Projektowanie systemów informatycznych Prof. UE dr hab. Inż. Stanisław Stanek Wykład 1
Tematy:
2. podział problematyki na moduły, analiza i wykorzystanie funkcji, diagramy DFD, ERD, baza danych
3. obiekt - dane i metody; w jaki sposób projektować obiektowo ?
4. podstawowy język - 13 diagramów
5. przedstaw przypadek, fragment przypadku, na przykładzie zilustrować
6-
7. Metodyki lekkie jak i ciężkie, Koszlajd - Zarządzanie projektami IT, PRINCE2, RUB, podejście ekstremalne, SCRUM
8. Fisi bil ity? study - faza strategiczna, określenie celów, miarowość celów, ryzyko, inteligencja ryzyka (ludzie różnią się w zdolności szacowania oceny ryzyka), zdolność szacowania ryzyka wyróżnia dobrych szefów projektów
9. Pomyłka w wymaganiach skutkuje marnowaniem sił i środków, standard 803, jak tworzyć dokumentację itd.
10. RUB przypadek metodyki jako pierwszy - zaczynamy projektować tworząc model biznesowy, najpierw zapoznanie się i optymalizacja organizacji przed wdrożeniem dużego systemu informatycznego, modelowanie biznesowe-f- systemowe
11. Jak wykorzystać bazy danych do tworzenia podsystemu bazy danych, jak to złącze z użytkownikiem zaprojektować
12. Testy jednostkowe, akceptacyjne, zaczynamy testować na etapie wymagań albo nawet jeszcze wcześniej, jeżeli cokolwiek zmieniamy testy należy puścić po zmianie za każdym razem, nowoczesne metody testowania 1
13. Narzędzia CASE są ukierunkowane na zmniejszenie kosztu fazy utrzymania, ENTERPRISE ARCHITECT macierz śladu gdzie będziemy mogli analizować gdzie te wymagania ingerują, co w projekcie trzeba zmienić jeśli wymagania zostały zmienione
14. Modele dojrzałości, audyt firm informatycznych
15. Zdolność komunikacji istotna w pracy informatyka, w jaki sposób pracować w grupie, SCRUM, w jaki sposób pracować aby zespół był samoorganizujący się
16. Foaler (Iz lit. uzupełniająca)
Projekt to wzór zamierzonego przedmiotu umożliwiający i ułatwiający jego bezpośrednią realizację, obmyślony pod względami niezbędnymi dla tej realizacji oraz użytkowania.
Powstaje w wyniku uznania konieczności realizacji unikalnego środka (produktu, usługi bądź rezultatu) lub też tylko zastosowania znanego