20.00-22.00
Wojciech Kapela
Dlaczego saga Andrzeja Sapkowskiego jest literaturą średniego lotu, czyli klasycy polskiej fantastyki, jakich na pewno nie znaliście
Prelekcja za cel ma przedstawienie krótkiej genezy polskiej fantastyki występującej wyłącznie w literaturze polskiej na przestrzeni epok. Będę chciał przbliżyć fantastykę średniowieczną (np. "Niech nastanie przewrót, niechaj żyje Wikliff!", "Rozmowa Mistrza Polikarpa ze Śmiercią"), oświeceniową ("Mikołaja Doświadczyńskiego przypadki"), młodopolską ("Wampir Wł. St. Reymonta), współczesną, ale tą mniej znaną, np. opowiadania Stefana Grabińskiego oraz wiele innych. Omówienie cech fantastycznych w konkretnych dziełach literackich, porównanie do wpółczesnego mainstreamu. Przedstawienie także XIX - wiecznej polskiej fantasy na przykładach kilku najbardziej popularnych autorów. Na sam koniec fantastyka obecna w polskiej szkole, ale tylko ta mniej znana, np. "Weiser Dawidek" Paweła Huelle oraz "Król Maciuś Pierwszy" jako fantastyka polityczna.
17.00 -18.00
Agnieszka "Plusz" Rogowska Tworzenie gier komputerowych od kuchni
Czyli o tym jak powstaje elektroniczna rozrywka. Kto i jak "wymyśla grę", kto składa levele i gameplay, kogo winić za niedziałającą broń, a kogo za postać, wyglądającą jak lekko rozgotowany pieróg. Jak wygląda praca nad grą komputerową? Ile razy trzeba przejść jeden level przed wypuszczeniem gry? Jakie studia, lub umiejętności są potrzebne by spróbować swych sił w tym ciekawym zajęciu? Jak wygląda tworzenie gier z kobiecej perspektywy (w końcu statystyki mówią, że to domena mężczyzn)?
Na te i inne pytania postara się odpowiedzieć prelegentka, pracująca w branży od ponad dwóch lat.