użyciem me jest potrzebne żadne środowisko programistyczne, ani określone urządzenie czy system - wystarczy dowolny edytor tekstu i przeglądarka do podglądu rezultatów. Wszystko to sprawia, że HTML5 jest idealnym wyborem dla początkujących deweloperów dopiero budujących swoją pozycję w branży i niemogących sobie pozwolić na zakup kosztownego oprogramowania, licencji i sprzętu ze względu na ograniczenia budżetowe.
Całą aktualną specyfikację - zakres dostępnych funkcji i ich możliwości - technologii można znaleźć, wraz z prostymi przykładami, na stronach współtwórców standardu - na stronie WHATWG (HTML5) i grupy Khronos WebGL).
Przenośność i wieloplatformowość
Aplikacja napisana w HTML5 nie wymaga kompilacji do pliku wykonywalnego i do uruchomienia potrzebuje jedynie zainstalowanej na urządzeniu przeglądarki zgodnej ze standardem. Otwiera to wytwarzanej aplikacji dostęp do większości urządzeń, od komputerów stacjonarnych po konsole i urządzenia mobilne, a co za tym idzie poszerza docelową grupę odbiorców. Gra może być tworzona z przeznaczeniem na rynek wszystkich urządzeń już na etapie projektowania, uwzględniając specyficzne ograniczenia poszczególnych platform, a nie dopiero w procesie przenoszenia (porting) produktu.
Integracja z siecią
HTML5 jako standard sieciowy posiada własne wbudowane składniki pozwalające na pełną integrację warstwy sieciowej gry z resztą produktu bez stosowania dodatkowych rozszerzalnych API (ang. application programming interface) i bibliotek. Ma to znaczenie nie tylko w przypadku tradycyjnych gier wieloosobowych, ale praktycznie wszystkich gatunków gier biorąc pod uwagę obserwowalny trend na integrację wszystkich sfer rozgrywki z usługami online - DRM (ang. digital rights management) wymagające połączenia z internetem, DLC (ang. downloadable content) i mikropłatności ograniczające dostęp do treści, a przyszłości być może - przeniesienie procesu wykonywalnego gier do chmury (przetwarzanie w chmurze, ang. cloud computing).
Kompatybilność ze standardami
W przeciwieństwie do innych środowisk promujących użycie wbudowanych formatów, niejednokrotnie stanowiących barierę finansową ze względu na konieczność dysponowania komercyjnym oprogramowaniem do ich tworzenia i edycji oraz umiejętnością ich obsługi (np. modele obiektów zapisane w formacie .fbx) HTML5 pozwala na bezpośrednie korzystanie z najpopularniejszych formatów zapisu plików multimedialnych.
Grafika dwuwymiarowa - 2D (ang. two-dimensional):
10