• Zasady dotyczące nazewnictwa klas w projektach Objective-C
• Prefiksy jako odpowiednik paczek z języka Java
• Zarezerwowane prefiksy Apple
• Typowanie (silne, słabe), typ id
• Metody instancji (-) i ich zakres działania
• Metody klas (+) i ich zakres działania
• Słowa kluczowe sygnatury
• Obiekty jako wskaźniki
• Właściwości obiektu
• Ustawianie i pobieranie stanu właściwości obiektu z wykorzystaniem syntaktyki "
• Metody fabrykujące
• Wiązania późne w ObjectiveC
1. Prezentacja_1 .pdf - slajdy prezentacji wykładu
2. Pokaz Xcode.mp4 - film pokazujący jak stworzyć pierwszy projekt w Xcode Zadania na Laboratorium
Stwórz nowy projekt Xcode. Jako typ wybierz aplikację konsolową. Wypisz na standardowe wyjście napis „Hello Xcode!”
Podpowiedzi.
1) Aplikację tworzymy wbierając Create a new Xcode project w ekranie startowym Xcode.
2) W kolejnym oknie Xcode możemy wybrać odpowiedni typ aplikacji. W niniejszym zadaniu wybieramy Command Linę Tool z sekcji OSX.
Programowanie Urządzeń Mobilnych Apple - materiały do laboratorium - 2/6
2/173
Programowanie Urządzeń Mobilnych Apple - materiały dydaktyczne