7812899150

7812899150



1. Wet kostkę do gry. Rzuca) nlę po dwa razy. Wpisu) cyfry i mnoz |*. Wpisz wy niki,

np.5-2 = 10.

mnn    rrrrm    sheb

umn    eeho    mm


Z Oblicz.

3. Oblicz.


16:8-Q 162-16:4-16:1 -3


123-E;

i2:6-;:;

12=2-


rTTTTTI

rmm

20: 5-D 20:4-120:10-0 20: 2-El


2

5

4

3

1

3>

40

35

50

30

0

1

6

10

12

18

24

30

60

4. Wpisz brakuje? liczby I znaki: >. < lub a.

21 <22 ...23    100...99...100    64.65.-Q

33 _. 34 ...35    □...84 ...83    79...D...77

96 ...95 ...94    50 .......52    40-Q...39

3. W okienkach wykona) rysunki do podanych działań.

3-8-a 2-9-B 6-6-C

6. Uzupełni) przvkladv według wzoru.

15:5-3. bo 3-5- 15 30 16:8 - .bo -8- 32 Xcr^ 28:7-E.bo -7- 35 12:4-Qbo3*4-Q 40

9-3-CD

6- l bo • 6-4 - .bo ]• 4-E 5- .bo -5-

10-Q ŁoE-10-

17



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1. Weź kostkę do gry. Rzucaj nią po dwa razy. Wpisuj cyfry i mnóż je. Wpisz wyniki, np. 5 • 2 = 10.
BLUSZCZ GRA 1 Przygotujcie po jednym pionku dla każdego uczestnika zabawy, kostkę do gry, kartkę i d
POCZTÓWKA 2 :GZAMIN PISEMNY • WYPOWIEDŹ PISEMNA ^ Dopasuj do każdego typu tekstu po dwa zwroty (A-K)
Zadanie 10. (0-1) Do gry planszowej używane są dwa bączki o kształtach przedstawionych na rysunkach
KTO NAJSZYBCIEJ GRA 01 KTO NAJSZYBCIEJDOTRZE DO SWOJEGO DOMKU? W grę zagrać mogą 4 osoby. Potrzebuje
Zadanie 10. (0-1) Do gry planszowej używane są dwa bączki o kształtach przedstawionych na rysunkach.
POMAGAMY PTAKOM GRA Pomagamyptakom    - gra planszowa Przygotuj pionki/ kostkę do g
pic 11 02 074020 -1. fi* Do podanych rzeczowników dopisz po dwa przymiotniki. jabłko (jakie ?) &nbs
33329 KREDKI 1 K lorow kr dkigra planszowa Przed rozpoczęciem zabawy przygotuj kostkę do gry i pionk
page0840 832Sonet — Sonora dwa ezterykroe powtórzone rymy; w dwóch zaś ostatnich tercettaeh trzy rym

więcej podobnych podstron