Parametryczne powierzchnie bikubiczne:
W zależności od algorytmu aproksymacji krzywych można rozpatrzyć: powierzchnie Hermite'a powierzchnie B-sklejane powierzchnie Beziera
12.04.2012
Dywan Sierpińskiego to fraktal otrzymany z kwadratu za pomocą podzielenia go na dziewięć (3x3) mniejszych kwadratów usunięcia środkowego kwadratu i ponownego rekurencyjnego zastosowania tej samej procedury do każdego z pozostałych ośmiu kwadratów
Piramida Sierpińskiego powstaje z czworościanu foremnego przez wykonanie następującego algorytmu:
Weź ostrosłup o boku długości x.
1. Utwórz 4 ostrosłupy o boku długości l/2x i umieść je w przestrzeni tak, by zawierały się w dużym ostrosłupie oraz każdy miał wspólny jeden wierzchołek z dużym ostrosłupem.
2. U suń duży ostrosłup.
3. Do każdego z 4 małych ostrosłupów zastosuj ten algorytm.
Po nieskończonej liczbie powtórzeń opisanych operacji otrzymujemy Piremidę Sierpińskiego
Generowanie klasy gór fraktalnych. RYSUNKI
Etapy:
I - rysowanie trójkąta
II - zaznaczenie punktu środkowego na każdym boku lub łączenie trzech punktów środkowych
III - modyfikacja współrzędnej y każdego punktu środkowego np.:. ylnew=yl[l+(l-R)] gdzie R() liczba losowa między o i 1