plik


ÿþPOLITECHNIKA WARSZAWSKA WYDZIAA IN{YNIERII LDOWEJ ZAKAAD ZASTOSOWAC INFORMATYKI wiczenie: ArchiCAD  tworzenie wirtualnego modelu 3D i dokumentacji technicznej 2D. Komputerowe Wspomaganie Projektowania MateriaBy pomocnicze do wiczeD Cel: Wykonanie wirtualnego modelu budynku, uzyskanie z modelu 3D technicznej dokumentacji dwuwymiarowej (rzuty, przekroje, elewacje). Wymagania: - znajomo[ [rodowiska ArchiCAD-a (przestrzeD modelu, okno rzutu, przekroju/elewacji, widoku 3D, interfejs aplikacji) - umiejtno[ korzystania z narzdzi do modelowania architektonicznego - operacje na obiektach, np.: kopiowanie, skalowanie, edycja, dopasowywanie obiektów itp. - umiejtno[ precyzyjnej konstrukcji geometrii ukBadu (palety: info, wspóBrzdnych, kontroli, interaktywny kursor) - wykorzystywanie bibliotek parametrycznych obiektów - przej[cie z wirtualnego modelu 3D do dwuwymiarowej dokumentacji technicznej Opis: W temacie wydanym do wiczenia znajduje si szkic rzutu i przekroju domku jednorodzinnego. Nale|y: - na podstawie wydanych materiaBów zbudowa wirtualny model budynku z otoczeniem zawierajcy: [ciany zewntrzne (warstwowe) i wewntrzne, okna i drzwi, podBog i strop, dach, umeblowane jedno z pomieszczeD, teren z elementami krajobrazu, - z modelu 3D uzyska dokumentacj dwuwymiarow: rzut parteru, przekrój, - zapisa rysunki dwuwymiarowe w formacie AutoCAD-a. Literatura: Graphisoft, ArchiCAD 7.0 Podrcznik u|ytkownika; Thomas M.Simmons, ArchiCAD 7.0/7.0PL-Krok po kroku; Wprowadzenie do programu. Na przestrzeni ostatnich lat oprogramowanie architektoniczne stopniowo zmieniBo si ze wspomagajcego rysunek dwuwymiarowy w trójwymiarowe  symulatory budowania . W wyniku tych zmian u|ytkownik otrzymuje mo|liwo[ skonstruowania wirtualnego budynku, symulacji zachowania budynku zarówno w trakcie powstawania, jak i u|ytkowania. Program ArchiCAD 9.0 jest jednym z najlepszych programów do modelowania, wizualizacji i sporzdzania dokumentacji architektonicznej. Jest narzdziem o wskim zastosowaniu lecz o rozbudowanych narzdziach specjalistycznych (tworzenie wielowarstwowych [cian, ich przycinanie, generowanie przestrzennych schodów, dachów, bogate biblioteki elementów typowych ...). Za pomoc ArchiCAD-a tworzymy wirtualny budynek, czyli komputerow symulacj rzeczywistego, przestrzennego obiektu. To wBa[nie nazywamy "wizualizacj architektoniczn . Wizualizacja ma pomóc nam w procesie projektowania. Rysunki dwuwymiarowe  rzuty i przekroje  generowane s bezpo[rednio z trójwymiarowego modelu. Automatycznie generowane rzuty i przekroje wykonywane s tak, aby byBy jak najbli|sze tym, wchodzcym w skBad finalnej dokumentacji projektu. Strona 1 ArchiCAD zostaB zoptymalizowany tak, by tworzenie modelu i rysunków wykonawczych przebiegaBo bardzo sprawnie. Umo|liwia modelowanie za pomoc parametrycznych, inteligentnych obiektów, odpowiadajcych rzeczywistym elementom budynku, jak [ciany, pByty, schody. Wyposa|ony jest w zestawy predefiniowanych, typowych obiektów (np. [ciany warstwowe, okna, drzwi), przechowywanych jako oddzielne, niewielkie pliki w folderze biblioteki. Trzeba jednak zaznaczy, i| w roboczym pliku ArchiCAD-a przechowywane s nie tyle obiekty, co odwoBania do zewntrznego pliku, w którym obiekt jest zapisany. Nale|y o tym pamita przy korzystaniu z ró|nych bibliotek zainstalowanych na ró|nych komputerach. Formaty zapisu danych W pracowniach wydziaBowych dostpn mamy uczelnian wersj ArchiCAD a 9.0, której podstawowym formatem zapisu jest PNE (format wersji edukacyjnej). Format ten jest zgodny z istniejc na rynku wersj edukacyjn tego programu. Wersja komercyjna ArchiCAD a zapisuje dane w formacie PLN, który dla wersji 6.5 byB jedynym formatem zapisu. Podsumowujc: 1. format PLN czytany jest przez wszystkie wersje ArchiCAD a, 2. formatu PNE (pochodzcego od wersji edukacyjnej i uczelnianej) nie czyta |adna wersja, która zapisuje PLN (w tym edukacyjna 6.5. oraz doBczona do ksi|ki  ArchiCAD 7.0 ). ! Starsza wersja NIGDY nie przeczyta projektu zapisanego w formacie nowszej wersji Biblioteki ArchiCAD-a. Podczas otwierania system wczytuje niezbdne biblioteki. Je|eli nie zostan one zaBadowane (brak wy[wietlania np. okien czy drzwi) nale|y wybra z menu Plik ’! Mened|er bibliotek Wyszukujemy lokalizacj obiektów bibliotecznych  katalog  Biblioteka ArchiCADa (okno lewe), dodajemy do Bibliotek aktywnych i PrzeBaduj W naszych pracowniach szukamy bibliotek na dysku C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD Strona 2 Zrodowisko pracy ArchiCAD-a Interfejs aplikacji wyglda jak typowy interfejs  windows-owego programu typu CAD. Zawiera zestaw poleceD dostpnych z menu rozwijalnych lub przedstawionych w postaci ikon zestawionych w paletach. Ka|da z ikon posiada chmurk z informacj o przypisanej funkcji. PALETA NARZDZI MENU TEKSTOWE OKNO WIDOKU 3D OKNO RZUTU KONDYGNACJI PALETA INFO PALETA WSPÓARZDNYCH PALETA KONTROLNA " Paleta narzdzi. Paleta narzdzi podzielona jest na pi grup: narzdzia wyboru, narzdzia 3D, narzdzia opisywania, narzdzia 2D i narzdzia wizualizacji. " Paleta wspóBrzdnych. Informuje o dokBadnym poBo|eniu kursora w kartezjaDskim i biegunowym ukBadzie wspóBrzdnych. Umo|liwia wprowadzanie dokBadnych warto[ci liczbowych z klawiatury. W palecie tej mo|liwe jest uaktywnianie opcji przycigania kursora. pocztek przyciganie wspóBrzdne ukBadu absolutne i wzgldne " Paleta info (inna dla ka|dego z narzdzi). Pozwala na Batwy dostp do metod konstrukcji i geometrii, podgld aktualnej wysoko[ci nad poziom 0,00, informacji o aktywnej warstwie rysunkowej. Za jej pomoc u|ytkownik mo|e równie| edytowa najwa|niejsze parametry danego elementu. Rodzaj informacji wy[wietlanych na palecie zale|y od typu zaznaczonego elementu. " Paleta kontroli. Pozwala na blokowanie kta rysowanego elementu, zatwierdzenie lub anulowanie wykonywanej operacji, grupowanie i rozgrupowanie elementów, wybranie ustawienia zakoDczenia linii. Strona 3 potwierdzenie przerwanie polecenia polecenia Wy[wietlaniem palet sterujemy korzystajc z menu Okna ’! Wy[wietlanie palet (mo|emy zamkn lub otworzy dan palet). Pasek narzdziowy i lini statusu otwieramy korzystajc z Okna ’! Wy[wietlanie paska narzdzi lub z menu prawego klawisza myszy (klikajc poza planszami rysunkowymi). GBówne elementy [rodowiska pracy ArchiCAD-a: " Okno rzutu (dostpne po otwarciu pliku lub Okna’!Rzut lub <Ctrl>2) pokazuje aktualny trójwymiarowy projekt w postaci tradycyjnego rzutu architektonicznego i pozwala na wprowadzanie, usuwanie i edycj elementów dwu- i trójwymiarowych Na rzucie wy[wietlane s elementy zdefiniowane dla aktywnej kondygnacji. W obrbie tego samego modelu mo|emy operowa wieloma odrbnymi rzutami, stanowicymi oddzielnie zdefiniowane kondygnacje. " Okno przekroju/elewacji (dostpne po zdefiniowaniu przekroju Okna’! Przekroje/Elewacje’! nazwa przekroju) jest aktywnie poBczone z oknem rzutu i oknem 3D. Parametryczne elementy ([ciany, belki, okna, ...) mo|na edytowa za pomoc tych samych narzdzi, których u|ywamy pracujc na rzucie. Istnieje mo|liwo[ dodawania nowych elementów do rysunku umieszczajc obiekty, tekst czy wymiar. " Okno 3D (Okna’! Okno 3D lub <Ctrl>3) sBu|y do trójwymiarowej wizualizacji projektu architektonicznego oraz jako [rodowisko edytowania projektu. Elementy zaznaczone w oknie rzutu (lub caBy projekt) mog by wy[wietlane w oknie 3D. W poszczególnych trybach projekcji (aksonometrycznej lub perspektywicznej) s dostpne nastpujce widoki: blokowy, szkieletowy, ukryte linie i cieniowany. Ka|de z tych okien zawiera kontrolki widoku umo|liwiajce zmian zakresu wy[wietlanych obiektów. zwiksza zmniejsza przesuwa wy[wietla wy[wietla wy[wietla caBo[ poprzedni nastpny widok Strona 4 " W ka|dym z tych okien poruszamy si korzystajc z interaktywnego kursora, który przybiera ró|ne ksztaBty w zale|no[ci od rodzaju wybranego narzdzia i aktualnie wykonywanej czynno[ci. Kursor mo|e przyjmowa nastpujce ksztaBty: - pusty pisak oznacza, |e u|ytkownik jest w trybie rysowania. - cienki krzy|yk oznacza, |e aplikacja czeka na rozpoczcie wykonywania kolejnej operacji z wybranym narzdziem. - strzaBka (po wybraniu narzdzia strzaBka) oznacza, |e aplikacja oczekuje na zaznaczenie jakiego[ obiektu. - litera V - cienki znak oznacza przyjcie naro|nika [ciany jako punktu aktywnego, gruby znak oznacza, |e kursor znajduje si nad lini konstrukcyjn [ciany. - wypeBniony pisak wskazuje po której stronie [ciany znajduje si linia konstrukcyjna. - znak prostopadBo[ci pokazuje wybór punktu, który umo|liwia utworzenie elementu prostopadBego do danego. - pisak w paski oznacza aktywne punkty elementu. - znak skrzy|owania oznacza wybór punktu, le|cego w miejscu przecicia dwóch elementów. - znak mercedesa wskazuje wybór punktu na krawdzi [ciany. Gruby znacznik informuje, |e kursor wybraB krawdz z lini konstrukcyjn. - znak styczno[ci oznacza wybór punktu stycznego do istniejcego obiektu. - trójzb informuje o zaznaczeniu obszaru, u|ytkownik mo|e przesun zaznaczony obszar wraz z jego zawarto[ci. - mBotek zatwierdza takie operacje jak rysowanie linii wymiarowej lub domknicie wieloboku. - magiczna ró|d|ka (dostpna w palecie kontrolnej) sBu|y do automatyzacji niektórych czynno[ci, takich jak [ledzenie obwodu [ciany czy tworzenie granic wypeBnieD. - oko i podwójne oko wskazuj, w któr Strona 5 stron bdzie wykonana dana operacja (np. strona w któr zostan wstawione drzwi). - pipeta i strzykawka pozwalaj odpowiednio na skopiowanie cech istniejcego obiektu (wywoBanie - <Alt>) i przypisanie cech aktualnych innym obiektom (wywoBanie - <Ctrl><Alt>). - no|yce widoczne w trakcie operacji przycinania elementów (uaktywnienie - <Ctrl>). Czarne no|yce pojawiaj si nad elementami, które mog by przycite. BiaBe s tam gdzie nie mo|emy nic przyci. - chmura oznacza pust przestrzeD nad horyzontem w widokach perspektywicznych (w oknie 3D). 1. Rozpoczynamy prac - Ustawienie [rodowiska modelu. Przed rozpoczciem pracy nad modelem wa|ne jest, aby ustali standardowe ustawienia dla caBego projektu i wBasnych wymagaD (menu tekstowe ’! Opcje). " Jednostki przy rysowaniu (Opcje ’! Preferencje ’! Jednostki ...) Zaczynamy od ustawienia jednostek, w jakich chcemy modelowa oraz ich dokBadno[ci. Przy wyborze jednostek modelowania nale|y stosowa zasad  jednej jednostce budowlanej odpowiada jedna jednostka wirtualna . " Siatki i TBo (Opcje ’! Siatki i tBo) W ArchiCAD-zie istniej dwa rodzaje siatek wspomagajcych precyzj pracy: siatka modularna i siatka przyklejania. Siatka modularna pozwala na wy[wietlenie linii pomocniczych na ekranie. Siatka dodatkowa rozszerza linie siatki gBównej, tworzc linie dodatkowe w zadeklarowanym odstpie. Mo|emy sterowa wy[wietlaniem siatki korzystajc z klawisza <F8>. Siatka przyklejania powoduje skokowe poruszanie si kursora. Wybór trybu przycigania kursora ’! (ikony w palecie wspóBrzdnych) bez przycigania, skokowe poruszanie si kursora, przyciganie do wzBów siatki zgodnie z siatk przyklejania modularnej Kontrolka TBo i Linie siatki pozwala na ustalenie koloru arkusza 2D i koloru dla siatki. Strona 6 " Przyjcie pocztku ukBadu wspóBrzdnych Pierwsza z ikon palety wspóBrzdnych umo|liwia zmian poBo|enia pocztku ukBadu wspóBrzdnych oznaczonego symbolem  x (zmiany mo|na dokonywa wielokrotnie). " Skala rzutu Model obiektu tworzymy w skali 1:1, definiowanie skali rzutu wydaje si wic niepotrzebne. Jednak |eby uzyska wBa[ciwy wygld np. styli linii, tekstu, wymiarów czy kreskowaD wygodnie jest dobra skal wy[wietlanego rzutu tak, aby zapewni sobie wBa[ciw widoczno[ linii np. kreska-kropka czy opisu (tekst wprowadzany na rysunek ma zadeklarowan wysoko[ dla zadeklarowanej skali rzutu, przy zmianie tej skali, skaluje si te| wielko[ znaków). Zasada ta obowizuje równie| przy wydrukach. Je|eli wysoko[ tekstu wynosi np. 5mm przy skali rzutu 1:20. To tylko wydruk w skali 1:20 zapewni nam wysoko[ napisów 5mm. W innych przypadkach tekst zostanie przeskalowany. To samo dotyczy styli linii oraz kreskowaD. " Kondygnacje Kondygnacje wprowadzaj  fizyczny podziaB elementów ze wzgldu na poziom, na którym si znajduj. Ka|da kondygnacja posiada osobny arkusz rzutu, na którym umieszczane s obiekty. Ustawienia: Opcje ’! Ustawienia kondygnacji (lub <Ctrl>7) Górna cz[ okna ustawieD kondygnacji pozwala doBczy kondygnacj. Podajemy poziom od jakiego kondygnacja si zaczyna i jej wysoko[ (system podpowiada wysoko[ uwzgldniajc aktualn wysoko[ pByt i [cian).  0 kondygnacji przyjmujemy dowolnie np. na poziomie wierzchu podBogi. Aktywna kondygnacja jest pod[wietlona. Zrodkowa cz[ okna pozwala ustali wy[wietlanie podrysu, czyli elementów z innej kondygnacji, widocznych w formie wyszarzonych linii. Wybieramy  Poka| kondygnacj podrys i numer kondygnacji, która ma by widoczna na rzucie aktywnej kondygnacji (w Opcjach tego polecenia mo|emy ustawi co konkretnie z danej kondygnacji ma by wida i w jakim kolorze). Elementy podrysu nie mog by edytowane, ale pozwalaj na dowizywanie do nich kursora, co uBatwia konsekwentne wprowadzanie obiektów. Dolna cz[ okna pozwala na skopiowanie elementów z innej kondygnacji. W tym celu uaktywniamy kondygnacj z elementami do skopiowania, wybieramy te elementy korzystajc z zestawu przycisków i <Skopiuj wszystko>. Uaktywniamy kondygnacj do której kopiujemy i <Wklej zaznaczone typy>. Poni|ej przykBad rzutu dwóch kondygnacji. Pierwsza to rzut fundamentów z widocznym podrysem elementów parteru stanowicych kondygnacj drug. Obok, rzut kondygnacji drugiej (bez podrysu). Strona 7 " Warstwy Zablokowanie warstwy Ukrycie warstwy Warstwy s analogi do arkuszy kalki zawierajcych ró|ne elementy: wymiary, meble, symbole. SBu| do organizowania elementów rysunkowych w celu selektywnego wy[wietlania i obliczeD ilo[ciowych. Ustawienia: Opcje ’! Warstwy ’! Ustawienia warstw (lub <Ctrl>L) System zawiera predefiniowane warstwy projektu. Warstwy mo|na tworzy i usuwa z projektu nale|y jednak pamita o odwoBaniach gotowych elementów bibliotecznych do konkretnych predefiniowanych warstw. ! Mo|esz pokaza lub ukry dowoln warstw w zale|no[ci, co masz ochot wy[wietli, wydrukowa, zapisa lub wygenerowa w 3D. 2. Narzdzia uBatwiajce precyzyjne modelowanie. " RównolegBe, prostopadBe i pod zadanym ktem ograniczenie ruchu. Aby wprowadza elementy poziome, pionowe lub pod zadanym ktem wciskamy klawisz <Shift>. Ustawienie blokady dla danego kta ’! Opcje ’! Preferencje ’! Ruchy myszki. " Precyzyjne wprowadzanie wspóBrzdnych. W trakcie wprowadzania nowych danych mo|emy precyzyjnie wpisa wielko[ wspóBrzdnych (absolutnych lub wzgldnych) przechodzc do okna wspóBrzdnych korzystajc z kursora lub wpisujc  x125 y124 (kursor automatycznie przejdzie do odpowiedniego okna). Aby wprowadzi wspóBrzdn wzgldn (przyrost "x i "y) uaktywniamy przycisk < "> w pasku wspóBrzdnych. ! WspóBrzdne absolutne podajemy wzgldem aktualnie przyjtego pocztku ukBadu wspóBrzdnych. " Korzystanie z dowizania do istniejcych obiektów lub linii i punktów pomocniczych. W trakcie definiowania nowych obiektów mo|emy korzysta z dowizaD kursora do punktów charakterystycznych obiektów ju| istniejcych lub pomocniczych linii i punktów. Fakt dowizania kursora do punktu charakterystycznego (naro|nika, punktu symetrii lub przecicia) sygnalizowany jest przez zmian symbolu kursora, np. znak v wskazuje na dowizanie do naro|nika, x  dowizanie do przecicia (patrz dodatek  ksztaBty kursora). Linie pomocnicze umieszczamy korzystajc z narzdzia Linia, wybieramy kolor i styl. Punkty aktywne umieszczamy korzystajc z narzdzia Punkt. Linie pomocnicze mog te| uBatwi precyzyjne docicie obiektów. Strona 8 3. Narzdzia edycji elementów. Aby wprowadza modyfikacje w istniejcych elementach nale|y najpierw wybra te elementy. Wyboru dokonujemy korzystajc z narzdzia StrzaBka przez wskazanie elementu. Kilka elementów mo|emy wybra wskazujc je z jednocze[nie wci[nitym klawiszem <Shift> lub przez zaznaczenie oknem. Wybrane elementy oznaczone s czarnymi kropkami. Te elementy mo|emy modyfikowa korzystajc z poleceD prawego klawisza myszy (jak na rys.) lub z polecenieD menu Edycja: Usunicie elementu  po wybraniu obiektów - <Del> Przycicia obiektu dokonujemy wskazujc wybrany fragment z wci[nitym klawiszem <Ctrl> (kursor przybierze ksztaBt czarnych no|yczek). Modyfikacji dBugo[ci obiektu mo|emy dokona wskazujc go narzdziem StrzaBka. Przesunicie znaczników (czarnej kropki) wybranego elementu spowoduje jego przeksztaBcenie. Zmiana cech istniejcego obiektu np. typu [ciany: - wybieramy narzdzie ([ciana), - ustawiamy prawidBowe cechy, - przesuwamy kursor nad istniejcy obiekt, - przytrzymujemy wci[nity <Ctrl> <Alt>, kursor zmieni si w strzykawk (peBn), klikamy, nastpuje przekazanie cech wskazanemu obiektowi. Kopiowanie cech z istniejcego obiektu: - przesuwamy kursor nad obiekt, którego cechy chcemy skopiowa, przytrzymujemy wci[nity <Alt>, kursor zmieni swój wygld w pipet, - kliknicie zmieni cechy aktywnego narzdzia. Strona 9 4. Modelowanie. Modelowanie obiektu polega na wstawianiu predefiniowanych elementów, takich jak: [ciany, sBupy, belki, okna i drzwi, stropy i dachy, do czego niezbdne narzdzia znajdziemy w pasku z narzdziami. Dla ka|dego z tych narzdzi dostpny jest inny pasek ustawieD INFO, w którym pierwsza z ikon ( Okno ustawieD narzdzia ) umo|liwia wykonanie niezbdnych ustawieD dotyczcych wygldu elementu w dokumentacji 2D, w modelu 3D i na zestawieniach. DoBczanie obiektów. Wprowadzajc kolejne elementy modelu okre[lamy szczegóBowo ich parametry widoczne zarówno na rzucie 2D jak i w modelu czy po wizualizacji. Nale| do nich: - numery (kolory) pisaków, które bd u|yte do rysowania konturu obiektu, kreskowania czy wypeBniania. Nawet, je|eli dysponujemy tylko ploterem czarno-biaBym powinni[my ró|nicowa u|ywane pisaki, gdy| do nich przypisujemy grubo[ci linii (Opcje ’! Pióra i kolory), - materiaBy wykoDczenia poszczególnych powierzchni danego obiektu. Ponadto okre[lenia wymagaj cechy obiektów, takie jak np. rodzaj, grubo[ i wysoko[ [ciany, czy grubo[ i materiaB stropu. Cechy poszczególnych elementów okre[lamy korzystajc z okna ustawieD narzdzia z palety Info, pojawiajcej si po wybraniu narzdzia. Uwaga, wprowadzajc kolejne elementy powinni[my prawidBowo, zgodnie ze sztuk budowlan i aktualn ofert rynku, dobiera materiaBy i ich wymiary. Poszczególne elementy wprowadzamy korzystajc z okna rzutu kondygnacji, dowizujc si do wzBów siatki, istniejcych obiektów czy linii pomocniczych lub precyzyjnie podajc wspóBrzdne punktów charakterystycznych obiektu (np. wierzchoBków wielokta stropu). Elementy doBczane s do aktywnej kondygnacji i umieszczane na okre[lonej przez u|ytkownika wysoko[ci. ’! " Wprowadzenie linii pomocniczych np. osi (narzdzie ’! Linia) Ustawienie parametrów linii: Paleta Info ’! Okno ustawieD narzdzia Uwaga: Aby rysowa linie pionowe i poziome wystarczy trzyma wci[nity klawisz <Shift>. " Tworzenie przegród (narzdzie ’! Zciana) Ustawienie parametrów [ciany: Paleta Info ’! Okno ustawieD narzdzia. okno ustawieD sposób wprowadzania wysoko[ warstwa wybór ksztaBtu np. Bamana, Buk System zawiera zestaw zdefiniowanych przegród warstwowych i jednolitych. Mo|emy skorzysta z niego lub stworzy wBasny typ przegrody korzystajc z Opcje’!Struktury warstwowe. Powielamy zbli|on, istniejc struktur przypisujc jej now nazw (np. [ciana zewntrzna). Nastpnie korzystajc z okna edycji warstw dodajemy lub usuwamy warstwy [ciany wybierajc materiaBy z dostpnej listy. Podajemy grubo[ poszczególnych warstw [ciany. Proponuj przyj zasad, |e definiujemy struktur zaczynajc od warstwy no[nej. Strona 10 Okno ustawieD narzdzia Zciana pozwala okre[li f& na zakBadce rzutu: - numery urzywanych pisaków (grubo[ci linii), - typ i materiaB przegrody, zakBadka rzut - wysoko[, - poziom spodu [ciany, zakBadka model - grubo[ (nie dla wszystkich typów), - sposób wprowadzania elementów (usytuowania linii konstrukcyjnej), f& na zakBadce modelu: - materiaB wykoDczenia [cian (dla widoków 3D). Dla trójwarstwowej [ciany u|ytej w projekcie, o[ [ciany przyjto w [rodku warstwy no[nej o grubo[ci 24cm, czyli w odlegBo[ci 12cm od jej krawdzi . Przy metodzie konstrukcji jak na rys. obok wpisano wic odsunicie 12. " PByty stropowe i podBogowe (narzdzie’! Strop) Ustawienie parametrów pByty: Paleta Info ’! Okno ustawieD narzdzia. Okno ustawieD narzdzia Strop pozwala okre[li na zakBadce rzutu: - materiaB pByty, - jej grubo[, - poziom wierzchu pByty (pByta tworzona jest w dóB od tego poziomu), na zakBadce modelu: - materiaB wykoDczenia powierzchni. PByt wprowadzamy na rzucie wskazujc poBo|enie wierzchoBków wielokta rzutu lub dla pByt prostoktnych poBo|enie przeciwlegBych wierzchoBków. Mo|na te|, korzystajc z narzdzia  magiczna ró|d|ka z palety kontrolnej, wskaza punkt przestrzeni ograniczonej [cianami lub liniami pomocniczymi, a system sam wybierze kontur zamknity i utworzy pByt zgodnie z parametrami. T technik wygodnie jest tworzy skomplikowane ksztaBty np. zaokrglone balkony czy tarasy, dla których technika wielokta jest niewystarczajca. " DoBczanie sBupów (narzdzie ’! SBup ) okno metoda punkt materiaB wysoko[ warstwa ustawieD wbudowania wstawienia Korzystajc z okna ustawieD okre[lmy materiaB, typ (prostoktny lub okrgBy) i wymiary przekroju sBupa, jego wysoko[ i rzdn posadowienia. Po wybraniu punktu kotwiczenia (wstawiania) mo|emy wprowadzi sBupy do projektu wskazujc na rzucie poBo|enie punktów kotwiczenia. Strona 11 " Wstawianie okien i drzwi (narzdzie ’! Okno, Drzwi) (ikona Drzwi widoczna jest po rozwiniciu ikony Okno). Drzwi i okna s elementami bibliotecznymi sparametryzowanymi (po wybraniu typu mo|emy dobra jego wymiary). Ze wzgldu na podobieDstwa w procesie wstawiania tych elementów, zasady doBczania ich do modelu opisane zostan na przykBadzie okna. Ustawienie parametrów okna: Paleta Info ’! Okno ustawieD narzdzia. okno metoda punkt usytuowanie typ okna ustawieD konstruowania kotwiczenia w pionie Po wybraniu typu okna z doBczonej do systemu biblioteki, okre[lamy: - szeroko[ i wysoko[, - usytuowanie w [cianie dolnej krawdzi okna, - gBboko[ osadzenia okna (odlegBo[ od zewntrznej powierzchni [ciany), - sposób opisu wymiarów (na rzucie), - punkt kotwiczenia ([rodek lub naro|nik). Wskazujemy miejsce wstawienia zgodnie z wybranym punktem kotwiczenia, nastpnie wskazujemy stron, na któr okno bdzie si otwiera (dowolne kliknicie po jednej ze stron [ciany). W przypadku, gdy punkt kotwiczenia przyjty jest w naro|niku okna, drugie kliknicie okre[la, po której stronie wskazanego punktu bdzie umieszczone okno (czy wskazali[my lewy czy prawy naro|nik okna), trzecie kliknicie okre[li stron zewntrzn okna. Aplikacja automatycznie kontroluje wymiary elementu, aby wstawiany element nie wychodziB poza [cian. ! Okna i drzwi wstawiamy w peBne [ciany, nie martwic si o otwory na nie. Zciany zostan automatycznie docite. W przypadku usunicia okna, [ciana zostanie automatycznie uzupeBniona. Dla okien mo|emy dodatkowo zdefiniowa parapety, ruszty w szybach oraz precyzyjnie okre[li materiaBy. Wprowadzajc do modelu drzwi wskazujemy, podobnie jak dla okien, punkt kotwiczenia w projekcie. Drugie wskazanie definiuje kierunek otwierania drzwi. W ten sposób mo|emy wstawia ten sam model drzwi jako drzwi lewe lub prawe. Poni|ej rezultaty kolejnego etapu projektowania. W pBycie stropowej przewidziano miejsce na schody prowadzce na pierwsze pitro. Strona 12 " Tworzenie schodów (narzdzie ’! Obiekt zewntrzny) Ustawienie parametrów [ciany: Paleta Info ’! Okno ustawieD narzdzia. Korzystajc z polecenia  Utwórz nowe schody (menu rozwijalne) definiujemy nowe schody w oparciu o jeden z wybranych schematów. menu rozwijalne obrót rzutu schodów 2D 3D punkt wstawiania Aby na podgldzie widoczny byB caBy bieg schodów, nale|y wyBczy uwzgldnianie kondygnacji. definiowanie porczy Po wybraniu typu schodów precyzyjnie okre[lamy ich geometri. Tak zdefiniowane schody zapisujemy w swoim katalogu. Teraz wstawienie schodów to tylko wskazanie na rzucie poBo|enia okre[lonego wcze[niej punktu wstawiania. " Tworzenie dachu (narzdzie ’! Dach) Ustawienie parametrów dachu: Paleta Info ’! Okno ustawieD narzdzia. Parametry rzutu: - wysoko[ umieszczenia dolnej krawdzi oparcia dachu, - kat pochylenia poBaci dachu, - grubo[ konstrukcji dachu razem z warstwami ocieplajcymi i pokrywajcymi, - warstwa projektu. Parametry modelu: - materiaB pokrycia i wykoDczenia brzegów i spodu dachu. Metody geometrii (na rzucie 2D): geometria wielopoBaciowa ’! umo|liwia utworzenie dachu równo nachylonego na podstawie jakiegokolwiek wieloboku, równie| z odcinkami zaokrglonymi. Wskazujemy punkt po punkcie wierzchoBki wielokta podparcia dachu na [cianach (nadwieszenie okapu zostanie dodane zgodnie z ustawieniami). Strona 13 Po zamkniciu wielokta obrysu uaktywni si okno ustawieD parametrów dach wielopoBaciowego, w którym okre[lamy: - liczb zaBamaD poBaci dachowej, - wysoko[ci i kty pochylenia poBaci, - wielko[ nadwieszenia, - grubo[ dachu (warstwy i konstrukcja), - kt pochylenia poBaci, - sposób zakoDczenia krawdzi dachu. Dach generowany jest automatycznie. PoBacie dachowe s elementami edytowalnymi, po wybraniu mo|emy je usuwa oraz zmienia ich geometri. Jedna poBa o ksztaBcie dowolnego wielokta (zgodnie ze zdefiniowanymi parametrami Dachu). Wskazujemy lini podparcia (obrotu) poBaci przez wskazanie dwóch punktów tej linii, nastpnie wskazujemy kierunek wznoszenia poBaci (dowolne kliknicie po jednej z dwóch stron linii podparcia). Definiujemy wielokt tworzonej poBaci wskazujc (na rzucie) poBo|enie jego wierzchoBków. W celu precyzyjnego wprowadzania punktów mo|emy wykorzysta linie i punkty pomocnicze. Konstruowanie poBaci w widoku 3D PoBa w ksztaBcie dowolnego wielokta mo|emy zbudowa korzystajc bezpo[rednio z widoku 3D. Pierwszy etap to okre[lenie, przez wskazanie 3 punktów, pBaszczyzny, na której bdzie budowana poBa. Drugi etap to wskazanie wierzchoBków wielokta budowanej poBaci. Aby zmieni geometri danej poBaci dachowej wybieramy j, nastpnie po ponownym wybraniu narzdzia dach, po zbli|eniu kursora do jednego z czarnych symboli wyboru, uaktywniaj si narzdzia z których po wybraniu ikony przesuwania , mo|emy zmieni poBo|enie tego punktu na pBaszczyznie wybranej poBaci. PoBczenie [cian z dachem wykonujemy przez docicie [ciany do dachu. Wybieramy [ciany (sBupy), których górna krawdz znajduje si ponad dachem a nastpnie korzystajc z polecenia edycji prawego klawisza myszy  Dotnij do dachu (lub Zmiany’!Dotnij do dachu), po ustawieniu parametrów docinamy przegrod do dachu. Wygenerowany dach Usunita jedna z poBaci PrzeksztaBcone poBacie Dostawiona oraz docita [ciana i sBup Strona 14 5. Dokumentacja 2D W skBad dokumentacji 2D wchodz rzuty kondygnacji, przekroje i elewacje. Rzuty kondygnacji widoczne s podczas tworzenia modelu. Przekroje i elewacje tworzymy automatycznie z istniejcego modelu (narzdzie Przekrój/Elewacja). Opcje wy[wietlania 2D (Opcje ’! Opcje wy[wietlania) Dla okna 2D (rzutu, przekroju, elewacji) mo|emy ustali parametry wy[wietlania (np. brak kreskowania, grubo[ci wy[wietlanych linii). Aby linie wy[wietlane byBy zgodnie ze zdefiniowanymi wcze[niej grubo[ciami (Opcje ’! Pióra i kolory ) wybieramy dla Grubo[ci linii opcj ’!  Prawdziwa grubo[ . Aby nie byBo widoczne wypeBnienie [cian wzorkiem wybieramy dla WypeBnienia przekrojowego opcj  bez wypeBnienia . Parametry wy[wietlania obowizuj tak|e podczas eksportu rysunku do innego formatu np. dwg. " Rzuty kondygnacji Ustawienia okna rzutu: - Opcje ’! Skala rzutu okre[la skal, w jakiej wy[wietlane s rzuty, - przycisk <F8> steruje wy[wietlaniem siatki, - Opcje ’! Kondygnacje ’! Poka| kondygnacj podrys lub ikona z paska Classic  uaktywnia wy[wietlanie podrysu na rzucie aktualnej kondygnacji. " Przekroje Narzdzie Przekrój/Elewacja umo|liwia tworzenie przekrojów i elewacji przez umieszczenie na rzucie linii przekrojowej (prostej lub Bamanej). Okno ustawieD narzdzia pozwala okre[li nazw przekroju, zasig poziomy wy[wietlania elementów w przekroju i zasig pionowy uwzgldniony w przekroju (mo|na wybra w obu przypadkach NieskoDczony). Po zdefiniowaniu Bamanej przekroju wskazujemy, która strona modelu ma by widoczna. Zdefiniowany przekrój mo|na obejrze w dodatkowym oknie Okna ’! Przekrój/Elewacje ’! Otwórz przekrój/elewacj. W oknie tym mo|emy wprowadza poprawki, nanosi komentarze i linie wymiarowe. Domy[lnie okno przekroju jest poBczone z modelem, ka|da zmiana w modelu widoczna bdzie tak|e w przekroju i odwrotnie. Usunicia przekroju dokonujemy tak, jak innych elementów modelu, wybieramy lini przekrojow i <Del>. Strona 15 SkBadniki dokumentacji projektowej (rzut i przekrój) powinny zosta uzupeBnione o wymiary i opisy. " Wymiarowanie (narzdzie Wymiarowanie udostpnia 4 rodzaje wymiarów ’! - wymiar liniowy, wymiar biegunowy, kota wysoko[ciowa i wymiar ktowy). Wymiar liniowy ustawienia metoda rodzaj czcionka wysoko[ tekstu parametrów konstruowania wymiaru wymiarowego wymiaru (poziomy, pionowy, dopasowany) Przyjte wielko[ci elementów wymiaru (np. tekstu) bd obowizywa na wydrukach w dowolnej skali (przy wybranej opcji zachowania wielko[ci tekstu). Zmiana skali drukowania nie narzuca konieczno[ci zmiany stylu wymiarowania. Wymiar na ekranie wy[wietlany jest ze zdefiniowanymi parametrami. Je|eli model tworzymy w skali 1:1, to na rzucie kondygnacji tekst 3mm jest nie widoczny. Dlatego wygodnie jest, w trakcie modelowania, przyj skal wy[wietlania rzutu (Opcje ’! Skala rzutu) tak, aby tekst wymiarowy byB widoczny. " Tekst (narzdzie Tekst) - Aby wprowadzi tekst jednolinijkowy (zgodnie z parametrami narzdzia), klikamy dwukrotnie w miejscu gdzie ma si rozpocz tekst i wpisujemy go. - Aby wprowadzi blok tekstowy po wybraniu i ustawieniu parametrów narzdzia wskazujemy prostokt okre[lajcy rozmiar bloku, nastpnie wprowadzamy tekst. - Polecenie Narzdzia ’! Sprawdz pisowni pozwala skontrolowa umieszczone teksty. - Aby zmieni tekst wybieramy go, nastpnie wybieramy narzdzie tekst i ponownie wskazujemy wybrane pole tekstowe. Strona 16 6. Okno widoku 3D (Okna ’! Okno 3D lub ikona z paska Classic) Okno widoku 3D jest interaktywne, mo|na w nim oglda obiekty oraz je edytowa. Ma opcje umo|liwiajce urealnienie widoku bez utraty mo|liwo[ci edycji. W oknie widoku 3D mo|emy oglda tylko wybrane elementy (Obraz ’! Wybór skBadników widoku) w zaznaczonym fragmencie (Narzdzie Obszar zaznaczania). " Palety sterowania widokiem 3D. Widok aksonometryczny Widok perspektywiczny tryb obrót tryb idz ruch obrót edycji edycji boczny " Parametry widoku 3D (Obraz ’! Parametry widoku 3D) Polecenie to umo|liwia ustawienie zakresu widoku aksonometrycznego i perspektywy. Opcja  Wicej o sBoDcu umo|liwia edytowanie o[wietlenia sBonecznego. Zmienne parametry to nat|enie o[wietlenia, kolor, udziaB w [wietle otoczenia, miejscowo[, pora roku i dnia, kierunek póBnocy na projekcie. - Ustawienie perspektywy umo|liwia okre[lenie wysoko[ci, z której patrzymy (wys. kamery), na któr patrzymy (wys. celu), zakresu widzenia (sto|ek widoku). Ustawienia celu oraz usytuowania punktu patrzenia (poBo|enia kamery) mo|emy dokona interaktywnie na doBczonym podgldzie przesuwajc symbol celu oraz wierzchoBka kta widoku. azymut sBoDca cel patrzenia okno podgldu rzutu  zakres tego okna zale|ny jest od zakresu aktualnego okna rzutu punkt poBo|enia kamery Strona 17 " Parametry okna widoku 3D (Obraz ’! Parametry okna widoku 3D) Polecenie to umo|liwia wybór narzdzia generujcego widok 3D oraz jego szczegóBowych parametrów. Wybór  Wewntrzny silnik grafiki umo|liwia tworzenie obrazu uwzgldniajcego np. wektorowe wzorki, cienie, póBprzezroczysto[ci materiaBów. Generowanie widoku 3D z wykorzystanie OpenGL zapewnia uwidocznienie tekstur, tracimy jednak mo|liwo[ uwidaczniania wzorków, cieni, a przezroczysto[ jest lub jej nie ma (’! Opcje). jako[ otrzymanego obrazu analiza wydBu|a regeneracj, ale polepsza jako[ rysowanie linii konturu wprowadza wektorowe wzorki na powierzchniach uwzgldnia przezroczysto[ materiaBu np. szyb wprowadza cienie W efekcie mo|emy otrzyma obraz uwzgldniajcy cienie, przezroczysto[ci i wzorki bez utraty edytowalno[ci obiektów. Ustawienia dla procedury OpenGL Strona 18 " SkBadniki widoku 3D (Obraz ’! Wybór skBadników widoku) Polecenie wyboru skBadników widoku umo|liwia wybór widocznych w oknie 3D elementów. Ciekawa jest opcja wy[wietlanie elementów zawartych w obszarze zaznaczania z mo|liwo[ci docinania elementów. Obszar zaznaczania (funkcja z palety narzdzi) definiujemy na rzucie dowolnej kondygnacji. Wybierajc jedn z opcji (cienki lub gruby pBotek) zaznaczamy zamknity obszar. Cienki pBotek wyró|ni nam elementy znajdujce si na aktualnej kondygnacji. Gruby pBotek zaznacza elementy na wszystkich kondygnacjach. Obok przykBad widoku 3D dla widocznego obszaru zaznaczania z wybran opcj docinania elementów. WyBczenie trybu zaznaczania ’! klawisz <ESC> Strona 19 7. Wizualizacja Ostatni etap naszego projektu polega na wykonaniu wizualizacji fotorealistycznej utworzonego modelu z uwzgldnieniem materiaBów, [wiateB, tBa, elementów otoczenia. Aby wy[wietli wizualizacj wybranego w oknie 3D widoku Obraz ’! Projekcja fotoprezentacji (F10 lub ikona z Paska narzdzi) " Ustawienia fotoprezentacji (Opcje ’! Ustawienia fotoprezentacji) System udostpnia nam cztery techniki tworzenia obrazu modelu. Ka|da z nich posiada zestaw parametrów sterujcych wykonaniem fotoprezentacji. Fotoprezentacja LightWorks to najbardziej zawansowane z dostpnych narzdzi, wykorzystujce metod [ledzenia promieni. Polega ona na prowadzeniu promieni z ka|dego punktu obrazu w kierunku zródeB [wiatBa i analizie stopnia ich o[wietlenia. Ten rodzaj fotoprezentacji, jako jedyny z dostpnych, uwidacznia odbicia w istniejcych materiaBach. ’! Efekty  umo|liwiaj kontrol nad jako[ci renderingu, a tak|e wBczanie efektów o[wietlenia. ’! Zrodowisko (dostpne tylko dla LightWorks)  pozwala na doBczanie efektu np. [niegu czy mgBy. ’! TBo  umo|liwia wybór tBa i wielko[ tworzonego obrazka. System proponuje jednolity kolor tBa, który mo|na zmieni, lub doBczenie pliku rastrowego z tBem. Mo|emy wybra tBo z bibliotek (...\biblioteki archicada\obrazki i tBa\...) lub doBczy wBasne zdjcie. ’! Jasno[  umo|liwia rozja[nianie caBo[ci obrazu " O[wietlenie (Narzdzie Lampa). W naszym modelu mo|emy umieszcza dodatkowe zródBa [wiatBa w postaci lamp. Ustawienia (analogicznego jak w narzdziu Obiekt) wymagaj: kolor [wiatBa, jasno[, wysoko[ usytuowania. " Teren Aby wymodelowa teren mo|emy skorzysta z narzdzia Siatka i przedstawi teren np. w postaci prostoktnej pBaszczyzny z przypisanym dostpnym materiaBem  trawnik . Mo|emy wybra opcj wymodelowania tylko powierzchni terenu, powierzchni z bokami lub bryBy o zadanej grubo[ci (Paleta Info ’! Metody konstrukcji ). Nasz teren mo|e by wieloktem, prostoktem, prostoktem obróconym lub zbiorem wspóBpBaszczyznowych punktów wyznaczajcych siatk (Paleta Info ’! Metody geometrii ). Wybranie opcji tworzenia siatki umo|liwi nam zró|nicowanie wysoko[ci w terenie. Aby wzBom siatki przypisa inne rzdne wysoko[ciowe lub przesun w pBaszczyznie nale|y wybra utworzon siatk (narzdzie StrzaBka), nastpnie wybra narzdzie Siatka i korzystajc z aktywnych w ten sposób poleceD lewego przycisku myszy wybra jedno z nich. Ta technika mo|e sBu|y do tworzenia grzbietów w terenie, aby je wygBadzi nale|y pamita o wyborze opcji wygBadzania w oknie ustawieD narzdzia . " Zagospodarowanie terenu. Do modelu mo|emy doBczy drzewa, ro[liny, pBotki, piaskownice itp. korzystajc z Narzdzia Obiekt. Elementów tych poszukujemy w[ród bibliotecznych elementów trójwymiarowych (../biblioteki/obiekty/visual). " MateriaBy. Cech ka|dego wprowadzanego do modelu elementu jest materiaB, którym jest on powlekany. Przypisujc materiaB mo|emy korzysta z dostpnej biblioteki materiaBów lub mo|emy utworzy nowy materiaB korzystajc z wBasnych zdj tekstur. Nowe tekstury powinni[my doBczy do biblioteki tekstur. Nastpnie Opcje’!Parametry atrybutów’!MateriaBy... Strona 20 Powielamy istniejcy materiaB nadajc now nazw Wprowadzamy ustawienia parametrów, których zakres zale|ny jest od procedury wykorzystywanej w generowaniu widoku 3D. Do tworzenia podgldu mo|emy u|ywa wBa[ciwej procedury. Uwaga, procedura OpenGL nie uwidacznia póBprzezroczysto[ci. Wybieramy tekstur z bibliotek ArchiCAD a lub korzystamy z wBasnych plików zapisanych w aktywnej bibliotece (np. [cignitych ze strony KWP). Tekstur mo|emy skalowa i obraca (zmiany nie s widoczne w oknie podgldu). PrzykBadowy rezultat fotoreprezentacji: Strona 21 8. Wydruki System umo|liwia tworzenie szybkich wydruków bezpo[rednio z ArchiCAD a lub komponowanie arkuszy wydruków zawierajcych ró|nie wyskalowane rysunki i inne informacje o projekcie z u|yciem PlotMaker a. " Drukowanie bezpo[rednio z systemu wykonujemy korzystajc z polecenia Drukuj z menu Plik. Okno ustawieD wydruku pozwala ustali skal wydruku, rozmieszczenie na arkuszu: - wybór opcji  wszystkie kolory jako czarny umo|liwi wydruk wszystkich linii jako czarne, - grubo[ linii bdzie zgodna z ustawieniami Opcje ’! Pióra i kolory (je|eli w oknie Opcje ’! Opcje wy[wietlania wybrali[my prawdziw grubo[ linii), - wybranie opcji  staBa wielko[ przy tek[cie i znacznikach pozwala zachowa zdefiniowany, nie skalowany wymiar tekstu (tak|e wymiarowego). Strona 22

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ArchiCAD Step 3 Publishing
ArchiCAD Step 0 Introduction
ArchiCAD Step 2 Annotatio
ArchiCAD arch10
archicad cad
Resene ArchiCAD colour files
tutorial archicad atl
Przeczytaj to instrukcja instalacji Archicada 18
Funkcje w ArchiCAD 12
Tutorial AutoCAD ArchiCAD

więcej podobnych podstron