Po uruchomieniu programu zobaczysz charakterystyczną postać, która wygląda tak, jakby jej ręce, nogi i tułów były zbudowane z patyków, dlatego nazywana jest patyczakiem. Fragmenty, z których się składa, to segmenty. Punkty widoczne na postaci (nazywane uchwytami) umożliwiają zmianę jej wyglądu oraz położenia na ekranie. Manewrując czerwonymi punktami, możesz modyfikować ułożenie poszczególnych segmentów. Pomarańczowy punkt pozwala przenieść patyczaka w inne miejsce.
Zapoznaj się z wyglądem okna i wypróbuj podstawowe funkcje programu (rys. 1). Możesz na przykład zmienić ułożenie rąk i nóg patyczaka albo przesunąć całą postać w dowolne miejsce.
Ten przycisk służy Za pomocą tego suwaka możesz ustawić
do uruchomienia animacji. szybkość wyświetlania klatek.
Rys. 1. Główne funkcje programu Pivot Animator