plik


ÿþ4.3 Podstawy programowania obrabiarek sterowanych numerycznie Podstaw programowania obrabiarek sterowanych numerycznie nauczymy si piszc pod kontrol Systemu ZERO-OSN wBasny program obróbczy. CaBy niniejszy rozdziaB nale|y traktowa jako jedn caBo[ podzielon jedynie z przyczyn formalnych na podrozdziaBy A, B, ... Przed rozpoczciem tworzenia nowego programu dla obrabiarki sterowanej numerycznie nale|y dokBadnie zapozna si z rysunkiem technicznym detalu, który bdziemy wykonywa oraz rysunkiem technicznym przygotówki, z której detal powstanie. Wygodnym jest naniesienie rysunku przygotówki na rysunek detalu. Proces przygotowania technologii obróbki detalu na obrabiark numeryczn i konwencjonaln jest identyczny i skBada si z nastpujcych czynno[ci: " wyboru typu obrabiarki " okre[lenia sposobu mocowania detalu w obrabiarce " doboru narzdzi " ustalenia kolejno[ci i przebiegu poszczególnych operacji technologicznych Po przygotowaniu ramowego procesu technologicznego mo|emy przystpi do pisania programu obróbczego dla OSN. Programowanie obrabiarki sterowanej numerycznie polega na wydawaniu jej rozkazów dotyczcych ruchów narzdzia oraz innych rozkazów pomocniczych dotyczcych np. wBczenia obrotów wrzeciona, wyboru narzdzia (obrócenia gBowicy narzdziowej), wBczaniu chBodziwa. Rozkazy wprowadzany w kolejnych liniach programu obróbczego zwanych blokami, które dla wygody numerujemy. Rozkazy dotyczce ruchów narzdzia wprowadzany poprzez podanie wspóBrzdnych punktów midzy którymi przesuwa si narzdzie. System ZERO-OSN zostaB tak zaprojektowany, |e powy|sza ilo[ informacji dotyczcych programowania OSN powinna wystarczy do samodzielnego napisania programu obróbczego OSN. System ZERO-OSN pomo|e nam w tym wskazujc nasze bBdy i korygujc zapis programu. Wszystkie niezbdne informacje a w szczególno[ci wykaz rozkazów jakie mo|emy wyda obrabiarce zawiera HELP , którego przywoBanie realizujemy piszc H i naciskajc ENTER lub za pomoc klawisza F1 . 4.3 - 1 Podstawowe dane potrzebne do stworzenia nowego programu Nowy program obróbczy mo|na utworzy kilkoma sposobami: " poprzez u|ycie symbolu 3 Wprowadzanie programu na gBównym ekranie bezpo[rednio po uruchomieniu Systemu ZERO-OSN - wówczas musimy wprowadzi wszystkie dane niezbdne dla nowego programu (przygotówk, narzdzia, informacje dodatkowe) " poprzez u|ycie symbolu 3 Wprowadzanie programu na gBównym ekranie po uprzednim przeczytaniu innego programu - wówczas takie dane jak przygotówka, narzdzia, informacje dodatkowe bd przywoBane z ostatnio przeczytanego programu zródBowego " poprzez skopiowanie programu ju| istniejcego Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-1 Do napisania pierwszego programu obróbczego wykorzystamy drug z podanych metod oraz rysunek techniczny detalu i przygotówki opatrzony numerem programu 0402, rysunek toru ruchu narzdzia opatrzony numerem programu 0403 (dostpne ze Spisu programów przy u|yciu symbolu R oraz znajdujcy si w Zestawie rysunków technicznych na koDcu niniejszej instrukcji. Aby utworzy nowy program wy|ej opisan metod bdziemy postpowa w nastpujcy sposób: " po uruchomieniu Systemu wybierzmy symbol 1 i po naci[niciu klawisza ENTER przejdziemy do spisu programów i za pomoc klawiszy ‘! i “! pod[wietlimy program 0401 WZÓR do Lekcji 1 program ten zawiera przygotowane wcze[niej dane takie jak przygotówka i informacje dodatkowe, których przywoBanie upro[ci prace nad nowym programem Rys. 4.3-1 " przeczytajmy ten program naciskajc klawisz ENTER po czym System powróci do ekranu gBównego " wybierzemy symbol 3 po naci[niciu ENTER uka|e si okno Wprowadzanie programu a System zapyta o numer pod jakim chcemy zapisa program Rys. 4.3-2 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-2 " wprowadzamy numer programu jedn z poni|szych metod: - piszc N (preferowane rozwizanie) wybieramy nastpny numer programu (System automatycznie znajdzie w spisie ostatni program i nada naszemu programowi kolejny numer). - je|eli wybierzemy P, System przeszuka spis programów i nada mu pierwszy wolny numer znajdujcy si na li[cie (np. je|eli w spisie znajduj si programy o numerach 1,2,3,10 to opcja ta naszemu programowi nada numer 4. - mo|emy równie| wpisa dowolny numer programu. Je|eli w spisie bdzie znajdowa si program o takim numerze to na ekranie pojawi si komunikat: W SPISIE JEST PROGRAM O TYM NUMERZE a po naci[niciu klawisza ENTER system przejdzie do spisu programów i pod[wietli program tym o numerze. UWAGA: Numer program nie mo|e by dBu|szy ni| 5 znaków, mo|e zawiera tylko cyfry " po wybraniu numeru programu System ZERO-OSN zapyta si nas jak dysponujemy obrabiark przedstawiajc list dostpnych w systemie maszyn. Wybierzmy maszyn oznaczon symbolem TAE32N - Typ maszyny wybieramy poruszajc si klawiszami kierunkowymi po spisie dostpnych obrabiarek. Istnieje mo|liwo[ zapoznania si z konkretnymi typami obrabiarek dziki Katalogowi obrabiarek sterowanych numerycznie, mo|na je równie| obejrze na filmie VIDEO. - Zatwierdzenie naszego wyboru nastpuje po wci[niciu klawisza ENTER. W tym wypadku mo|emy wybra dowolny typ maszyny (nie dysponujemy konkretn obrabiark. Rys. 4.3-3 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-3 " nastpnym krokiem jest wprowadzenie numeru rysunku. W polu tym mo|emy umieszcza dowolny tekst (cyfry i litery). Wprowadzmy numer rysunku do teko przykBadu: ZR-02.01 i zatwierdzmy naciskajc ENTER. Rys. 4.3-4 " nastpnym polem do wypeBnienia jest Nazwa detalu. W polu tym mo|emy umieszcza dowolny tekst (cyfry i litery). Wpiszmy nastpujcy tekst: WaBek przykBadowy 1 po czym zatwierdzmy naciskajc ENTER. Rys. 4.3-5 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-4 " pole Uwagi mo|emy zostawi nie wypeBnione lub wprowadzi dowolny tekst, uczniowie powinni wpisa w to pole swoje nazwisko, imi i klas - bd w ten sposób mogli identyfikowa swój program UWAGA: W polu Uwagi nie wolno zamieszcza sBowa WZOR, gdy| opis taki uniemo|liwia dokonywanie w programie obróbkowym jakichkolwiek zmian Wszystkie dane wpisane do tej pory (numer programu, nazwa, numer rysunku i uwagi) zamieszczone zostan w spisie programów, w którym znajdzie si nowo napisany program. Rys. 4.3-6 4.3 - 2 Wprowadzenie geometrii przygotówki " po zatwierdzeniu wszystkich pól zawartych w ekranie Wprowadzanie programu pojawi si ekran Geometria przygotówki Rys. 4.3-7 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-5 UWAGA: W wypadku gdy wprowadzamy nowy program metod po uprzednim przeczytaniu innego programu wszystkie dane dotyczce przygotówki s ju| przygotowane i caBy niniejszy podrozdziaB mo|na pomin naciskajc klawisz ESC a na pytanie Czy chcesz zachowa zmiany ? odpowiedzie twierdzco T W wypadku gdy wprowadzamy nowy program metod bezpo[rednio po uruchomieniu Systemu ZERO-OSN zgodnie z rysunkiem technicznym powinni[my wprowadzi do naszego programu zarys waBka o wymiarach "70x100mm. " pierwszym krokiem powinno by przyjcie podziaBki (skali) w jakiej bdzie kre[lona przygotówka podczas symulacji obróbki. Wpisujemy SKALA1 i zatwierdzamy naciskajc ENTER (oznacza to, podziaBk ok. 1:1 dla ekranu 15  ). " nastpnie wprowadzamy ZERO-30 i zatwierdzamy klawiszem ENTER (nasz detal mocowany jest w szczekach na dBugo[ci 30 mm) (Wygodne jest gdy ZERO okre[la dBugo[ materiaBu umieszczonego w uchwycie lub w szczkach. Je|eli w takim wypadku podczas symulacji obróbki nó| przesunie si w lewo poza ekran oznacza to, |e w rzeczywisto[ci uderzyB w szczki uchwytu). " edytor automatycznie utworzy dwa bloki N1 i N2 stanowice dwa punkty tworzonego zarysu przygotówki, naciskajc klawisze ‘! i “! mo|emy porusza si pomidzy poszczególnymi blokami (punktami zarysu przygotówki) UWAGA: Wymiary podawane w kierunku osi X okre[laj [rednic przedmiotu, zapis np. X75 spowoduje utworzenie przedmiotu o [rednicy 75 mm. " pod[wietlamy blok N1, który ma posta N1 X0 Z0 , wpisujemy Z100 i zatwierdzamy klawiszem ENTER (wspóBrzdna punktu okre[lajcego dBugo[ przygotówki równ 100 mm). " pod[wietlamy blok N2, wpisujemy X75 i zatwierdzamy klawiszem ENTER (bdzie to oznacza domy[lne zachowanie wspóBrzdnej Z100). " automatycznie pod nim pojawia si nastpny pusty blok, do którego mo|emy przej[ naciskajc klawisz ENTER lub przemieszczajc si klawiszami kierunkowymi. Wprowadzamy nastpne bloki : blok N3 Z0 i blok N4 X0 " koDczymy prac nad obrysem przygotówki, po naci[niciu ESC pojawi si pytanie: Czy chcesz zachowa zmiany , wybieramy T i naciskamy ENTER. i przechodzimy automatycznie do ekranu Wykaz narzdzi do programu. UWAGA: Wybierajc N spowodujemy, |e informacje wprowadzone do tej pory ulegn wymazaniu (stracimy wszystkie wprowadzone dane), a System ZERO- OSN przejdzie do ekranu gBównego. Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-6 4.3 - 3 Wykaz narzdzi do programu i Katalog narzdzi " po zatwierdzeniu Geometrii przygotówki pojawi si ekran Wykaz narzdzi Rys. 4.3-8 " wyszukujemy w katalogu nó|, którym mogliby[my jednocze[nie planowa i toczy wzdBu|nie Znajdujemy nó| o symbolu PCLNL 2020-12. Najwygodniej u|y tutaj Katalogu narzdzi w postaci drukowanej lub jednego z dwóch doBczonych katalogów elektronicznych. Katalog narzdzi PAFANA dziaBa znacznie szybciej a jako[ rysunków i wydruków jest idealna, natomiast Katalog narzdzi SECO jest znacznie prostszy w u|yciu lecz wymaga szybkiego komputera z du| ilo[ci pamici i nie dorównuje jako[ci obrazu i wydruków katalogowi PAFANA. Najwygodniejszym jest jednak Katalog narzdzi SECO-CD " wpisujc liter K i po naci[niciu klawisza ENTER przechodzimy do Katalogu narzdzi i na pierwszej pozycji pod numerem 1 znajdujemy taki sam nó|. Rys. 4.3-9 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-7 " mo|emy go obejrze piszc O (litera O) i naciskajc ENTER Rys. 4.3-8 " wracamy do wykazu narzdzi naciskajc klawisz ESC. " zgodnie z poleceniami Systemu podajmy numer gniazda gBowicy wpisujc 1 (pierwsze gniazdo gBowicy) i naciskajc ENTER. Kursor zatrzyma si w pozycji Kod no|a " posBugujc si komend K.. sprowadzamy do Wykazu narzdzi pierwsze narzdzie z Katalogu narzdzi - w polu piszemy K1 i naciskamy ENTER powodujc wpisanie parametrów no|a do wykazu narzdzi. UWAGA: Uwaga istnieje jeszcze kilka innych meto wprowadzania narzdzia do Wykazu narzdzi (patrz opis zawarty w rozdziaBach 4.2.8 i 4.2.9) Rys. 4.3-11 " po naci[niciu klawisza ESC. przechodzimy automatycznie do ekranu wprowadzania programu. Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-8 4.3 - 4 Wprowadzanie tre[ci programu Wszystkie funkcje niezbdne do programowania obrabiarki zostaBy omówione w rozdziale 4.2-7 zawiera je tak|e HELP do ekranu Wprowadzanie programu i Modyfikacja programu , który mo|na przywoBa naciskajc klawisz F1 lub piszc H i naciskajc ENTER W tworzonym programie obróbczym mo|na wyró|ni 3 podstawowe cz[ci: - zestaw danych startowych okre[lajcych warunki pocztkowe pracy maszyny (G95 G91 M42 oraz G92 S1200, - cz[ gBówn programu (wydawanie rozkazów dotyczcych bezpo[redniego dziaBania obrabiarki (programowanie ruchów narzdzia, obrotów wrzeciona, wBczenie chBodziwa itp.), - zakoDczenie programu (wstawienie znaku koDca programu M2 lub M30). " ekran wprowadzania tre[ci programu obróbczego przedstawia si nastpujco: Rys. 4.3-12 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-9 4.3 - 7 PRZYKAAD A do wprowadzania tre[ci programu " wprowadzamy jako pierwszy blok G95. Zatwierdzenie wprowadzonego bloku nastpi po naci[niciu ENTER. System ZERO-OSN automatycznie rozmie[ci elementy zapisanych linii w odpowiednich miejscach. Blok ten stanowi najprostszy zestaw danych startowych obrabiarki i oznacza, |e posuw programowany bdzie w [mm/obr] oraz |e bdziemy podawa staBe prdko[ci obrotowe wrzeciona w [obr/min]. " naciskajc powtórnie ENTER przechodzimy automatycznie do wprowadzenia nastpnego bloku. " wprowadzamy blok zawierajcy znak koDca programu M30. Program skBada si z dwóch bloków. Rys. 4.3-13 " po naci[niciu klawisza ESC System ZERO-OSN automatycznie dokona zapisania wprowadzonego programu na dysku komputera nadajc mu numer i umieszczajc w spisie programów oraz wróci do ekranu gBównego Systemu ZERO-OSN. " uruchamiamy symulacj obróbki - symbol 22, na ekranie widzimy efekt dotychczasowej pracy: detal (przygotówka) zaBo|ony na obrabiark. " naciskajc ENTER wracamy do menu gBównego Systemu. " napisany dotychczas program poddajemy modyfikacji polegajcej na dopisaniu kolejnych jego bloków. Wybieramy symbol 4 - Modyfikacja programu. System ZERO-OSN wy[wietli nastpujcy komunikat: PODAJ symbol modyfikacji. UWAGA: Program obróbczy bdzie tworzony metod prób i bBdów. Wprowadzone bBdne komendy s zamierzeniem autorów niniejszej instrukcji i maj na celu pokazanie typowych odpowiedzi Systemu ZERO-OSN na najcz[ciej popeBniane przez programistów bBdy. " wprowadzamy kolejny blok, w którym dokonamy: - wyboru narzdzia T1 (obrotu gBowicy narzdziowej) - przypisania mu numeru korektora D1 (numer korektora sBu|y do zapisania w pamici sterownika obrabiarki danych o rzeczywistych, zmierzonych z dokBadno[ci 0,001mm dBugo[ciach narzdzia - dane te wprowadza operator po ka|dorazowej zmianie narzdzia), - wBczenia prawych obrotów wrzeciona równych 900 [obr/min]. wprowadzany blok programu ma posta: T1 D1 S900 M3 Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-20 aby wprowadzi nowy blok nale|y: - pod[wietli blok, za którym bdziemy wpisywa nowy blok - wpisa symbol wprowadzania bloku IN i nacisn ENTER - wpisa tre[ nowego bloku i zatwierdzi przez naci[nicie ENTER " na pocztku przygotujemy narzdzie do planowania czoBa waBka na wymiar 99mm (o 1mm) - ustawiamy narzdzie na [rednicy 78mm (3 mm nad waBkiem) (X jest wymiarem [rednicowym) oraz na 99 mm w osi Z (1 mm od czoBa w  gBb materiaBu) wprowadzany blok programu ma posta: X78 Z99 - dla porzdku mo|emy przenumerowa bloki u|ywajc komendy NB " naciskajc klawisz ESC zapisujc wprowadzon zmian wracamy do ekranu gBównego Systemu. " przeprowadzamy symulacj obróbki symbol 22. System ZERO-OSN wykryB bBd : BRAK WYBRANEJ FUNKCJI G0 LUB G1 Rys. 4.3-14 " po naci[niciu ENTER System automatycznie skieruje nas do bloku programu, w którym wykryB bBd - przejdziemy do Modyfikacji programu do bloku N015 X78 Z99 - sprawdzamy w HELPie co oznaczaj funkcje G0 i G1 - dopisujemy funkcj G0 (ruch szybki (ustawczy)). Po przeprowadzonej modyfikacji program powinien mie posta: N005 G95 N010 T1 D1 S900 M3 N015 G0 X78 Z99 N020 M30 " zapisujemy wprowadzone zmiany i przechodzimy do ekranu gBównego przez naci[nicie klawisza ESC. " dokonujemy sprawdzenia poprawno[ci programu uruchamiajc symulacj (symbol 22). Ta cz[ programu jest poprawna. Przechodzimy wic do tworzenia dalszej cz[ci programu obróbczego. UWAGA: symulacj obróbki wygodnie jest przeprowadza metod blok po bloku, wówczas programista ma czas na dokBadn analiz ka|dego napisanego bloku Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-21 " planujemy czoBo waBka na wymiar 99mm - musimy przemie[ci nó| do osi detalu nie poruszajc go w osi Z - wprowadzamy blok X0. Wymiar w osi Z nie ulega zmianie nie ma wic potrzeby powtarzania go, gdy| sterownik obrabiarki pamita ostatnio zdefiniowane poBo|enie narzdzia (nale|y unika powtarzania u|ytych wcze[niej warto[ci ze wzgldu na ograniczenia pamici sterownika obrabiarki) - dla porzdku mo|emy przenumerowa bloki u|ywajc komendy NB " zapisujemy program i wracamy do ekranu gBównego. " uruchamiamy ponownie symulacj obróbki. System ZERO-OSN poinformowaB nas o kolizji wy[wietlajc informacj: KOLIZJA oraz daB sygnaB dzwikowy. W bloku N015 zostaB zaprogramowany dojazd ruchem szybkim nad detal, a w bloku N020 dokonali[my planowania czoBa waBka. Planowanie powinno odbywa si ruchem roboczym G1. Pamitana funkcja G0 jest przyczyn kolizji. Rys. 4.3-15 " po naci[niciu ENTER System automatycznie przechodzi do Modyfikacji programu ustawiajc si w linii, w której wykryB bBd. Po korekcie otrzymamy: N005 G95 N010 T1 D1 S900 M3 N015 G0 X78 Z99 N020 G1 X0 N025 M30 " przeprowadzamy ponownie symulacj obróbki. Równie| tym razem zostaB wykryty bBd: BRAK DANYCH O POSUWIE. Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-22 przyjmujemy posuw F0.25 (podany w mm/obr) i wprowadzamy go w miejscu proponowanym przez system (zwyczajowy zapis pomija zera nieznaczce F.25 ) " przeprowadzamy kolejn symulacj nie wykrywajc bBdów. " wykonujemy teraz stopieD waBka o [rednicy "62mm - toczymy waBek. - przechodzimy do Modyfikacji programu - ruchem szybkim przesuwamy narzdzie do punktu G0 X62 Z102 - toczymy [rednic "62mm , zmianie ulegnie wic tylko wymiar w kierunku osi Z. ruchem roboczym przesuwamy narzdzie do punktu Z46 - dla porzdku mo|emy przenumerowa bloki u|ywajc komendy NB " koDczymy toczenie stopnia waBka o [rednicy "62mm wychodzc z materiaBu ruchem roboczym prostoliniowym pionowo do góry na [rednic 74 mm - wprowadzany blok G1 X74 " ruchem szybkim przemieszczamy narzdzie do punktu, z którego rozpoczniemy obróbk drugiego stopnia waBu - wprowadzamy blok G0 X54 Z100. " uruchamiamy symulacj obróbki, podczas symulacji nastpiBa kolizja narzdzia z przedmiotem obrabianym. Narzdzie porusza si ruchem szybkim po linii prostej midzy zaprogramowanymi punktami napotykajc na swej drodze obrabiany materiaB. PrawidBowy tor narzdzia powinien skBada si z dwóch odcinków: pierwszego równolegBego do osi wrzeciona do Z100 oraz drugiego prostopadBego do osi do [rednicy X54 . Modyfikacj programu mo|na przeprowadzi wg nastpujcego scenariusza: - pod[wietlamy blok N045 , w której chcemy przeprowadzi zmian - usuwamy wspóBrzdn X piszc: DX i naciskajc ENTER - wprowadzamy nastpny blok, w którym przemieszczamy narzdzie na [rednic X54 " wBczamy przesuw roboczy i rozpoczynamy toczenie sfazowania, narzdzie porusza si jednocze[nie w obu osiach zatem musimy zaprogramowa obie wspóBrzdne koDca ruchu - wprowadzamy blok G1 X60 Z97 " toczymy stopieD waBka o [rednicy "60mm do dBugo[ci Z74. " wyj[cie z materiaBu odbywa si równie| ruchem roboczym - przesuwamy narzdzie na wymiar X65. " ostatnim ruchem narzdzia bdzie szybki odjazd od materiaBu na tak odlegBo[ aby nie przeszkadzaBo w zdjciu detalu z obrabiarki zaprogramujemy blok G0 X140 Z160 " przeprowadzamy symulacji obróbki, która tym razem nie wykryBa |adnych bBdów w geometrii ruchu narzdzia " dokonajmy sprawdzenia poprawno[ci napisanego programu u|ywajc do tego funkcji o symbolu 40 z ekranu gBównego. Zadaniem tej funkcji jest sprawdzenie czy napisany program obróbczy mo|e by zrealizowany na wybranej przez nas obrabiarce System ZERO-OSN wykryB bBd NIE OKREZLONO ZAKRESU OBROTÓW WRZECIONA Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-23 Rys. 4.3-17 Aby zapozna si z zakresem obrotów wrzeciona stosowanych dla wybranej przez nas obrabiarki TAE32N uruchamiamy HELP do ekranu Modyfikacja programu i naciskajc ENTER lub przemieszczajc si klawiszami kierunkowymi odnajdujemy tabel doboru prdko[ci obrotowych dla tokarki TAE32N. Rys. 4.3-18 Przy prdko[ci 900 obr/min nale|y u|y funkcji M42, któr mo|emy umie[ci w bloku zaproponowanym przez system lub wpisa w pierwszym bloku programu, który zwyczajowo zawiera komplet danych startowych obrabiarki " po dokonanej modyfikacji ponownie sprawdzamy poprawno[ programu za pomoc symbolu 40 . Sprawdzenie przebiegBo pomy[lnie, caBkowity czas pracy maszyny wyniósB 50 sekundy, natomiast czas pracy narzdzia wyniósB 33 sekundy " ostatni czynno[ci jak nale|y wykona podczas tworzenia programu obróbczego jest dokBadne przeanalizowanie zastosowanych przez nas parametrów obróbczych takich jak obroty wrzeciona i prdko[ skrawania oraz posuw. Dokonujemy tego symulujc obróbk metod blok po bloku (System ZERO-OSN nie analizuje poprawno[ci parametrów obróbki, zgBasza jedynie grube bBdy w ich przekroczeniu) PeBen tekst poprawnego programu obróbczego umieszczony zostaB w rozdziale 6.3-3. Instrukcja obsBugi Systemu ZERO-OSN do wersji 1.82 strona 4.3-24

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kurs ZERO OSN wiczenie
kurs ZERO OSN wiczenie
kurs ZERO OSN Tabela funkcji skrocona
kurs ZERO OSN Tabela funkcji pe na
aparatura wiczenie 4
Alt klawiatura numeryczna Kurs dla opornych
Szybki kurs Adobe Photoshop

więcej podobnych podstron