plik


ÿþCO KR YJE PUSZCZA Edna ven Rimmel, venrierowska strzyga, uprowa- Mo|na rozwin wtek dzikich hobgoblinów. ZakoD- dza podczas wystawy archeologicznej w samym sercu czona powodzeniem konfrontacja z wodzem pozwoli Lyonesse specjalist od staro|ytnych ludów Atlantydy, jednemu z bohaterów zaj jego miejsce i na dodatek profesora George a Londona. Potrzebuje jego wiedzy, uzyska wsparcie plemienia w walce z Edn. Piciu by odczyta hieroglify wyryte w staro|ytnej magicznej twardych Bowców gBów to solidne wsparcie w finale. [cianie, któr odkryBa w zatopionym przed wiekami Punkt kulminacyjny: Bohaterowie w koDcu docieraj mie[cie. Teraz na jego ruinach znajduje si podwodna do kryjówki Edny, która ujawni si jako strzyga. FinaBo- baza strzygi. Edna wierzy, |e staro|ytna [ciana da jej wa konfrontacja mo|e zosta przeprowadzona na kilka moc wskrzeszenia mictlaDskich kapBanów. sposobów. Najlepiej niech gracze zadeklaruj jej typ: Zawizanie: Zmietanka towarzyska Lyonesse zebraBa " walka z Edn i wBa[nie o|ywion, dziki pierwsze- si na otwarciu wystawy. Go[cie ogldaj eksponaty, mu odszyfrowanemu ze [ciany zaklciu, mictlaD- pochodzce ze staro|ytnej kultury Tzitzimime, popija- sk mumi. Sama [ciana dziaBa jak spirytystyczny j szampana i dziel si najnowszymi plotkami. Nagle nexus o mocy 3; szklany sufit rozsypuje si w drobny mak, a z zawieszo- " po[cig wykutymi w skale tunelami; Edna bdzie nego nad muzeum sterowca zlatuj venrierowskie zom- mogBa zmieni tras na nieo[wietlone cz[ci labi- bie w odrzutowych plecakach. Zaraz potem pojawia si Edna ven Rimmel  zabójczo pikna (dopóki dziaBa ilu- ryntu. Bdzie wówczas atakowa w trakcie po[cigu zja) blondynka, z czerwonymi jak maki ustami. Chwyta wrcz bez zwikszonego ST; profesora i odlatuje! " konfrontacja spoBeczna, w której bohaterowie spró- buj zachwia lojalno[ strzygi wobec NieumarBej Walk z zombie mo|ecie rozegra w formie konfrontacji Rzeszy lub zanegowa domniemane moce drze- lub testu spornego. Co wa|ne  stawk nie mo|e by zapobie|enie porwaniu. Bohaterowie mog zyska repu- mice w [cianie (w obu przypadkach jej Pewno[ tacj albo zrani Edn, zostawiajc na jej [nie|nobiaBym siebie ro[nie o 10  przekonanie strzygi do czego[ policzku blizn  wówczas na pewno ich zapamita. takiego graniczy z cudem; poinformuj o tym graczy Mo|na te| rozegra konfrontacj o jeden z eksponatów, zanim zaczniecie konfrontacj); Szmaragdow Czaszk. Je[li zgarnie go Edna, trudniej Stawk nie mo|e by caBkowite pokonanie Edny, chyba bdzie j pokona w finale. Profesor musi jednak zosta |e gracze zdecyduj si zagra va banque. Strzyga po- uprowadzony. winna uciec, by móc powróci w kolejnych przygodach Rozwinicie: Bohaterowie musz uda si [ladem ste- i m[ci si za swoj pora|k. Uciekajc, uruchomi au- rowca. Pozwól im wymy[li, jak to zrobi. Edna mo|e todestrukcj bazy. Przymocowane do kopuBy Badunki te| ucieka okrtem podwodnym! Tak czy inaczej, spowoduj bByskawiczne zalanie caBego kompleksu. w koDcu bohaterowie trafi do Santa Luna. Edna, wraz Je[li bohaterowie wygrali pocztkow konfrontacj ze swoim skompletowanym jeszcze podczas Wojny od- o Szmaragdow Czaszk, mog jej u|ywa jako gad|e- dziaBem, ukrywa si w bazie na dnie jeziora pomidzy tu. Oprócz tego, je[li dobrze rozegrali wtek dzikiego szczytami gór, poBo|onych kilkadziesit mil od miasta. plemienia, uzyskuj wsparcie piciu Aowców GBów. Aby j odnalez, bohaterowie mog przenikn do [ro- Kontrol nad nimi powierz temu z graczy, którego bo- dowiska handlarzy broni. Dowiedz si wówczas, |e hater najsBabiej radzi sobie w wybranym przez dru|yn po[rednikiem Edny jest wotaDski adwokat Herr Flug- typie konfrontacji finaBowej. zeug. NieBatwo wycisn z niego informacje, a w razie napa[ci rzuci si do ucieczki swoim luksusowym para- Rozwizanie: Bohaterowie udzielaj komentarza na mobilem. Bohaterowie mog te| wycign zeznania temat swoich wyczynów na konferencji prasowej zorga- z pracowników portu (przekupstwo, zastraszanie, albo nizowanej naprdce w Atlantydzkim Klubie Odkrywcy jako nagroda po zwycistwie w wielkim turnieju siBo- w Santa Luna. Ocalony profesor obiecuje im swoj do- wania si na rk), którzy którego[ wieczora dostali od zgonn wdziczno[. Flugzeuga Bapówk, |eby na godzin znikn z nabrze- |a. O kryjówce Edny wiedz te| dzicy tubylcy, zamiesz- kujcy d|ungle wokóB rzeki. STATYSTYKI ANTAGONISTÓW I DODATKI SZMARAGDOWA CZASZKA (GAD|ET) WÓDZ PLEMIENIA Cecha: za |eton bonus +5 do dowolnego testu przeciwko Jak Hobgoblin, szaman (podrcznik gBówny, str. 415), mictlaDskiej mumii. tyle |e bez oporu wchodzi w dyskusj. EDNA VEN RIMMEL LOWCY GBÓW - Jak Strzyga  agent ven Riera (podrcznik gBówny str. Grupa piciu, okrzyk bojowy nie dziaBa na strzygi, 384), tyle |e: ghoule i mumi, poza tym jak Hobgobliny, wojownicy plemienni (podrcznik gBówny, str. 414). " gad|et: pistolet  +3 w testach strzelania; " zniknicie: +3 do testów je[li sceneria zmieniona GEORGE LONDON na nieo[wietlone cz[ci labiryntu; Nie bierze udziaBu w konfrontacjach, nie mo|na korzy- " wsparcie: w pierwszej rundzie przyzwie sfor gho- sta z jego wsparcia. uli (podrcznik gBówny, str. 380; bez cechy mro- wie), które wypeBzn z ruin staro|ytnego miasta. HERR FLUGZEUG MICTLADSKA MUMIA Jak MBody lord James Fouley (podrcznik gBówny, str. 462), ale bez zdolno[ci konstabl Jones. Jak Khemryjska mumia (podrcznik gBówny, str. 382), tyle |e: " atak dystansowy to zielona maz, która zamiast od- ni|a odporno[ zabiera kostki (dodatkowa za ka|- de podbicie); " brak zdolno[ci tajne przej[cia, trucizna, puBap- ka; " wsparcie przywoBuje pajki zamiast skarabeuszy i mo|e by u|yte najwy|ej dwa razy podczas caBej konfrontacji. Wicej SzybkostrzaBów oraz zestaw gotowych bohaterów znajdziesz na rpg.polter.pl. Autor: JarosBaw  beacon Kope SkBad: Szymon  neishin Szweda

Wyszukiwarka