OBSZARY ZASTOSOWAŃ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ.
Grafika komputerowa jest działem informatyki, natomiast jej oddziaływanie sięga daleko poza tą specjalistyczną dziedzinę. W życiu codziennym mamy często możliwość dostrzeżenia zastosowania tej wygodnej formy przekazu obrazu. Lista zastosowań jest ogromna i powiększa się wraz z rozwojem techniki komputerowej. Przykłady zastosowania lub wykorzystania grafiki komputerowej:
• INTERFEJSY UŻYTKOWNIKA- Każda osoba obsługująca komputer jest wytrawnym użytkownikiem interfejsów graficznych oprogramowania na PC. Większość programów komunikuje się z użytkownikiem za pomocą interfejsu (okna z możliwością wskazywania, menu, ikony, obiekty na ekranie, przetwarzanie tekstu, arkusze kalkulacyjne itp.). Grafika komputerowa spełnia funkcje wejściowe i wyjściowe programu.
• WYKRESY- w biznesie, nauce i technologii. Wykresy 2D i 3D funkcji matematycznych, fizycznych i ekonomicznych, histogramów i wykresów kołowych, wykresów harmonogramowania zadań, wykresy zapasów i produkcji oraz wiele innych przykładów. Wykresy wyjaśniają złożone zjawiska i ułatwiają podejmowanie decyzji.
• KARTOGRAFIA- grafika komputerowa używana jest do tworzenia informacji geograficznych (różny stopień dokładności) oraz różnych zjawisk naturalnych na podstawie danych pomiarowych. Mapy geograficzne, mapy plastyczne, mapy eksploatacyjne i górnicze, wykresy oceanograficzne, mapy pogody, mapy sytuacyjno wysokościowe, mapy demograficzne itp.
• MEDYCYNA- grafika komputerowa wykorzystywana jest w diagnostyce medycznej lub planowaniu operacji. Zastosowana do kierowania przyrządami i precyzyjnego wskazywania chorych miejsc. Rezonans magnetyczny, tomografia komputerowa, rentgen komputerowy, USG, biopsja optyczna. Reprezentacja 2D lub 3D za podstawie szeregu równoległych obrazów. Możliwość interakcyjnego manipulowania modelem bez konieczności niekiedy bolesnego fatygowania pacjenta.
• KREŚLENIE I WSPOMAGANIE KOMPUTEROWE PROJEKTOWANIA CAD- grafika interakcyjna wykorzystana do projektowania elementów i systemów mechanicznych, elektrycznych, elektromechanicznych, budynków, karoserii samochodów, samolotów, statków i wiele innych. Możliwość generowania raportów, szkiców i przekrojów.
• SYSTEMY MULTIMEDIALNE- systemowa integracja wielu mediów (tekst, ^rsfikd dźwięk)
• SYMULACJA I ANIMACJA DLA WIZUALIZACJI NAUKOWEII ROZRYWKI- obrazy i filmy animowane generowane komputerowo, pokazujące zmienne w czasie zachowanie się rzeczywistych i symulowanych obiektów. Wykorzystywana do badania abstrakcyjnych wielkości matematycznych. Do generowania i wizualizowania modeli matematycznych takich jak: przepływy cieczy, teoria względności, reakcje jądrowe i chemiczne, systemy fizjologiczne i działanie organów, deformacje struktur mechanicznych. Efekty specjalne w filmach.