1639509086

1639509086



wn^jRnG#



PKmm


Program Kreatifitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat

VIRTUAL WAYANG CARD GAMĘ

GAMĘ VISUALISASI KISAH PEPERANGAN BHARATAYUDHA SEBAGAI UPAYA PENELADANAN TOKOH PEWAYANGAN PANDHAWA NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Dl WILAYAH BANGIL

Konsep

Program


iy2

IUL

j u u ul

n

Tl

-

r

5J

i ■

±

Ej

i-nK-jjg

J


Latar

Belakang

torrj*«j*n nutu t««gu

Ptlam uldfltn C«r6*fAA>« Ł»-JkW*.

mrfrtobtiAajn wu* dliWl-t

dan ponHiuao .Owa*.

SUi U* pała Irtoh n»r>ak !««»’ dtnpn nWntai UImt oKcidkin bKta-ałłn irc W4.K Art.:**- »!. CuXAS

Media

Pembelajaran

Mrdii: MMul bfr^«błr kluh prwłyj^ <.*-^WrF»rv?CMTl\Srturf KV*Ai: forni fWftło T0W1 pirdimi Imrl BAu

. firn K*jkc* kUjo

l5Si :Toem»*en W«wng

Łcmtkł V*>*4i.vjiTovjłi ftrońl

C«*dił    C*nó

KartiAu addah A/|on* Sifit y*n* i-uin iku Kladdni jdaioi rt»t)uv lemih :«mbut

d*n rłjii


Kaduku id jjli Yudhrtcra Sdj» yjn* injin iku tcOdiri id JJh Muf. fc«U kdJn

panda! mcmimpn


Ketercapaian

Luaran

(YnojŁMirMroMUMttur.^

l«|Hł

IMN    V** hMklM W*«

7W.    A/>ju 9% uA^ ttrrj

n Ui-uY^UM ).M I.4J NilUł

**** *

»>JMQf ICO^'.mi runfu ndręuUi fccm Uitm    (V^9*n tuA <Ur\ C#fw

Masyarakat

Sasaran

Sr>w.»uwiK*An IV SD SOS Co»»i Ul dan II 8arv?l

AUunP**4Ajn

Mattrt P*wayar*>af)il A>aikan (nkI.i Pelajatan RaNna Danah urtjl.M.uIVSO

Ar*60t» Hm Umai A.*andt I2S03100167) Moh Ohirarytl (J3C*n-»llll lk> Nurkassnah (S2C9100083I

Ahmad Ul. Muna («HU000S*l

Yuan Karhma SA |3S101000S6|

Oow Pefn&mbln* ftambar* Kvtu ST MT CP ft»78S2722SCO

em»l. unsa>1234S67891O0CPsa*.<em



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Program Kreativitas Mahasiswa KewirausahaanJasa Pembuatan dan Pengembangan Teknologi Robotika Sebaga
Program Kreativitas Mahasiswa - Karsa Cipta lnovasi Pengendalian Denłal Light pada Kursi Periksa
DAŁAM PELAKSANAAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN KERJASAMA DARI MITRAUSAHA
Tabel 1.1 Kriteria Program Kreativitas Mahasiswa PKM No KRITERIA BIDANG KEGIATAN PKM-P
PKM : PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA "creativity is the ability to generate : useful ideas and S
P«tvvv;-?6^ U PKM PENGABDIAN MASYARAKATBENZENE RING GAMES ENAM PERMAINAN INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA
1 AVoEl tOSEMINAR NASIONALPENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT RISET DAN INOVASI TEKNOLOGl DAŁAM MEN
Work shop KewirausahaanSukses Piełanai Program Kewirausahaan Mahasiswa In^onesia Dr. Ir. Eduart Wole
Literatura Y J •    M. Ben-Ari, Podstawy programowania współbieżnego, WN 1989
O w    MtAtoWify, Bifrlwfó/ SEBUAH PROSA PERSEMBAHAN MAHASISWA ANGKATAN 2016 UNTUK PR
99 Prof. Dr. Syahrial Bakhtiar, M. Pd Program Kemitraan Masyarakat Pembinaaan Implementasi Pembelaja
m Rila Muspita, M. Pd Program Kemitraan Masyarakat 112 Dea Stivani Suherman, 5. Pd., M. Pd Program K
123 Dr Yarmis, M.Pd., Kons Program Kemitraan Masyarakat 124 Nurmina, S.Psi, MA,Psikolog Program Kemi
144 Dr. Syur aini, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat Membangun Karakter Learning Society Melalui Tam
157 Dr. Aisiah, S.Pd, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat Pelatihan Penulisan Artikel Hasil Penelitian
192 Dr. Desy Kurniawati, S.Pd, M.Si Program Kemitraan Masyarakat Dr. Rahadian Z, S.Pd, M.Si Program
Drs. Mukhni, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat PELATIHAN DAN WORKSHOP PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAŁAM
215 Defri Ahmad, S.Pd, M.Si Program Kemitraan Masyarakat Pelatihan dan Workshop Pemahaman dan Pembua
238 Puji Hujria Suci, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat PELATIHAN PEMBUATAN MOTIF KAIN DENGAN METODE

więcej podobnych podstron