Monochromatyczny i kolorowy wydruk tekstów i obrazów w bardzo wysokiej jakości.
Wytwarzanie fizycznych obiektów przestrzennych techniką ubytkową (technika subtraktywna).
Przekazywanie obrazu bezpośrednio z karty graficznej komputera na specjalny ekran lub ścianą. Przydatny do wyświetlania np. prezentacji multimedialnych.
Druk powstaje najpierw na odpowiednio elektryzowanym bębnie selenowym. Stamtąd zostaje przeniesiony na papier.
W procesie druku wykorzystywany jest toner - proszek barwiący, który po podgrzaniu zostaje wtopiony w przesuwającą się kartkę papieru.
Trójwymiarowy wydruk powstaje na bazie przygotowanego wcześniej komputerowego modelu 3D, zapisanego do postaci pliku stl lub g-code. W domowych drukarkach 3D używa się przede wszystkim tworzyw sztucznych (technologia FDM) w postaci żytki o różnej grubości (najczęściej 1,75 mm). Drukarki przemysłowe mogą używać innych materiałów np.: żywicy, gumy, metalu, papieru, gipsu, a nawet betonu czy szkła.
Z bryty materiału za pomocą narzędzi skrawających jest usuwany naddatek, aż do osiągnięcia docelowego modelu.
Obraz przestany z komputera jest wyświetlany na miniaturowych ekranach ciekłokrystalicznych lub odbijany przez mikrolusterka, a następnie powiększany za pomocą soczewki.
Główny parametr
Rodzaj:
monochromatyczne lub kolorowe, rozdzielczość: typowo 600 dpi.
Moc silnika i twardość obrabianych materiałów.
Rozdzielczość
obrazu:
typowo od 1024x768 do 1920x1080 pikseli.
Zamiana obrazu drukowanego (tekst, rysunek, zdjęcie) na jego elektroniczne odwzorowanie. Skaner może występować w roli kopiarki (kopia jest wysyłana do drukarki podłączonej do komputera); można też zeskanowany obraz wystać jako załącznik do listu elektronicznego.
Po zapisaniu obrazu w postaci pliku może on zostać poddany obróbce za pomocą specjalistycznych programów - edytorów map bitowych i programów OCR służących do zamiany obrazu na tekst.
Rozdzielczość optyczna: typowo 1200 dpi.
Drukowanie, wycinanie, |
Rysunek powstaje dzięki pisakom, |
Format, np. A3. | |
grawerowanie na materiałach |
które poruszają się nad kartką. | ||
płaskich. Plotery są |
Istnieją również plotery tnące, | ||
O |
wykorzystywane głównie |
w których zamiast pisaków używa | |
Q_ |
w pracowniach projektowych |
się odpowiednich noży. Służą do | |
i agencjach reklamowych. |
wycinania różnorodnych kształtów i napisów z folii samoprzylepnej. | ||
Prowadzenie wideokonferencji |
Podobnie jak w cyfrowym aparacie |
Rozdzielczość: | |
za pośrednictwem |
fotograficznym, obraz rzutowany |
od 640x480 pikseli. | |
(O o £ |
Internetu, nadzorowanie |
na światłoczułą matrycę zostaje | |
- o £ aJ |
i obserwacja pomieszczeń. |
przekształcony w sygnał cyfrowy | |
Prowadzenie przez Internet |
i przestany bezpośrednio do | ||
Ej |
rozmów telefonicznych (np. za pośrednictwem programu Skype). |
komputera. |
i.ibela 4. Przykłady urządzeń peryferyjnych
Do urządzeń technologii informacyjno-komunikacyj-nych (TIK) zaliczamy również przenośne urządzenia cyfrowe (urządzenia mobilne) oraz cyfrowe urządzenia techniki użytkowej (np. aparaty i kamery cyfrowe).
Uwaga
Więcej na temat urządzeń cyfrowych (ich funkcji i towarzyszącego im oprogramowania) dowiesz się w kolejnych klasach.
Urządzenia mobilne umożliwiają m.in. przeglądanie stron internetowych, odbieranie i wysyłanie e-maili. Funkcję takich urządzeń pełnią m.in. smartfony oraz inne urządzenia, np.: komputery przenośne, tablety, przenośne urządzenia do nawigacji satelitarnej GPS. Dane urządzenie jest wyposażone w odpowiednie aplikacje mobilne, m.in. w system operacyjny, klienta poczty, przeglądarkę internetową, pakiet biurowy.
Warto zapamiętać
• Komputery typu PC i Mac mogą występować w wersji stacjonarnej i przenośnej. Przykładami komputerów przenośnych są: notebooki, netbooki, tablety. Funkcję komputera pełni również smartfon (inteligentny telefon komórkowy).
• Przenośne urządzenie elektroniczne, które umożliwia korzystanie z Internetu, określamy jako urządzenie mobilne (np.: tablet, smartfon, przenośne urządzenie do nawigacji satelitarnej).
• Zasadniczą częścią komputera jest jednostka systemowa. W skład podstawowego zestawu komputerowego wchodzą także monitor, mysz i klawiatura.
Najważniejsze układy (procesor, pamięć RAM, BIOS, chipset, gniazda kart rozszerzeń) są umieszczone na płycie głównej komputera.
• Pamięć RAM, do której ładowana jest kopia programów po ich uruchomieniu, jest pamięcią ulotną - jej zawartość ginie po wyłączeniu komputera. Pamięć ROM, w której zapisane są programy odpowiedzialne za diagnostykę komputera, jest pamięcią stałą.