293016972

293016972



T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 9

A

B

c

D

E

F i | H Tj

1

G

R

A

15+1

2

3

5

11

3

2

Nowa gra |

4

1

4

10

12

_l

5

9

6

13

Przesuń |

6

14

15

7

8

,

H <

m\ Arkuszl \ńrkusz2X Arkusz3 /

m i nr

Zadaniem grającego jest ustawienie liczb od 1 do 15 po kolei przez przesuwanie liczb. Można przesuwać liczby pionowo lub poziomo na puste miejsce (w obrębie prostokąta). Po wskazaniu komórki, przycisk Przesuń powinien uruchomić makro, które wykona przesunięcie np. w powyższej sytuacji liczba 6 powinna się przesunąć w prawo. Zadaniem przycisku Nowa gra jest ponowne, losowe rozmieszczenie liczb wewnątrz prostokąta. Liczby losowe można otrzymać za pomocą funkcji Rnd, - jej omówienie można znaleźć w pomocy Yisual Basic.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 1PROGRAMOWANIE MAKR W PROGRAMIE EXCEL W JĘZYKU VISUAL B
T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 11 Sub obszar() Dim n As Integer, w As Integer, k As In
T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 154.    Makro w kolumnie H wypisuje zaku
T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 3 Rangę("Al:C5").Columns.Count podaje liczbę
T.Ziębakowskr, PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 5 Inną możliwością jest zastosowanie składni blokowej:
T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR ... strona 7 definicji procedury i funkcji mogą się pojawić instru
strona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka
strona 14 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR...1. Makro wypisuje zakupy z grupy rozrywka w zakresie K
strona 6 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... prawdziwy - wariant ze słowem Until, przy czym warunek
strona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka
strona 14 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR...1. Makro wypisuje zakupy z grupy rozrywka w zakresie K
strona 6 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... prawdziwy - wariant ze słowem Until, przy czym warunek

więcej podobnych podstron