plik


ÿþAutomatyzacja w FL  Podstawy Robisz swój utworek, wszystko super-cacy, bit wchodzi, tu melodyjka, tam jakie[ inne  tralala . My[lisz sobie:  fajnie by byBo gdyby ten kawaBek na koDcu [ciszaB si , ale przecie| nie bdziesz za ka|dym razem krciB gaBkami aby [cisza utwór, nie? Proces ten przydaBoby si zautomatyzowa. Automatyzacja jest to spowodowanie |e jakie[ procesy (np. zgBa[nianie, [ciszanie) odbd si samoczynnie, w okre[lonej kolejno[ci i czasie. Zautomatyzowa mo|emy w FL praktycznie wszystkie wajchy, pokrtBa, suwaki, regulatory, przyciski i w ogóle wszystko co ruchome. Bdziemy robi to po to aby nasz utwór |yB wBasnym |yciem, byB bardziej dynamiczny i udziwiony a tak|e po to aby uzyska po|dany efekt bez staBej kontroli nad wszystkimi pokrtBami. W FL automatyzacja jest "nagrywana" do utworu/projektu a potem czytana i odtwarzana w czasie jego grania, a wic przejdzmy do rzeczy. Istniej 2 techniki automatyzacji, jedna to nagrywanie jej na |ywo, w czasie gdy utworek sobie leci a druga to jej rysowanie (a dokBadniej rysowanie przebiegu w jaki sposób suwak/pokrtBo bdzie si poruszaBo). Plusy i minusy obu sposobów/technik: 1.Pierwszy sposób czyli nagrywanie na |ywca: plusem niewtpliwie jest to |e sByszysz co si dokBadnie dzieje w danej chwili i wiesz czy nale|y podkrci mocniej czy sBabiej aby usBysze efekt o który Ci chodziBo, minusem jest to |e trzeba mie silnego kompa bo wtedy da si latencj (opóznienie) ustawi na maBe warto[ci, dziki czemu nie bdzie tak |e przy nagrywaniu automatyzacji na |ywo przy zbyt wolnym kompie efekt nadejdzie zbyt pózno od czasu gdy pokrcisz do czasu gdy usByszysz, gdy masz silna maszyn, ustawia si bardzo maB latencj (opóznienie) i mo|na [miaBo manewrowa pokrtBami, 2.Drugi sposób czyli rysowanie to dokBadnie odwrotno[ pierwszego, plusem jest niewymagana silna maszyna, przez co latencja nie bdzie miaBa wpBywu na "programowan" automatyzacj (bo w koDcu rysowanie to nie praca w czasie rzeczywistym dla maszyny), ale minusem jest to |e praktycznie nie wiesz dokBadnie co rysujesz i co jaki[ czas musisz odsBuchiwa materiaB aby dokonywa poprawek i sprawdza czy to ju| to o co Ci chodziBo czy te| nie a teraz przejdzmy do konkretów, czyli jak si które ustawia... Pierwszy sposób to nagrywanie na |ywo, oba sposoby opisz na przykBadzie a dopiero potem zdobyt wiedz przeniesiesz do swoich projektów. Na pocztku nale|y utworzy nowy projekt File-->New, wpisz na jedn [cie|k (kanaB) dowolne nuty, teraz wci[nij przycisk nagrywania, spokojnie, jeszcze nic si nie dzieje, to tylko przygotowanie. Teraz wci[nij przycisk  Play , metronom odliczy jeden takt* (w tym czasie nic si nie dzieje i nie nagrywa, to tylko okres przygotowawczy) a dopiero potem pu[ci takt (w przykBadzie takt, ale mo|na nagrywa caB piosenk, przestawia si to pomaraDczowymi lampkami obok przycisku  Play ,  Song - wiadomo, a  Pat to pattern czyli takt), gdy zacznie wybrzmiewa piosenka wszystkie krcenia gaBkami zostan nagrane. W przykBadzie na filmie nr 1, który mo|na [cign tutaj http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto01.avi (1,16MB), poruszaBem pokrtBem ustawienia [cie|ki w panoramie (czyli lewy-prawy gBo[nik), nic nie stoi na przeszkodzie aby pokrci kilkoma pokrteBkami podczas jednego nagrywania, lub je[li przydaBoby si obraca dwa pokrtBa naraz to wciskamy nagrywanie, potem play, krcimy jednym, gdy pattern (takt) si skoDczy wciskamy stop, a potem bez wyBczenia nagrywania ponownie play i nagrywamy kolejne pokrtBo, lub poprawiamy ewentualnie to co narobili[my poprzednim razem. Po zakoDczeniu nagrywania w celu odsBuchania tego co nagrali[my bez wprowadzania zmian, po wci[niciu "Stop" (czyli zakoDczeniu nagrywania) musisz "odcisn" przycisk nagrywania (tak aby [ciemniaB) bo w przeciwnym razie bdziesz znowu nagrywaB ruchy gaBek je[li wykonasz jakiekolwiek, je[li efekt Ci si podoba to super, ale je[li chciaBby[ wprowadzi maBe poprawki idealnie do tego nadaje si... * - je[li metronom nie odlicza tego jednego taktu przed rozpoczciem nagrywania to znaczy, |e opcja z a to odpowiedzialna jest wyBczona, je[li chcieliby[my ja wBczy (co polecam) to kliknijmy Options --> recording precount lub te| posBu|my si skrótem klawiszowym [ctrl]+[P]. ...drugi sposób wprowadzania automatyzacji czyli jej rysowanie. W tym przypadku nie wciskamy(!) przycisku nagrywania, tylko jak w przykBadowym filmiku nr 2 (do którego link jest tutaj http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto02.avi (1,18MB)) klikamy prawym przyciskiem myszy na pokrtBo które chcemy edytowa (automatyzowa) i wybieramy "edit events". Powinien pokaza nam sie wykres który nagrali[my na |ywo, mo|emy go  przemalowa , przy czym im sBupki s ni|sze tym mniejsze s wychylenia pokrtBa, a im wy|sze tym s one wiksze. Potem zamykamy takie okienko krzy|ykiem w prawym górnym rogu i mo|emy wcisn "Play" aby odsBucha efekt naszej pracy. Oczywi[cie mo|emy narysowa tak automatyzacj od zera czyli bez pierwszego sposobu, robic dokBadnie to samo co napisaBem w tym po[cie na dowolnym pokrtle które chcemy automatyzowa (w przykBadzie na filmiku nr 2 narysowaBem automatyzacj dla pokrtBa gBo[no[ci). Na ostatnim  trzecim - filmiku obrazuje o co mi chodzi, gdy mówi, |e zautomatyzow da si prawie wszystko. Wic automatyzacj mo|na przeprowadza nie tylko na kanaBach instrumentowych ale i na efektach (pokazane w przykBadzie na podstawie fruity delay), i w ogóle na wszystkim co ruchome (w przykBadzie pokazane na suwakach miksera), je[li chcemy zautomatyzowa jakie[ pokrtBo na dany pattern (takt) to najpierw ustawiamy FL'a aby wy[wietlaB ten takt (pattern) a potem automatyzujemy, je[li chcemy zautomatyzowa jakie[ pokrtBo na caB piosenk to przestawiamy FL'a w tryb odgrywania piosenki (pokazane na przykBadzie na podstawie pomaraDczowych lampek song/pat) i dopiero wtedy ustawiamy, je[li chcemy tylko kilku taktom z piosenki (np. refrenowi) zautomatyzowa jakie[ pokrtBo to ustawiamy Fruity Loops w tryb piosenki ( Song ), rozpoczynamy nagrywanie i krcimy tylko podczas fragmentu który chcemy zautomatyzowa (taki fragment mo|na równie| zaznaczy w playli[cie |eby nie czeka póB piosenki a| zacznie gra akurat ten urywek, który chcemy podda automatyzacji). To si tyczyBo automatyzacji  live , bo w automatyzacji  rysowanej czas przez jaki automatyzujemy dane pokrtBo jest przedstawiony w okienku  edit events , podzielony pionowymi kreskami, ka|da pionowa kreska z cyferk nad sob oznacza koniec kolejnego taktu (taktu o tym numerze co napisany nad t kresk), wic rysujesz tylko taki fragment jak Ci odpowiada (przykBad nr 3: http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto03.avi). Drug cz[ artykuBu chciaBbym po[wici na kilka luznych uwag zwizanych z procesem automatyzacji. 1. Je[li definitywnie schrzanili[my automatyzacj jakiego[ pokrtBa to mo|na je wyzerowa i nagra wszystko od nowa - aby wyzerowa automatyzacj danego pokrtBa klikamy na nie prawym przyciskiem myszy, wybieramy "edit events", teraz w okienku które si pojawiBo klikamy raz lewym przyciskiem myszki na pierwsz ikonk w lewym górnym rogu, z menu które wyskoczy wybieramy  edit a potem  delete all i nasze pokrtBo pozostaje caBkowicie bez automatyzacji (jak nowe ;-)), teraz mo|emy nagra automatyzacj raz jeszcze je[li trzeba. 2. Je[li chcemy by pewien fragment (lub caBo[) automatyzacji byB identyczny dla dwóch (lub wicej) pokrteB, to musimy na jednej z gaBek klikn prawym przyciskiem myszy, wybra  edit events , zaznaczy fragment który chcemy skopiowa**, klikn pierwsz ikonk w lewym górnym rogu okienka, wybra  edit a nastpnie  copy , potem zale|nie co chcemy zrobi postpujemy nastpujco: -je[li chcemy ten fragment skopiowa dla innego pokrtBa to zamykamy okienko "edit events" dla gaBki z któr aktualnie pracujemy, wybieramy t do której chcemy przenie[ zaznaczony fragment automatyzacji, klikamy na taki regulator raz prawym przyciskiem myszy i wybieramy  edit events , zaznaczamy obszar na który ma by skopiowany fragment automatyzacji z poprzedniego pokrtBa, teraz gdy ju| zaznaczyli[my obszar docelowy (je[li go nie zaznaczymy to fragment kopiowanej automatyzacji dla danego pokrtBa  wejdzie od razu na pocztek piosenki) to klikamy pierwsz ikonk w lewym górnym rogu okienka automatyzacji (czyli okienka  edit events ), wybieramy  edit a potem  paste *** i ju| mamy skopiowana automatyzacj, ** - zaznaczanie fragmentu automatyzacji - przytrzymujemy shifta i z wci[nitym LMB przecigamy kursor nad czarnym paseczkiem po którym "chodzi" pomaraDczowa strzaBeczka wskazujca aktualn pozycj odgrywania utworu, przecigamy tak dBugo aby zostaB zaznaczony fragment o który nam chodzi, potem puszczamy przycisk myszki i shifta, wiem |e opis jest gBupi dlatego poni|ej zamieszczam screena z tym nieszczsnym paseczkiem *** - paste, copy, delete, cut - zamiast menu mo|na u|ywa skrótów klawiszowych jak w windowsie, tak samo je[li si pomylimy to ostatnio wykonan czynno[ mo|emy cofn za pomoc skrótu klawiszowego [ctrl]+[Z] -je[li chcemy fragment kopiowanej automatyzacji skopiowa dla tego samego pokrtBa w inne miejsce to jak si nie trudno domy[li postpujemy jak w przypadku powy|ej z t ró|nic, |e wykonujemy to w tym samym okienku automatyzacji, czyli zaznaczamy fragment, kopiujemy go Edit-->Copy (lub [ctrl]+[C]), potem wskazujemy gdzie ma by skopiowana automatyzacja i wciskamy [ctrl]+[V] (lub te| korzystamy z Edit-->Paste), 3. Je[li chcemy aby nasza automatyzacja przebiegaBa równymi falami (czyli to co narysowane byBoby fal) a nie chcemy si cacka rysujc myszk co do piksela to mo|na skorzysta z LFO (Low Frequency Generator - generator fal o maBej czstotliwo[ci), robimy to tak - wybieramy nasz ofiar (pokrtBo), klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy  edit events , teraz klikamy pierwsz ikonk w lewym górnym rogu w okienku, wybieramy  tools a potem  LFO , a tu ju| nie bd tBumaczyB co jest co bo jest to zbdne, sami sobie zobaczcie jak dziaBaj konkretne pokrtBa, 4. Gdy rysujemy samodzielnie przebieg automatyzacji to ma on maB dokBadno[ (sBupki s grube), co zrobi aby byBa ona wiksza? Wchodzimy w okienko automatyzacji (prawy przycisk myszy na pokrtle, wybra  edit events ), teraz z górnego paska na którym mamy ikonki wybieramy ostatni  Interpolate Between Events i tak jak si zaznacza w windowsie kilka plików naraz, tak tutaj na polu gdzie narysowany jest przebieg automatyzacji przecigamy myszka nad fragmentami które chcemy aby byBy Badnie zaokrglonymi  pagórkami a nie wie|owcami w NYC ;-) 5. A oto krótkie obja[nienie pozostaBych ikonek w oknie automatyzacji ( edit events ): (1) Ju| wiemy, ona  odpala nam menu gBówne okna  Edit Events , (2) Standardowy oBówek, rysujemy nim automatyzacj o niskiej dokBadno[ci ( wie|owce ), (3) To pozwala nam rysowa przebieg automatyzacji z wiksz dokBadno[ci ( pagórki ), (4) Kasuje wykres je[li zaznaczymy caBo[, je[li tylko fragment to ustawia ten fragment na staB warto[, która jest na pocztku zaznaczenie (wiem |e brzmi skomplikowanie, spróbujcie a zobaczycie o co chodzi, tego si nie da po ludzku wytBumaczy albo ja nie potrafi), (5) Przycisk zaznaczania, je[li mczy Ci trzymanie [shifta], (6) Lupa, a ka|da lupa powiksza, w tym przypadku powikszony zostanie fragment zaznaczony na  czarnym paseczku po którym chodzi strzaBka (chodzi o pasek wskazujcy, który fragment utworu/taktu jest aktualnie odgrywany), (7) T ikonk znamy ju|, sBu|y do u[redniania warto[ci gdy wykres narysowany jest z maB dokBadno[ci. Oczywi[cie nie jest to caBa wiedza na temat automatyzacji a jedynie podstawy, one powinny Wam jednak pomóc zrozumie ten proces i umo|liwi dalsze odkrywanie milionów kombinacji, których mo|emy dokona przy pomocy zautomatyzowania utworu. Na koniec chciaBbym opisa jeszcze jeden problem z którym spotykaj si ludzie próbujcy zautomatyzowa jak[ wtyczk, która nie jest standardowo dodawana do FL Studio. Okazuje si po prostu |e po klikniciu prawym przyciskiem myszy na pokrtle czy suwaku nale|cym do takiej wtyczki (przykBadem niech bdzie BassBox) nie wyskakuje nam |adne menu lub te| wyskakuje ale brak w nim opcji  Edit Events . Na szcz[cie mamy i na to sposób. Klikamy prawym przyciskiem myszy na dowolny kanaB (jego nazw) w Step Sequencer i wybieramy Insert Channel --> Fruity Wrapper, teraz w tym nowym okienku, które si pojawiBo klikamy ikonk z obrazkiem katalogu i wybieramy z listy wtyczk, któr mamy zamiar zaBadowa (czyli t dla której chcemy mie mo|liwo[ wykonywania automatyzacji, w naszym przykBadzie BassBox). PojawiB nam si interfejs  opornej wtyczki, klikamy teraz na ikonk przedstawiajc ró|ow wtyczk (lewy górny róg), schodzimy na  Edit Events i tu mamy spisane wszystkie pokrtBa dla danego VST (wtyczki), które mo|emy automatyzowa, wybieramy z listy nasz  ofiar (pokrtBo) i pojawia nam si znane okienko do rysowania automatyzacji, tu juz postpujemy tak jak opisywaBem to na pocztku artykuBu. To tyle z podstaw, mam nadziej, |e nieco przeja[niBo Wam si w gBowach i bdzie Wam teraz Batwiej  ubarwia swoje produkcje. Art by: ZDV-12

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fruity Loops Studio tutorial [pl]
Kurs Fruity Loops Generatory (Fruity Drumsynth Live)
Kurs Fruity Loops Generatory (sampler)
Kurs Fruity Loops
Kurs Fruity Loops Generatory (Granulizer)
Kurs Fruity Loops
Kurs Fruity Loops
Kurs Fruity Loops Generatory (Soundfont player)
Kurs Fruity Loops Generatory (TS 404)
Kurs Fruity Loops Generatory (Beepmap)
Kurs Fruity Loops Generatory (More)
Kurs Fruity Loops Generatory (fruity slicer)
Kurs Fruity Loops Generatory (Plucket)
Kurs Fruity Loops Setup
Kurs Fruity Loops Generatory (SimSynth)
Kurs Fruity Loops Generatory (3xosc)

więcej podobnych podstron