1639509086
Program Kreatifitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat
VIRTUAL WAYANG CARD GAMĘ
GAMĘ VISUALISASI KISAH PEPERANGAN BHARATAYUDHA SEBAGAI UPAYA PENELADANAN TOKOH PEWAYANGAN PANDHAWA NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Dl WILAYAH BANGIL
iy2 |
|
IUL |
j u u ul |
n |
Tl |
- |
|
r |
|
5J |
i ■ |
± |
|
|
*Ł |
|
|
|
|
|
|
|
Ej |
|
|
|
i-nK-jjg |
J |
Latar
Belakang
torrj*«j*n nutu t««gu
Ptlam uldfltn C«r6*fAA>« Ł»-JkW*.
mrfrtobtiAajn wu* dliWl-t
dan ponHiuao .Owa*.
SUi U* pała Irtoh n»r>ak !««»’ dtnpn nWntai UImt oKcidkin bKta-ałłn irc W4.K Art.:**- »!. CuXAS
Media
Pembelajaran
Mrdii: MMul bfr^«błr kluh prwłyj^ <.*-^WrF»rv?CMTl\Srturf KV*Ai: forni fWftło T0W1 pirdimi Imrl BAu
. firn K*jkc* kUjo
l5Si :Toem»*en W«wng
Łcmtkł V*>*4i.vjiTovjłi ftrońl
C«*dił C*nó
KartiAu addah A/|on* Sifit y*n* i-uin iku Kladdni jdaioi rt»t)uv lemih :«mbut
d*n rłjii
Kaduku id jjli Yudhrtcra Sdj» yjn* injin iku tcOdiri id JJh Muf. fc«U kdJn
panda! mcmimpn
Ketercapaian
Luaran
(YnojŁMirMroMUMttur.^
l«|Hł
IMN V** hMklM W*«
7W. A/>ju 9% uA^ ttrrj
n Ui-uY^UM ).M I.4J NilUł
**** *
»>JMQf ICO^'.mi runfu ndręuUi fccm Uitm (V^9*n tuA <Ur\ C#fw
Masyarakat
Sasaran
Sr>w.»uwiK*An IV SD SOS Co»»i Ul dan II 8arv?l
AUunP**4Ajn
Mattrt P*wayar*>af)il A>aikan (nkI.i Pelajatan RaNna Danah urtjl.M.uIVSO
Ar*60t» Hm Umai A.*andt I2S03100167) Moh Ohirarytl (J3C*n-»llll lk> Nurkassnah (S2C9100083I
Ahmad Ul. Muna («HU000S*l
Yuan Karhma SA |3S101000S6|
Oow Pefn&mbln* ftambar* Kvtu ST MT CP ft»78S2722SCO
em»l. unsa>1234S67891O0CPsa*.<em
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Program Kreativitas Mahasiswa KewirausahaanJasa Pembuatan dan Pengembangan Teknologi Robotika SebagaProgram Kreativitas Mahasiswa - Karsa Cipta lnovasi Pengendalian Denłal Light pada Kursi PeriksaDAŁAM PELAKSANAAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN KERJASAMA DARI MITRAUSAHATabel 1.1 Kriteria Program Kreativitas Mahasiswa PKM No KRITERIA BIDANG KEGIATAN PKM-PPKM : PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA "creativity is the ability to generate : useful ideas and SP«tvvv;-?6^ U PKM PENGABDIAN MASYARAKATBENZENE RING GAMES ENAM PERMAINAN INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA1 AVoEl tOSEMINAR NASIONALPENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT RISET DAN INOVASI TEKNOLOGl DAŁAM MENWork shop KewirausahaanSukses Piełanai Program Kewirausahaan Mahasiswa In^onesia Dr. Ir. Eduart WoleLiteratura Y J • M. Ben-Ari, Podstawy programowania współbieżnego, WN 1989O w MtAtoWify, Bifrlwfó/ SEBUAH PROSA PERSEMBAHAN MAHASISWA ANGKATAN 2016 UNTUK PR99 Prof. Dr. Syahrial Bakhtiar, M. Pd Program Kemitraan Masyarakat Pembinaaan Implementasi Pembelajam Rila Muspita, M. Pd Program Kemitraan Masyarakat 112 Dea Stivani Suherman, 5. Pd., M. Pd Program K123 Dr Yarmis, M.Pd., Kons Program Kemitraan Masyarakat 124 Nurmina, S.Psi, MA,Psikolog Program Kemi144 Dr. Syur aini, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat Membangun Karakter Learning Society Melalui Tam157 Dr. Aisiah, S.Pd, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat Pelatihan Penulisan Artikel Hasil Penelitian192 Dr. Desy Kurniawati, S.Pd, M.Si Program Kemitraan Masyarakat Dr. Rahadian Z, S.Pd, M.Si ProgramDrs. Mukhni, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat PELATIHAN DAN WORKSHOP PENGGUNAAN TEKNOLOGI DAŁAM215 Defri Ahmad, S.Pd, M.Si Program Kemitraan Masyarakat Pelatihan dan Workshop Pemahaman dan Pembua238 Puji Hujria Suci, M.Pd Program Kemitraan Masyarakat PELATIHAN PEMBUATAN MOTIF KAIN DENGAN METODEwięcej podobnych podstron