Grafika Komputerowa Eg. 1. 20010/11 I 6 74 <Mt
-j-1-1-1-1-1-1-T-T"
Nr albumu
■ a
Grupa laboratoryjna
IBpkl I2pkt
SOpkt
W pytaniach z odpowiedziami wariantowymi podane są trzy stwierdzenia, które mogą być poprawna lub nie.
Proszą wpisać w odpowiednich polach odpowiedź TAK (gdy stwierdzenie Jest poprawne) albo NIE (gdy stwierdzenie Jest niepoprawne). Za każdy z tematów uzyskuje się 3 punkty, Jeżeli wszystkie związane z nim odpowiedzi zostały właściwie zazm
1. Barwa
Na wykresie chromatyczności można wskazać barwę odpowiadającą konkretnej długości fali Barwy niespektralne nie mogą zostać przedstawione na wykresie chromatyczności
Mieszając w równych proporcjach barwy o długościach fali 500nm i 600nm uzyskamy barwę o długości fali równej średniej arytmetycznej długości fal składowych (tj. 550nm)
2. Eliminacja powierzchni niewidocznych
Obcinanie bryłą widzenia jest stosowane, aby ograniczyć liczbę wielokątów przekazywanych np. do algorytmów eliminacji powierzchni niewidocznych
Z-bufor przechowuje informacje o przezroczystości wyświetlanego wielokąta [Jeśli używamy algorytmu malarskiego to wielokąty położone najdalej obserwatora zostaną wyświetlone jako ostatnie
3 .Transformacje
W wyniku skalowania kwadratu o współrzędnych A(0,0), B(0,1), C(l,l), D(1,0), ze współczynnikami sx~2 i sy: 4 jeden z wierzchołków będzie miał współrzędne (2,1)
Punkt o współrzędnych jednorodnych (2,3,1) jest punktem 2D w kartezjańskim układzie współrzędnych Obroty są dopuszczalnym przekształceniami ciała sztywnego
4. Wypełnianie i obcinanie
Na urządzeniach wektorowych obcinanie odcinków może być realizowane przy użyciu metody obcinania w trakcie konwersji (w trakcie rysowania)
Dwukrotne zwiększenie rozdzielczości pikselowej obrazu (w poziomie i pionie) powoduje dwukrotne zwiększenie rozmiarów pamięci potrzebnej do jego przechowanie
Wypełnianie wielokątów metodą z przeglądaniem linii jest przykładem algorytmu wypełniania z punktem początkowym
5. Cieniowanie
Metoda Phonga wykorzystuje interpolacje barwy wierzchołków wielokąta Metoda Gourauda jest bardziej złożona obliczeniowo od metody Phonga Przy odbiciu zwierciadlanym należy uwzględnić pozycje obserwatora
6. Metoda śledzenia promieni
• Liczba promieni pierwotnych zależy od złożoności sceny
• Nie wymaga obliczenia bryły widzenia
• Wymaga użycia odpowiednich metod cieniowania wielokątów (np. Gouraud lub Phonga)
7. Wymień własności krzywych Bczicra
V Oblicz jasności pikseli w kolumnie 3, podczas rysowania odcinka
\(2,1) - B(6,4), przy stosowaniu antyaliasingu z modyfikacja dwóch pikseli w kolumnie.
TAI
PAAWI
1