4544140628

4544140628



Program Kółka Grafiki Komputerowej

Czynności organizacyjne

1.    Sprawdzenie listy obecności.

2.    Podanie tematu lekcji.

3.    Zapoznanie uczniów z celami lekcji.

Wprowadzenie

Nauczyciel rozpoczyna zajęcia od wskazania i wytłumaczenia podstawowych pojęć, z którymi uczestnik kółka będzie się spotykać w dalszym toku zajęć. W szczególności rozróżnia rodzaje wypełnień: jednolite gradientowe. Wypełnienie jednolite: kolorem - można nadać obiektowi tylko jeden kolor. Wypełnienie gradientowe: (tonalne) pozwala nadać obiektowi łagodne przejście pomiędzy dwoma lub więcej kolorami wzdłuż ścieżki: liniowej, radialnej. Dodatkowo, nauczyciel prezentuje sposób zmiany koloru konturu obiektu (w trakcie omawiania zagadnienia, nauczyciel eksponuje sposób wypełniania kształtów kolorem jednolitym lub tonalnym).

Część właściwa lekcji

Ćwiczenie 1: Nauczyciel prosi uczniów o nary sowanie trzech kształtów: prostokąt, elipsa, gwiazda, a następnie zmianę ich wypełnienia: jednolite, tonalne: liniowe i radialne. Dodatkowo, uczniowie włączają kontur dowolnego kształtu i wypełnianą je kolorem jednolitym.

Po wykonaniu pracy nauczyciel wprowadza uczniów w umiejętność modyfikowania podstawowych kształtów oraz przywracania ich domyślnych wartości. Eksponuje możliwości i sposób wykonania:

Ćwiczenie 2: Uczniowie otrzymują polecenie modyfikacji ksztatów w edług zadanych w artości:

Gwiazda: zmiana wartości zaokrąglenia narożników na: 0,500

Gwiazda: zmiana ilości narożników1 na 9; przesunięcie punktu podstawy ramienia, tak aby osiągnąć efekt, jak na obrazku powyżej.

Włocławek 2011



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Program Kółka Grafiki Komputerowej Czynności organizacyjne 1.    Sprawdzenie listy
Program Kółka Grafiki Komputerowej Czynności organizacyjne 1.    Sprawdzenie listy
Program Kółka Grafiki Komputerowej Czynności organizacyjne 1.    Sprawdzenie listy
Program Kółka Grafiki KomputerowejSCENARIUSZ ZAJĘĆ Klasa: Uczestnicy Kółka Grafiki Komputerowej Czas
Program Kółka Grafiki KomputerowejSCENARIUSZ ZAJĘĆ Klasa: Uczestnicy Kółka Grafiki Komputerowej Czas
PLAN ZAJĘĆ: 1.    Czynności organizacyjne: •    sprawdzenie listy
Program Kółka Grafiki KomputerowejSCENARIUSZ ZAJĘĆ Klasa: Uczestnicy Kółka Grafiki Komputerowej Czas
Program Kółka Grafiki Komputerowej Nauczyciel przechodzi do kolejnego zagadnienia: wprowadzenia uczn
Program Kółka Grafiki KomputerowejSCENARIUSZ ZAJĘĆ Klasa: Uczestnicy Kółka Grafiki Komputerowej Czas
Program Kółka Grafiki KomputerowejWprowadzenie W dobie druku cyfrowego, dostępności oprogramowania

więcej podobnych podstron