmu przeszukiwania grafu w głab) wszystkie
¸ ¸
wierzchołki osiagalne z i zaznacz je jako odwiedzone.
¸
1.6 Drzewa spinajace
¸
Definicja Drzewo spinajace (rozpinajace) grafu , to dowolne drzewo
1.20 ¸ ¸
spełniajace warunek (zauważmy, że ma taki sam zbiór wierz-
¸
chołków co ).
Przykład 1.21 Drzewo z rysunku 1.6 jest drzewem spinajacym dla grafu z rysunku 1.1.
¸
1.6. Drzewa spinajace 13
¸
Jeżeli graf nie jest spójny, to nie ma drzewa spinajacego. Z drugiej strony.
¸
Twierdzenie 1.22 Każdy graf spójny zawiera jako podgraf drzewo spinajace.
¸
Jako dowód przedstawimy algorytmy konstruowania drzewa spinajacego. W tym celu
¸
lekko przerobimy algorytm przeszukiwania grafów w głab.
¸
Algorytm konstruowania drzewa spinajacego przy przeszukiwania w głab.
¸ grafu ¸
Dane wejściowe: graf oraz wierzchołek poczatkowy ;
¸
Dane wyjściowe: drzewo spinajace .
¸
na poczatku drzewo spinajace nie zawiera żadnych kraw¸
¸ ¸ edzi:
odwiedzamy i wkładamy go na STOS; zaznaczamy jako wierzchołek odwie-
dzony,
dopóki STOS nie jest pusty, powtarzamy:
jeżeli jest wierzchołkiem na wierzchu STOSU, to sprawdzamy, czy istnieje
wierzchoÅ‚ek , który jest poÅ‚aczony kraw¸ ¸ z wierzchoÅ‚kiem i nie byÅ‚ jeszcze
¸ edzia
odwiedzony,
jeżeli takie sie znajdzie, to odwiedzamy , wkładamy go na wierzch STO-
¸
SU i zaznaczamy jako wierzchoÅ‚ek odwiedzony, kraw¸
edz dodajemy do drze-
wa spinajacego:
¸
jeżeli takiego nie ma, to zdejmujemy ze STOSU i cofamy sie do wierz-
¸
chołka bedacego pod spodem.
¸ ¸
Rysunek 1.8: Drzewo spinajace dla grafu z rysunku 1.7
¸
Przykład 1.23 Rysunek 1.8 przedstawia drzewo spinajace utworzone przez powyższy al-
¸
gorytm dla grafu z rysunku 1.7
14 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Pokażemy teraz, że algorytm jest poprawny, czyli że tak utworzony graf jest drze-
wem. Zauważmy, że jeżeli wierzchołek (poza poczatkowym) jest wkładany na stos,
¸
to do dokÅ‚adana jest kraw¸ Å‚aczaca z wierzchoÅ‚kiem znajdujacym sie na stosie
edz ¸ ¸ ¸ ¸
pod nim. Dlatego w każdym momencie wierzchołki na stosie stanowia droge w , łaczy
¸ ¸ ¸
ona wierzchołek poczatkowy z aktualnie odwiedzanym wierzchołkiem. Ponieważ graf
¸
jest spójny, to algorytm odwiedzi wszystkie wierzchołki grafu i jest grafem spój-
nym. Z każda kraw¸ ¸ z możemy zwiazać wierzchoÅ‚ek, który jest wkÅ‚adany na stos
¸ edzia ¸
w momencie jej powstania. Ponieważ, każdy wierzchołek jest wkładany na stos tylko
raz, mamy w kraw¸ (z poczatkowym wierzchoÅ‚kiem nie jest zwiazana żadna
edzi ¸ ¸
kraw¸ Tak wiec jest spójny, zawiera wszystkie wierzchoÅ‚ki grafu i ma
edz). ¸
kraw¸ jest wiec drzewem spinajacym.
edzi, ¸ ¸
Podobnie można przerobić algorytm przeszukiwania grafu wszerz. Mówiac w skrócie
¸
do drzewa należa te kraw¸ którymi przeszedÅ‚ algorytm przeszukujac graf.
¸ edzie, ¸
1.7 Fundamentalny zbiór cykli
Niech bedzie spójnym grafem, a jego drzewem spinajacym. Kraw¸ drzewa
¸ ¸ edzie
bedziemy nazywali gaÅ‚eziami, a kraw¸ nie należace do drzewa cieciwami.
¸ ¸ edzie ¸ ¸
Z twierdzenia 1.14 wynika, że dodanie dowolnej cieciwy do drzewa utworzy cykl.
¸
Oznaczmy ten cykl przez (oczywiście ). Zbiór tak utworzonych cykli stanowi
fundamentalny zbiór cykli. Jak za chwile pokażemy, każdy inny cykl w grafie jest różnica
¸ ¸
symetryczna cykli fundamentalnych. W tym podrozdziale cykle bedziemy traktować jako
¸ ¸
zbiory kraw¸
edzi.
Przykład 1.24 Rozpatrzmy graf z rysunku 1.7 i jego drzewo spinajace z rysunku 1.8.
¸
W tym przypadku ¸ sa kraw¸ , , ,
gaÅ‚eziami ¸ edzie:
, ¸ edzie ,
, , a cieciwami kraw¸
, , . Fundamentalny zbiór cykli zawiera cykle:
, , ,
,
Zbiór kraw¸ grafu nazywamy pseudocyklem, jeżeli każdy wierzchoÅ‚ek grafu
edzi
¸
jest parzystego stopnia. Przykładami pseudocykli sa cykle i zbiór pusty.
Lemat 1.25 Różnica symetryczna dowolnej liczby pseudocykli jest pseudocyklem.
Dowód: Wystarczy pokazać, że różnica symetryczna dwóch pseudocykli ,
jest pseudocyklem. Dla dowolnego wierzchoÅ‚ka zbiór kraw¸ przylegÅ‚ych
edzi
do w jest różnica symetryczna kraw¸ przylegÅ‚ych do w i w . A
¸ ¸ edzi
ponieważ sa to zbiory parzystej mocy, wiec ich różnica symetryczna też jest parzystej
¸ ¸
mocy. Rzeczywiście dla dowolnych dwóch zbiorów i mamy
1.7. Fundamentalny zbiór cykli 15
Wezmy teraz dowolny cykl (lub pseudocykl) grafu i utwórzmy róznice
¸
Jest to różnica symetryczna cykli fundamentalnych utworzonych z cieciw wchodzacych
¸ ¸
do . Pokażemy, że
W tym celu rozważmy zbiór
Na podstawie lematu 1.25, zbiór ten jest pseudocyklem. Z drugiej strony nie zawie-
ra żadnych cieciw, ponieważ każda cieciwa albo nie należy do żadnego składnika tej
¸ ¸
różnicy, jeżeli , albo należy do dokładnie dwóch: do i do . Zatem zbiór
jest podzbiorem drzewa , i jest pusty, bo inaczej musiałby zawierać wierzchołki stopnia
jeden, co jest sprzeczne z faktem, że jest pseudocyklem. Zatem
Udowodniliśmy zatem nastepujace:
¸ ¸
Twierdzenie 1.26 Każdy cykl (pseudocykl) jest różnica pewnej liczby cykli fundamental-
¸
nych.
Przykład 1.27 (Kontynuacja przykładu 1.24) Cykl jest różnica
¸
symetryczna cykli i . Rzeczywiście
¸
Cykl jest różnica symetryczna cykli , i .
¸ ¸
Rzeczywiście
Lemat 1.28 Jeżeli graf jest spójny oraz posiada wierzchoÅ‚ków i kraw¸ to ma
edzi,
cykli fundamentalnych.
Dowód: Wynika, to z faktu, że drzewo spinajace ma kraw¸
¸ edzi
Jeżeli graf nie jest spójny, to każda skÅ‚adow¸ spójnoÅ›ci możemy traktowć osobno.
¸ a
Niech , , ... , beda składowymi spójności i niech składowa ma
¸ ¸ grafu
wierzchoÅ‚ków i kraw¸ Dla każdej skÅ‚adowej mamy drzewo spinajace z
edzi. ¸
kraw¸ oraz cykli fundamentalnych. Niech zbiór cykli fundamentalnych
edziami
caÅ‚ego grafu bedzie sum¸ cykli fundamentalnych skÅ‚adowych. Każdy cykl w grafie należy
¸ a
16 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
w całości do jednej składowej spójności, bo sam jest spójny, i może być przedstawiony
jako różnica symetryczna cykli fundamentalnych. W całym grafie mamy wiec
¸
cykli fundamentalnych. Udowodniliśmy wiec nastepujace
¸ ¸ ¸
Twierdzenie 1.29 W dowolnym grafie mamy cykli fundamentalnych,
gdzie jest liczba wierzchoÅ‚ków, liczba kraw¸ a liczba skÅ‚adowych spójnoÅ›ci.
¸ ¸ edzi, ¸
Aby przekonać sie, czy graf ma cykl wystarczy policzyć i jeżeli , to
¸
graf nie ma cykli.
1.8 Minimalne drzewo spinajace
¸
Wyobrazmy sobie, że każda kraw¸ w grafie ma dÅ‚ugość . Na przy-
edz
kÅ‚ad, wierzchoÅ‚ki grafu sa miejscowoÅ›ciami i dÅ‚ugość kraw¸ jest odlegÅ‚oÅ›cia miejsco-
¸ edzi ¸
wo teraz skonstruować minimalne drzewo spinajace, czyli drzewo spinajace
Å›ci. Chcemy ¸ ¸
z minimalna sum¸ dÅ‚ugoÅ›ci kraw¸
¸ a edzi
Algorytm budowy minimalnego drzewa spinajacego
¸
Dane wejściowe: graf z funkcja wagi .
¸
Dane wyjściowe: minimalne drzewo spinajace .
¸
Posortuj kraw¸ grafu wedÅ‚ug dÅ‚ugoÅ›ci, od najkrótszej do najdÅ‚uższej.
edzie
Dla każdej kraw¸ wstaw ja do pod warunkiem, że nie tworzy ona
edzi ¸
cyklu z kraw¸ które już sa w .
edziami, ¸
Przykład 1.30 Po zastosowaniu powyższego algorytmu do grafu z rysunku 1.9a otrzyma-
my drzewo przedstawione na rysunku 1.9b
Najpierw poka że tak utworzony graf jest drzewem spinajacym. Po każdej
żemy, ¸
iteracji petli, graf nie zawiera cyklu, wiec na końcu też jest acykliczny. Przypuśćmy,
¸ ¸
że po zakończeniu algorytmu nie jest spójny. Istnieja wiec w dwa wierzchołki i ,
¸ ¸
które sa połaczone w droga (bo jest spójny), które nie sa
¸ ¸ ¸ ale ¸
połaczone w . Na drodze tej sa wiec dwa sasiednie wierzchołki i , które nie sa
¸ ¸ ¸ ¸ ¸
połaczone w droga. Ale wtedy dodanie krawędzi do drzewa nie tworzy w
¸ ¸
nim cyklu i algorytm powinien dodać kraw¸ do , sprzeczność.
edz
1.9. Cykle i drogi Eulera 17
Rysunek 1.9: a) Graf z wagami, b) Jego minimalne drzewo spinajace
¸
16
a a
b b
6 6
13 7 13 7
9
c c
d d
8 8
11 10 11
19
e e
f f
a) b)
Pokażemy teraz, że jest drzewem spinajacym. Przypuśćmy, że nie
minimalnym ¸
jest minimalne. Niech bedzie takim minimalnym drzewem, które ma z
¸
najwieksza liczbe wspólnych kraw¸ Niech bedzie kraw¸ ¸ z minimalna waga,
¸ ¸ ¸ edzi. ¸ edzia ¸ ¸
która należy do , ale nie należy do . Jeżeli dodamy do to otrzymamy cykl. Niech
bedzie kraw¸ ¸ w tym cyklu, która należy do , ale nie należy do .
¸ edzia
Niech bedzie które powstaje z po zamianie na . powstaje przez
¸ drzewem,
usuniecie z grafu . Jest to graf spójny z kraw¸ czyli drzewo.
¸ edziami,
Jeżeli , to drzewo byłoby drzewem z mniejsza od waga, wbrew mi-
¸ ¸
nimalności . Jeżeli , to drzewo byłoby minimalnym drzewem z wieksza
¸ ¸
od liczba wspólnych z kraw¸ znowu sprzeczność. Mamy wiec .
¸ edzi, ¸
Jeżeli dodamy teraz kraw¸ do , to otrzymamy cykl (to może być inny cykl
edz
niż ten w ). W tym cyklu istnieje kraw¸ , która należy do , ale nie
edz
do . Przypuśćmy, że . W takim przypadku algorytm powinien wstawić
kraw¸ do drzewa , bo w momencie rozpatrywania w drzewie nie ma jeszcze
edz
i wstawienie nie zamyka cyklu. Wynika, to z faktu, że graf jest
drzewem, ¸ edz nie tworzy cyklu z kraw¸ z . Mamy wiec
wiec kraw¸ edziami ¸
co jest sprzeczne z faktem, że byÅ‚a najlżejsza kraw¸ ¸ z i
¸ edzia
nienależaca do .
¸ ¸
1.9 Cykle i drogi Eulera
Droga Eulera to droga, która przechodzi przez każda kraw¸ grafu dokÅ‚adnie jeden raz.
¸ edz
Cykl Eulera to taka droga zamknieta, w której każda kraw¸ grafu wystepuje dokÅ‚adnie
¸ edz ¸
raz.
Euler w 18. wieku pokazał, że istnieje dość prosta charakteryzacja grafów z droga
¸
lub cyklem Eulera. Mianowicie spójny graf posiada cykl Eulera, wtedy i tylko wtedy gdy
każdy jego wierzchołek jest parzystego stopnia, a posiada droge Eulera jeżeli co najwyżej
¸
18 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
dwa jego wierzchołki sa stopnia nieparzystego. Pamietamy, wniosek 1.4, że w każdym
¸ ¸
grafie liczba wierzchołków nieparzystego stopnia jest parzysta. Tak wiec graf z droga
¸ ¸
Eulera ma dwa lub zero wierzchołków nieparzystego stopnia.
Przykład 1.31 Graf na rysunku 1.1 ma dwa wierzchołki nieparzystego stopnia i i
posiada droge Eulera .
¸
Wyobrazmy sobie, że idziemy wzdÅ‚uż kraw¸ grafu, i po przejÅ›ciu każdej kraw¸
edzi edzi
usuwamy ja z grafu. Przechodzac przez jakiÅ› wierzchoÅ‚ek usuwamy dwie kraw¸ ta,
¸ ¸ edzie, ¸
która weszliśmy do wierzchołka, i ta, która go opuściliśmy. Dlatego, jeżeli po dojściu do
¸ ¸ ¸
jakiegoÅ› wierzchoÅ‚ka, nie ma już kraw¸ z niego odchodzacych, to albo doszliÅ›my do
edzi ¸
wierzchołka poczatkowego, albo do wierzchołka nieparzystego stopnia.
¸
Z tego wynika, że jeżeli w grafie istnieje droga Eulera, to moga w nim być co najwyżej
¸
dwa wierzchołki nieparzystego stopnia, poczatek i koniec drogi, a jeżeli droga Eulera jest
¸
zamknieta i stanowi cykl Eulera, to wszystkie wierzchołki w grafie sa parzystego stopnia.
¸ ¸
Pokażemy teraz, że sa to także warunki wystarczajace. Zaczniemy od cyklu Eulera.
¸ ¸
Twierdzenie 1.32 Spójny graf posiada cykl Eulera wtedy i tylko wtedy, gdy każdy jego
wierzchołek jest parzystego stopnia.
Dowód: Konieczność warunku udowodniliśmy wyżej. Teraz pokażemy, że jest to wa-
runek wystarczajacy. Załóżmy, że każdy wierzchołek jest parzystego stopnia. Niech
¸
bedzie najdÅ‚uższa pod wzgledem liczby kraw¸ droga w grafie bez powtarzania kraw¸
¸ ¸ ¸ edzi ¸ edzi.
Z rozważań zrobionych wyżej wynika, że jest to droga zamknieta. Przypuśćmy, że droga
¸
ta nie zawiera jeszcze wszystkich kraw¸ grafu. Ponieważ graf jest spójny, wieć istnieje
edzi ¸
wierzchoÅ‚ek na tej drodze, od którego odchodzi kraw¸ nie należaca do . Może-
edz ¸
my teraz utworzyć dÅ‚uższa droge bez powtarzania kraw¸ zawiera ona i potem idzie
¸ ¸ edzi:
wzdłuż . Jest to sprzeczne z założeniem, że była najdłuższa droga.
¸ ¸
Twierdzenie 1.33 Spójny graf posiada droge Eulera wtedy i tylko wtedy, gdy posiada co
¸
najwyżej dwa wierzchołki nieparzystego stopnia.
Dowód: Konieczność warunku pokazano wyżej. Teraz pokażemy, że jest to warunek
wystarczajacy. Ponieważ graf nie może posiadać tylko jednego stopnia niepa-
¸ wierzchoÅ‚ka
rzystego, to wystarczy rozważyć graf z dwoma wierzchołkami i nieparzystego stopnia.
Dodajmy do grafu nowy wierzchoÅ‚ek i poÅ‚aczmy go kraw¸ z i . Teraz każdy
¸ edziami
wierzchołek jest stopnia parzystego i posiada cykl Eulera. Po usunieciu z niego nowych
¸
kraw¸ i wierzchoÅ‚ka otrzymamy droge Eulera w pierwotnym grafie.
edzi ¸
Powyższy dowód, chociaż krótki, ma te wade, że nie daje dobrego algorytmu znaj-
¸ ¸
dowania drogi Eulera. Nie sposób przegladać wszystkich możliwych dróg, bo jest ich
¸ ¸
bardzo dużo.
Poniżej pokażemy dwa znacznie szybkie algorytmy znajdowania cyklu Eulera.
Algorytm wyszukiwania cyklu Eulera
Dane wejściowe: spójny graf ze wszystkimi wierzchołkami parzystego stopnia.
Zaczynamy od dowolnego wierzchołka .
1.9. Cykle i drogi Eulera 19
Powtarzamy, aż do wyczerpania kraw¸
edzi:
Jeżeli z bierzacego wierzchoÅ‚ka nie odchodzi żadna kraw¸ to koniec
¸ edz,
algorytmu.
Jeżeli z bierzacego wierzchoÅ‚ka odchodzi tylko jedna kraw¸ to prze-
¸ edz,
chodzimy wzdÅ‚uż tej kraw¸ do nastepnego wierzchoÅ‚ka, usuwamy ta kraw¸ i
edzi ¸ ¸ edz
wierzchołek z grafu.
Jeżeli z odchodzi wiecej niż jedna kraw¸ to wybieramy ta kraw¸ któ-
¸ edz, ¸ edz,
rej usuniecie nie rozspójnia grafu; przechodzimy wzdÅ‚uż tej kraw¸ do nastepnego
¸ edzi ¸
wierzchoÅ‚ka, usuwamy ta kraw¸ z grafu.
¸ edz
Rysunek 1.10: Przykład grafu z cyklem Eulera
Przykład 1.34 W grafie z rysunku 1.10 wszystkie wierzchołki sa parzystego stopnia. Prze-
¸
śledzmy, jak działa powyższy algorytm. Zaczynamy od wierzchołka i przyjmijmy, że w
razie wyboru algorytm wybierze kraw¸ do wierzchoÅ‚ka z wczeÅ›niejsza (wedÅ‚ug alfabe-
edz ¸
tu) litera. Tak wiec przejdzie do potem do i do . Rysunek 1.11 przedstawia nasz graf
¸ ¸
po tych trzech krokach, usunieciu odwiedzanych kraw¸ i wierzchoÅ‚ka (z którego nie
¸ edzi
odchodza już żadne kraw¸
¸ edzie).
Teraz algorytm nie może wybrać kraw¸ ponieważ usuniecie tej kraw¸ roz-
edzi ¸ edzi
spójni graf. Zamiast tego algorytm powinien wybrać kraw¸ i przejść do wierz-
edz
chołka , a potem do . Teraz znowu nie powinien iść do tylko do , a potem już bez
problemów do końca cyklu Eulera: , , , , , .
Pokażemy teraz poprawność tego algorytmu. Przypuśćmy, że po kilku krokach je-
steÅ›my w wierzchoÅ‚ku , z którego odchodzi kilka kraw¸ Pokażemy, że wÅ›ród tych
edzi.
kraw¸ co najwyżej jedna jest zÅ‚a (jej usuniecie może rozspójnić graf). Z przebiegu
edzi ¸
algorytmu wynika, że graf w aktualnej postaci (po usunieciu być może jakiÅ› kraw¸
¸ edzi
lub wierzchołków) jest nadal spójny i co najwyżej dwa wierzchołki w nim sa nieparzy-
¸
stego stopnia i (co zachodzi jeżeli ). Wiec posiada on droge Eulera. Idzmy
¸ ¸
20 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Rysunek 1.11: Graf po przejÅ›ciu trzech kraw¸
edzi
ta droga zaczynajac od . Droga ta kończy sie w lub i przechodzi kilka razy przez
¸ ¸ ¸ ¸
. Mamy wiec kilka petli, które zaczynaja sie i kończa w i być może końcowy odci-
¸ ¸ ¸ ¸ ¸
nek zaczynajacy sie w i koÅ„czacy w . Otóż tylko pierwsza kraw¸ tego ostatniego
¸ ¸ ¸ edz
odcinka może rozspójniać graf. Wszystkie inne kraw¸ wychodzace z sa czeÅ›ciami
edzie ¸ ¸ ¸
cykli.
Aby udowodnić, że algorytm dobrze dziaÅ‚a, trzeba pokazać, że wszystkie kraw¸
edzie
grafu beda odwiedzone. Po każdej iteracji algorytmu graf jest spójny, wiec jeżeli z wierz-
¸ ¸ ¸
choÅ‚ka nie odchodza żadne kraw¸ to znaczy, że nie ma już żadnych kraw¸ w
¸ edzie, edzi
grafie.
Powyższy algorytm mimo, że prosty i szybki wymaga sprawdzania, czy usuniecie
¸
kraw¸ nie rozspójni grafu.
edzi
Drugi algorytm wyznaczania cyklu Eulera.
Dane wejściowe: spójny graf, w którym wszystkie wierzchołki sa parzystego stopnia.
¸
Pomocniczy STOS.
Dane wyjściowe: CE cykl Eulera.
Zaczynamy od dowolnego wierzchołka i wkładamy go na STOS,
Natepnie powtarzamy dopóki STOS nie jest pusty
¸
Niech bedzie wierzchołkiem z wierzchu STOSU
¸
jeżeli z odchodza jakieÅ› nieodwiedzane kraw¸ to wybieramy jedna z
¸ edzie, ¸
nich, przechodzimy na jej drugi koniec, zaznaczamy jako odwiedzona i jej drugi
¸
koniec wkładamy na STOS.
Jeżeli wszystkie kraw¸ odchodzace z byÅ‚y już odwiedzone, to zdejmu-
edzie ¸
jemy ze STOSU, przekładamy na wyjście CE oraz przechodzimy do wierzchołka
znajdujacego sie pod na STOSIE.
¸ ¸
1.10. Drogi i cykle Hamiltona 21
Przykład 1.35 Prześledzmy działanie algorytmu na przykładzie z rysunku 1.10. Poniższa
tabela zawiera: odwiedzany wierzchołek, stan STOSU oraz stan pliku wyjściowego CE po
każdym kroku z pierwszych szesnastu kroków.
Krok wierzchołek STOS CE
1 a a -
2 b ab -
3 c abc -
4 d abcd -
5 a abcda -
6 d abcd a
7 e abcde a
8 f abcdef a
9 g abcdefg a
10 d abcdefgd a
11 g abcdefg ad
12 f abcdef adg
13 h abcdefh adg
14 b abcdefhb adg
15 i abcdefhbi adg
16 f abcdefhbif adg
Po szesnastu krokach wszystkie kraw¸ zostaÅ‚y odwiedzone i teraz STOS krok po
edzie
kroku zostanie przełożony na wyjście CE. Otrzymamy nastepujacy cykl Eulera:
¸ ¸
Z algorytmu wynika, że kolejne wierzchoÅ‚ki na obu stosach sa poÅ‚aczone kraw¸
¸ ¸ edziami
i że każda kraw¸ (jako para sasiednich wierzchoÅ‚ków) pojawia sie na STOSIE tylko
edz ¸ ¸
raz. Należy wiec tylko pokazać, że wszystkie kraw¸ znajda sie na wyjÅ›ciu. Jeżeli
¸ edzie ¸
pominieto jakieÅ› kraw¸ to ponieważ graf jest spójny jakaÅ› nieodwiedzona kraw¸
¸ edzie, edz
musi przylegać do wierzchołka , który jest w wynikowym cyklu, ale jest przekładany
na wyjÅ›cie tylko tedy, gdy nie odchodza od niego już żadne nieodwiedzane kraw¸
¸ edzie.
W każdej iteracji algoryt przechodzi jakaÅ› kraw¸ Albo wkÅ‚adajac jej koniec na
¸ edz. ¸
STOS, albo przekÅ‚adajac ja na wyjÅ›cie CE. A ponieważ każda kraw¸ jest odwiedzana
¸ ¸ edz
dokładnie dwa razy, raz jak jest wkładana na STOS i drugi raz jak jest przekładana na CE,
wiec czas dziaÅ‚ania algorytmu jest proporcjonalny do liczby kraw¸ w grafie.
¸ edzi
1.10 Drogi i cykle Hamiltona
Droga Hamiltona to taka droga w grafie, która przechodzi dokładnie raz przez każdy
wierzchołek grafu. Cykl Hamiltona to zamknieta droga Hamiltona.
¸
Przykład 1.36 Graf z rysunku 1.1 posiada droge Hamiltona , ale nie po-
¸
siada cyklu Hamiltona. Każdy graf pełny z posiada cykl Hamiltona.
22 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Inaczej niż dla cyklu lub drogi Eulera nie jest znane żadne proste kryterium rozstrzy-
gania, czy dany graf posiada droge lub cykl Hamiltona. Nie jest także znany żaden al-
¸
gorytm wyszukiwania drogi lub cyklu Hamiltona działajacy w czasie wielomianowym.
¸
Naiwnym sposobem szukania drogi Hamiltona jest sprawdzanie wszystkich możliwych
dróg w grafie, ale algorytm ten jest bardzo czasochłonny, bo mamy około możliwych
dróg w grafie z wierzchołkami.
Innym algorytmem szukania drogi Hamiltona jest tak zwane wyszukiwanie z nawro-
tami. Mówiac w skrócie szukanie z nawrotami idzie pierwsza możliw¸ Å›cieżka tak daleko
¸ ¸ a ¸
jak to tylko możliwe okÅ‚adajac kolejne odwiedzane w¸ na stos. W momencie, gdy al-
¸ ezÅ‚y
gorytrm utknie w ślepej uliczce, to cofa sie o jeden krok i próbuje innej drogi. Załóżmy,
¸
że wierzchołki grafu sa uporzadkowane na przykład według alfabetu lub sa kolejnymi
¸ ¸ ¸
liczbami naturalnymi
Algorytm z nawrotami wyszukiwania drogi Hamiltona
Dane wejściowe: graf oraz wierzchołek poczatkowy .
¸
Dane wyjściowe: droga Hamiltona zaczynajaca sie od , lub informacja, że takiej drogi
¸ ¸
nie ma.
włóż na STOS
powtarzaj aż do skutku:
jeżeli jest wierzchołkiem na wierzchu STOSU, to szukamy wierzchołka
o najniższym możliwie numerze poÅ‚aczonego z kraw¸ ¸ i nie wystepujacy
¸ edzia ¸ ¸
na STOSIE. Jeżeli w poprzedniej iteracji zdjeto ze STOSU wierzchołek , to
¸
powinien być wiekszy od .
¸
Jeżeli takie znajdziemy, to wkładamy je na STOS. Jeżeli wierzchołki na
STOSIE tworza już droge Hamiltona, to koniec algorytmu.
¸ ¸
Jeżeli takiego nie znajdziemy, to zdejmujemy ze STOSU.
Przykład 1.37 Prześledzmy działanie algorytmu na przykładzie grafu z rysunku 1.1. Po-
niższa tabela zawiera: odwiedzany wierzchołek, oraz stan STOSU po każdym kolejnym
kroku (szukanie rozpoczynamy od wierzchołka ).
1.11. Kolorowanie grafów 23
Krok wierzchołek STOS
1 d d
2 a da
3 b dab
4 c dabc
5 f dabcf
6 e dabcfe
7 f dabcf
8 g dabcfg
9 f dabcf
10 c dabc
11 g dabcg
12 f dabcgf
13 e dacgfe
Powyższy algorytm mimo, że szybszy od naiwnego algorytmu sprawdzania wszyst-
kich dróg, ma wykÅ‚adnicza zÅ‚ożoność czasow¸
¸ a.
1.11 Kolorowanie grafów
Chodzi o takie pokolorowanie wierzchoÅ‚ków grafu, żeby wierzchoÅ‚ki poÅ‚aczone kraw¸ ¸
¸ edzia
były pokolorowane innymi kolorami i żeby liczba kolorów była jak najmniejsza.
Definicja 1.38 Pokolor grafu kolorami jest to funkcja
owanie
, taka że jeżeli .
Najmniejsze takie , że graf można ¸
pokolorować kolorami nazywamy liczba
chromatyczna grafu i oznaczamy przez .
¸
W przypadku kolorowania grafów, podobnie jak dla dróg Hamiltona, nie sa znane do-
¸
bre i szybkie algorytmy. Naiwny algorytm sprawdzajacy wszystkie możliwe kolorowania
¸
działa zbyt długo. Także tu mamy algorytm z nawrotami.
Algorytm z nawrotami kolorowania wierzchołków grafu
Dane wejściowe: graf oraz liczba naturalna .
Dane wyj pokolorowanie wierzchołków grafu za pomoca kolorów
Å›ciowe: ¸
lub informacja, że takiego pokolorowania nie ma.
dla każdego podstaw ( oznacza, że nie ma jeszcze
koloru).
włóż pierwszy wierzchołek na STOS,
powtarzaj aż do skutku:
jeżeli jest wierzchołkiem na wierzchu STOSU, to próbujemy przypisać mu
kolor, wiekszy od bieżacego koloru , który nie koliduje z kolorami wierzchoł-
¸ ¸
ków znajdujacych sie na STOSIE. Jeżeli to sie uda, to wkładamy kolejny wierzcho-
¸ ¸ ¸
łek na stos. Jeżeli sie nie uda, to zdejmujemy ze stosu i podstawiamy .
¸
24 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
W tym algorytmie próbujemy kolejnym wierzchołkom przypisać pierwszy z rzedu
¸
kolor i pokolorowane wierzchołki umieszczamy na stosie. Jak zabrniemy w ślepa uliczke,
¸ ¸
to cofamy sie do poprzedniego wierzchołka na stosie i próbujemy nastepnego koloru.
¸ ¸
Przykład 1.39 Zastosujmy powyżwszy algorytm do grafu z rysunku 1.12, aby znalezć
kolorowanie trzema kolorami . Najpierw każdy wierzchołek dostaje kolor , co
oznacza, że nie jest jeszcze pokolorowany.
Rysunek 1.12: Przykład grafu
Zaczynamy od wierzchołka . W pierwszych pieciu krokach algorytm pokoloruje wierz-
¸
chołki , , , i w nastepujacy sposób:
¸ ¸
u a b c d e f
c(u) 1 2 1 2 3 0
a na stosie mamy wierzchołki
Teraz algorytm nie może pokolorować wierzchołka , bo jest on połaczony z , , , które
¸
sa pokolorowane kolorami 1, 2, 3. Dlatego jest zdjete ze stosu:
¸ ¸
Teraz zdejmujemy wierzchołek , bo nie można mu przypisać wyższego koloru, i podsta-
wiamy .
Teraz zmieniamy kolor na , a nastepnie kolorujemy i wkładamy na
¸
stos.
u a b c d e f
c(u) 1 2 1 3 2 0
¸
W tym momencie pokolorowanie nie jest możliwe, wiec zdejmujemy go ze stosu
1.11. Kolorowanie grafów 25
Wierzchołek też nie może być pokolorowany wyższym kolorem, wiec też go zdejmujemy.
¸
Wierzchołek ma w tym momencie najwyższy kolor , więc zmiana koloru nie jest
możliwa i zdejmujemy go ze stosu. Mamy teraz nastepujace kolorowanie
¸ ¸
u a b c d e f
c(u) 1 2 1 0 0 0
i stos
Teraz zmieniamy kolor na , a nastepnie już bez nawrotów kolorujemy
¸
, , . Ostateczne kolorowanie wyglada tak:
¸
u a b c d e f
c(u) 1 2 3 1 2 3
Jeżeli zastosujemy powyższy algorytm do pokolorowania grafu pełnego ko-
lorami, to wypróbuje on wszystkie kolorowań pierwszych wierzchołków.
dla
Pesymistyczny czas działania algorytmu jest wiec .
¸
Problem kolorowania grafów jest trywialny, jeżeli mamy tylko jeden kolor .
Jednym kolorem można pokolorować tylko grafy bez kraw¸
edzi.
Proste jest też kolorowanie grafów dwoma kolorami. Grafy, które można pokolorować
dwoma kolorami, to grafy dwudzielne. Grafu nie można pokolorować dwoma kolorami,
jeżeli zawiera cykl nieparzystej długości. Poniżej pokażemy, że i na odwrót: jeżeli graf
nie ma cyklu nieparzystej długości, to można go pokolorować dwoma kolorami.
Poniżej przedstawiamy algorytm kolorowania grafów dwoma kolorami. Dla prostoty
zakładamy, że kolorowane grafy sa spójne. Algorytm można łatwo przerobić tak, aby
¸
kolorował wszystkie grafy.
Algorytm kolorowania grafu dwoma kolorami
Dane wejściowe: spójny graf .
Dane wyj pokolorowanie wierzchołków grafu za pomoca dwóch kolorów
Å›ciowe: ¸
lub informacja, że takiego pokolorowania nie ma.
wez pierwszy wierzchołek , pokoloruj go pierwszym kolorem .
powtarzaj aż do skutku: Wez wszystkie wierzchoÅ‚ki, które sa poÅ‚aczone kraw¸ ¸
¸ ¸ edzia
z jakimś wierzchołkiem pokolorowanym w poprzedniej iteracji i nie maja jeszcze
¸
koloru..
Jeżeli wÅ›ród nich żadne dwa nie sa poÅ‚aczone kraw¸ ¸ to pokoloruj je
¸ ¸ edzia,
jednym kolorem (innym niż wierzchołki kolorowane w poprzedniej iteracji).
Jeżeli wÅ›ród nich sa dwa poÅ‚aczone kraw¸ ¸ to pokolorowanie dwoma
¸ ¸ edzia,
kolorami nie jest możliwe.
26 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Kolorowanie otrzymywane w tym algorytmie jest prawidłowe. Niech oznacza
wierzchołki kolorowane w -tej iteracji, . Wierzchołki z sa kolorowane na
¸
pierwszy kolor, jeżeli jest parzyste, i na drugi kolor, jeżeli jest nieparzyste. Zauważmy,
że dowolny wierzchoÅ‚ek może być poÅ‚aczony kraw¸ ¸ tylko z wierzchoÅ‚ka-
¸ edzia
mi ze zbiorów i . zawiera wszystkie wierzchołki, które sa połaczone z
¸ ¸
wierzchołkami z i nie miały koloru po pokolorowaniu , tak wiec żaden ze zbiorów
¸
z nie zawiera wierzchołków połaczonych z .
¸
Zauważmy, że jeżeli dwa wierzchołki i należa do , to istnieja drogi
¸
oraz takie, że . Niech
, bedzie ostatnim wspólnym wierzchołkiem na obu drogach. Ponieważ zbiory
¸
sa to wspólne wierzchołki musza mieć te same indeksy. Droga
¸ rozÅ‚aczne, ¸
¸
jest droga z parzysta liczba kraw¸ Dlatego, jeżeli i sa poÅ‚aczone kraw¸ ¸
¸ ¸ ¸ edzi. ¸ ¸ edzia,
to w grafie mamy cykl nieparzystej długości i pokolorowanie dwoma kolorami nie jest
możliwe.
Z powyższych rozważań wynika
Lemat 1.40 Graf jest dwudzielny (może być pokolorowany dwoma kolorami) wtedy i tyl-
ko wtedy, gdy nie zawiera cykli nieparzystej długości.
Wniosek 1.41 Każde drzewo można pokolorować dwoma kolorami.
Nie jest znany algorytm kolorujacy grafy trzema kolorami (lub dowolna wieksza
¸ ¸ ¸ ¸
liczba kolorów) działajacy w czasie wielomianowym.
¸ ¸
Ponieważ nie sa znane szybkie algorytmy kolorowania grafów stosuje sie heurystyki,
¸ ¸
czyli algorytmy niedokładne. Na przykład nastepujaca heurystyka
¸ ¸
Heurystyka kolorowania grafu
Posortuj wierzchołki grafu według ich stopni.
Dla każdego wierzchołka po kolei przypisz mu najniższy możliwy kolor.
W wielu przypadkach heurystyka ta da optymalne rozwiazanie, na przykład dla grafu
¸
z rysunku 1.12.
1.12 Hiperkostka
Hiperkostka wymiaru 1 jest przedstawiona na rysunku 1.13a. Składa sie ona z dwóch
¸
wierzchoÅ‚ków 0 i 1 poÅ‚aczonych kraw¸ ¸ Hiperkostke wymiaru 2 (rysunek 1.13b)
¸ edzia. ¸
budujemy z dwóch kostek . W pierwszej kostce numerujemy wierzchołki przez 00 i 01
(dopisujemy 0 na poczatek nazwy każdego wierzchołka). W drugiej kostce numerujemy
¸
wierzchoÅ‚ki przez 10 i 11 (dopisujemy 1 na poczatek). Nastepnie Å‚aczymy kraw¸
¸ ¸ ¸ edziami
odpowiadajace sobie wierzchołki z obu kopii 00 z 10 i 01 z 11.
¸
Podobnie budujemy hiperkostke wymiaru z dwóch kostek . W pierwszej
¸
kostce numerujemy wierzchołki dopisujac 0 na poczatku nazwy każdego wierzchołka.
¸ ¸
W drugiej kostce numerujemy wierzchołki dopisujac 1 na poczatek. Nastepnie łaczymy
¸ ¸ ¸ ¸
1.13. Rozgłaszanie wiadomości 27
Rysunek 1.13: a) Hiperkostka , b) Hiperkostka
01 11
1
0 00 10
a) b)
kraw¸ odpowiadajace sobie wierzchoÅ‚ki z obu czyli wierzchoÅ‚ek jest
edziami ¸ kopii,
połaczony z wierzchołkiem , dla każdego . Rysunek 1.14 przedstawia
¸
hiperkostke .
¸
W rezultacie hiperkostka to graf , gdzie zawiera wszystkie
ciagi bitów dÅ‚ugoÅ›ci , a dwa wierzchoÅ‚ki , sa poÅ‚aczone kraw¸ ¸ wtedy i tylko
¸ ¸ ¸ edzia
wtedy, gdy różnia sie dokładnie jednym bitem.
¸ ¸
Jak łatwo widać w kostkach i sa cykle Hamiltona (w jest droga Hamiltona).
¸
Ogólniej mamy
¸ ¸ ¸ ¸
Lemat 1.42 Każda hiperkostka zawiera droge Hamiltona. zaczynajaca sie w wierz-
chołku i kończaca w wierzchołku .
¸ ¸
Dowód przez indukcje ze wzgledu na wymiar kostki. zawiera droge Hamiltona
¸ ¸ ¸
zawiera droge Hamiltona z do . składa sie z dwóch
Załóżmy, że ¸ ¸
z
hiperkostek . Droga w zaczyna sie w punkcie . W pierszej hiperkostce (tej
¸
0 na poczatku każdego wierzchoÅ‚ka) przechodzi do , potem kraw¸ ¸ do
¸ edzia
¸
i w drugiej hiperkostce (tej z 1 na poczatku każdego wierzchołka) w odwrotnym kierunku
do .
Cykl Hamiltona w tworzy tak zwany kod Graya. Jest to ciag wszyskich elemen-
¸
towych ciagów bitów, każdy wystepuje raz, każde dwa kolejne różnia sie jednym bitem
¸ ¸ ¸ ¸
oraz ostatni ciąg różni się jednym bitem od pierwszego.
1.13 Rozgłaszanie wiadomości
Graf może przedstawiać sieć poÅ‚aczeÅ„. WierzchoÅ‚ki sa agentami, a kraw¸
¸ ¸ edzie
to łacza, którymi agenci moga sie komunikować. Wyobrazmy sobie, że jeden agent posia-
¸ ¸ ¸
da jakaś wiadomość, która chce przekazać wszystkim innym agentom w sieci. Reguły sa
¸ ¸ ¸
nastepujace. Komunikacja odbywa sie synchronicznie w taktach. W każdym takcie każdy
¸ ¸ ¸
agent może przekazać wiadomość jednemu swojemu sasiadowi.
¸
Powyższy problem nazywa sie problemem rozgłaszania. Poniżej pokażemy, że można
¸
go bardzo efektywnie rozwiazać, jeżeli graf jest hiperkostka . B¸ traktować
¸ ¸ edziemy
ciag bitów jako przedstawienie dwójkowe liczby naturalnej.
¸
28 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
Rysunek 1.14: Hiperkostka
Najpierw prześledzmy działanie tego protokułu na hiperkostce (rysunek 1.14).
Załóżmy, że wierzchołek jest żródłem wiadomości. W pierwszym takcie przeka-
zuje on ja do wierzchołka . Zauważmy, że po pierwszym takcie wiadomość jest
¸
znana wierzchołkom o numerach mniejszych od 2 i, że te wierzchołki tworza hiperkostke
¸ ¸
wymiaru 1. W drugim takcie przekaże wiadomość do wierzchoł-
wierzchołek
ka , a wierzchołek do . Po drugim takcie wiadomość znaja
¸
wierzchoÅ‚ki numerach mniejszych od 4 i tworza ¸ wymiaru 2. W trzecim
o ¸ one hiperkostke
takcie przekazuje wiadomość do , do , do
, a do . Tak wiec po trzech taktach wszystkie wierzchołki w
¸
znaja wiadomość.
¸
Protokół rozsyłania wiadomości w hiperkostce
Na poczatku wiadomość ma wierzchołek .
¸
Powtarzaj dla
w -tym takcie każdy wierzchołek przekazuje wiadomość do wierzchołka
.
Aby pokazać poprawność tego protokołu, pokażemy przez indukcje, że po -tym
takcie wiadomość jest znana wszystkim wierzchołkom o numerach mniejszych od .
Przed pierwszym taktem wiadomość jest znana wierzchołkom o numerach mniejszych
od , czyli wierzchołkowi 0. Załóżmy, że przed -tym taktem wiadomość jest znana
1.14. Zbieranie informacji 29
¸
wszystkim o numerach od . S to dokładnie wierzchołki
wierzchołkom mniejszych a
¸
postaci , gdzie (jeżeli to jest pustym ciagiem). W
-tym takcie każdy taki wierzchołek przekaże wiadomość do , czyli po
-tym takcie wiadomość beda znały wszystkie wierzchołki, które maj pierwszych
¸ ¸ a na
¸
bitach zera, czyli wszystkie wierzchołki o numerach mniejszych od .
Protokół ten (po małych przeróbkach) można także stosować do grafu pełnego lub do
innego grafu, który zawiera hiperkostke.
¸
1.14 Zbieranie informacji
Hiperkostka jest także wygodna struktura do zbierania informacji, gdy chcemy do jed-
¸ ¸
nego wierzchołka zebrać informacje od wszystkich wierzchołków. Informacje te należy
przesyłać w odwrotnym kierunku niż w protkóle rozsyłania. Zakładamy, że przesyłane
¸
informacje sa łaczone w pakiety i wierzchołek może przesłać w jednym takcie cały pakiet
¸ ¸
zawierajacy kilka informacji.
¸
Protokół zbierania wiadomości w hiperkostce
Powtarzaj dla
w -tym takcie każdy wierzchołek postaci , gdzie
przesyła swój pakiet do wierzchołka ,
Przykład 1.43 Prześledzmy działanie tego protokułu na hiperkostce (rysunek 1.14).
W pierwszym takcie wierzchołek przekazuje swoją wiadomość do , wierzchołek
do , wierzchołek do , a wierzchołek do .
W drugim takcie wierzchołek przekazuje zebrane wiadomości (swoją i te, kt.ore
otrzymał w poprzednim takcie) do , a wierzchołek do .
W trzecim takcie wierzchołek przekazuje zebrane wiadomości do . a wierz-
chołek do .
1.15 Plotkowanie
Plotkowanie polega na tym, że na poczatku każdy wierzchołek ma jakaś wiadomość i
¸ ¸
chce ja rozesłać do wszystkich innych wierzchołków w grafie.
¸
Znajac protokoły do zbierania i rozsyłania wiadomości możemy zaprojektować proto-
¸
kół plotkowania, który najpierw zbiera wszystkie informacje do jednego w¸ a nastepnie
ezÅ‚a, ¸
rozsyła je do wszystkich wierzchołków.
1.16 Zadania
1. Ile krawędzi ma graf pełny ?
2. Ile maksymalnie krawędzi może mieć graf z wierzchołkami?
30 Rozdział 1. Grafy (nieskierowane)
3. Ile jest grafów ze zbiorem wierzchołków ?
4. Ile krawędzi ma dwudzielny graf pełny ?
5. Udowodnij, że izomorfizm grafów jest relacja równoważności.
¸
6. Narysuj wszystkie grafy ze zbiorem wierzchołków . Które z nich sa
¸
izomorficzne?
7. Narysuj możliwie jak najwiecej nieizomorficznych grafów z czterema wierzchoł-
¸
kami .
8. Narysuj dwa nieizomorficzne grafy z ta sam¸ (możliwie jak najmniejsza) liczba
¸ a ¸ ¸
wierzchołków.
9. Narysuj dwa nieizomorficzne drzewa z ta sam¸ (możliwie jak najmniejsza) liczba
¸ a ¸ ¸
wierzchołków.
10. Narysuj dwa nieizomorficzne grafy z ta sam¸ (możliwie jak najmniejsza) liczba
¸ a ¸ ¸
wierzchoÅ‚ków i ta sam¸ liczba kraw¸
¸ a ¸ edzi.
11. Narysuj dwa nieizomorficzne grafy, które maja ta sam¸ liczba wierzchoÅ‚ków stop-
¸ ¸ a ¸
nia , dla każdego .
12. Zastosuj algorytm przeszukiwania grafu w głab (wszerz) do grafów z rysunków 1.1
¸
i 1.10.
13. Zkonstruuj drzewa spinajace dla grafów z rysunków 1.1 i 1.10.
¸
14. Korzystajac z drzew spinajacych z poprzedniego zadania, znajdz zbiór cykli funda-
¸ ¸
mentalnych dla grafów.
15. Zmodyfikuj algorytm przeszukiwania grafu wszerz tak, aby wyznaczał on także
drzewo spinajace (zÅ‚ożone z tych kraw¸ którymi przeszedÅ‚ algorytm). Zastosuj
¸ edzi,
ten algorytm do grafów z rysunków 1.1, 1.7 i 1.10.
16. Sprawdz, które grafy przedstawione na rysunkach w tym rozdziale posiadaja cykl
¸
(lub droge) Eulera.
¸
17. Sprawdz, które grafy przedstawione na rysunkach w tym rozdziale posiadaja cykl
¸
lub droge Hamiltona.
¸
18. Zastosuj algorytm kolorowania z nawrotami do grafu z rysunku 1.7.
19. Znajdz graf, dla którego heurystyka przedstawiona w podrozdziale o kolorowaniu
grafów nie znajduje optymalnego kolorowania.
20. Narysuj hiperkostke . Wskaż w niej cykl Hamiltona. Prześledz na niej protokół
¸
rozsyłania wiadomości.
1.17. Problemy 31
1.17 Problemy
Oto algorytm konstrukcji minimalnego drzewa spinajacego dla grafu
¸
: (1) edzi
zaczynamy od zbioru wszystkich kraw¸ grafu , (2) sortujemy
kraw¸ wedÅ‚ug dÅ‚ugoÅ›ci, od najdÅ‚uższej do najkrótszej (3) dla każdej kraw¸
edzie edzi
usuwamy ja z , jeżeli jej usuniecie nie rozspójnia grafu .
¸ ¸
Udowodnij poprawność tego algorytmu.
Zastosuj powyższy algorytm do grafu z rysunku 1.9a.
Niech bedzie dowolnym grafem z wagami kraw¸ , a
¸ edzi
dowolnym minimalnym drzewem spinajacym. Pokaż, że dla dowolnego wierzchołka
¸
do należa te kraw¸ wychodzacych z , które maja najkrótsze wagi, to znaczy,
¸ edzie ¸
¸ edziami
jeżeli i sa dwiema kraw¸ przylegÅ‚ymi do takimi, że oraz , to
.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Matematyka dyskretna 2004 10 Grafy skierowaneMatematyka dyskretna 2002 02 ArytmetykaMatematyka dyskretna 2002 08 Struktury danychMatematyka dyskretna 2002 11 Poprawność programówMatematyka dyskretna 2002 07 RekurencjaMatematyka Dyskretna Grafy Zadania2002 09 Creating Virtual Worlds with Pov Ray and the Right Front EndLista zadan nr 3 z matematyki dyskretnejAlgorytmy Matematyka Dyskretna2002 09 Genialne schematy2002 09 Transformator Tesli, część 1więcej podobnych podstron