ZASADY
1. STRONA GŁÓWNA logo (klikalne)
• 5±2 pozycji w menu, w tym może by” “home”
• menu + podmenu, ścieżka, wyszukiwarka, mapa serwisu
• logowanie
• g$ówny bauer
• stopka
2. PODSTRONA
• podmenu
• menu kontekstowe
• ścieżka dostępu
WARTO PAMIĘTAĆ
- zasada 2 sekund (reakcja aplikacji i pierwsze wrażenie)
• zasada 3 kliknięć (dotarcie do celu)
• Zasada 80/20 (Pareto)
• Odwrócona piramida (podsumowanie artykułu na górze)
• Baby-Duck-Syndrome (przyzwyczajenie do danego projektu, rozwiązania, układu)
• Cliffhanger-Effect (Zeigarnik-Effect) (niedopowiedzenie, wzbudzenie zainteresowania, prowokacja) 6 ETAPÓW PRACY STRATEGII MARKETINGOWEJ
(1) Cele
• dzielenie się informacją, budowanie społeczności, pojawienie się w mediach, kreowanie wizerunku marki
• co jest najważniejsze?
• kiedy osiągniemy cel?
• jaki mamy budżet
(2) Firma
• jakie są mocne i słabe strony?
• jaka jest pozycja na rynku?
• jakich mamy konkurentów?
• jakie zasoby posiadamy (ludzie, technologie)?
• korzystamy z komputerów, intemetu, mediów?
• jesteśmy gotowi na działalna online?
(3) Grupa docelowe
• kim są ci ludzie?
• kiedy, jak i gdzie korcystają z intemetu?
• z jakiego spizętu korzystaj&?
• czego potrzebują i oczekuj&?
(4) Co możemy zaoferować?
• co zachęci użytkowników?
• dlaczego powinni ludzie skorcystać z naszego serwisu/aplikacji?
• czy oferujemy coć unikatowego?
• które potrzeby użytkowników zaspokoimy?
• co możemy zrobić aby użytkownicy byli lojalni?
2