;
; CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
; Zmiana zawartości niniejszego pliku
; może zakłócić działanie gry.
;
@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Wynalazki
@PEDIACIV
@width=480
@title=Wynalazek
^^%STRING0
^
@PEDIACIVFACTS
^Udostępnia ustrój o tej samej nazwie.
^Pozwala osadnikom budować fortece.
^Pozwala osadnikom budować bazy lotnicze.
^Pozwala osadnikom kłaść tory.
^Pozwala osadnikom budować farmy.
^Zwiększa wpływ świątyń.
^Zwiększa wpływ koloseów.
^Dodaje premię do końcowej punktacji.
^Zwiększa szybkość ruchu statków o 1.
^Zwiększa szybkość statku kosmicznego o 25%.
^Jeśli dokonasz go jako pierwszy, otrzymujesz 1 wynalazek za darmo.
^Zmniejsza wpływ katedr.
^Znosi wpływ:
@PEDIAPICKUNIT
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Rodzaje jednostek
@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Rodzaj jednostki
^^%STRING0
^
@PEDIAUNITFACTS
^Widzi w promieniu 2 kwadratów.
^Ignoruje wrogie strefy kontroli.
^Dokonuje desantu na wybrzeże.
^Niewidzialny dla większości wrogich okrętów.
^Może atakować lecący samolot.
^Może zostać utracona po oddaleniu się od lądu.
^Ignoruje mury obronne.
^Może przewozić jednostki latające.
^Może dokonywać desantu z powietrza.
^Traktuje każdy teren jak drogę.
^Obrona +50% przeciwko jednostkom o wsp. ruchu 2.
^Budowany tylko przez państwa fundamentalistyczne.
^Niszczony po ataku.
^Obrona +100% przeciwko rakietom i jednostkom latającym.
^Widzi wrogie okręty podwodne na sąsiednich polach.
@PEDIAPICKGOVT
@width=480
@listbox
@title=Civilopedia: Ustroje
@PEDIAPICKIMPROVE
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopedia: Udoskonalenia
@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Udoskonalenie
^^%STRING0
^
@;Pałac
@PEDIAIMPROVE1
Likwiduje korupcję i straty tarcz w danym mieście
oraz zmniejsza je w miastach okolicznych.
@;Koszary
@PEDIAIMPROVE2
Umożliwiają formowanie jednostek weteranów oraz
całkowitą regenerację jednostek naziemnych w ciągu 1 tury.
@;Spichlerz
@PEDIAIMPROVE3
W mieście posiadającym spichlerz zużywana jest
tylko połowa żywności przy wzroście zaludnienia.
@;Świątynia
@PEDIAIMPROVE4
Przekształca do dwóch niezadowolonych w zadowolonych.
@;Targowisko
@PEDIAIMPROVE5
Zwiększa przychód z podatków i ilość przedmiotów zbytku o 50%%.
@;Biblioteka
@PEDIAIMPROVE6
Zwiększa ilość kolbek o 50%%.
@;Sąd
@PEDIAIMPROVE7
Zmniejsza korupcję o 50%%. Czyni miasto odporniejszym
na próby przekupstwa dokonywane przez wrogich dyplomatów
i szpiegów. W demokracji uszczęśliwia jednego zadowolonego.
@;Mury obronne
@PEDIAIMPROVE8
Potraja wsp. obrony broniących się w mieście przed atakiem lądowym.
@;Akwedukt
@PEDIAIMPROVE9
Umożliwia wzrost miasta powyżej 8 punktów.
@;Bank
@PEDIAIMPROVE10
Zwiększa przychód z podatków i ilość przedmiotów
zbytku o 50%% (po uwzględnieniu wpływu targowiska).
@;Katedra
@PEDIAIMPROVE11
Zadowala czterech niezadowolonych (trzech po odkryciu komunizmu).
@;Uniwersytet
@PEDIAIMPROVE12
Zwiększa ilość kolbek o dodatkowe 50%%
(po uwzględnieniu wpływu biblioteki).
@;Transport masowy
@PEDIAIMPROVE13
Likwiduje zanieczyszczenie wynikające z liczby ludności.
@;Koloseum
@PEDIAIMPROVE14
Zadowala trzech niezadowolonych
(czterech po wynalezieniu elektroniki).
@;Fabryka
@PEDIAIMPROVE15
Zwiększa liczbę wytwarzanych tarcz o 50%%.
@;Zakłady przemysłowe
@PEDIAIMPROVE16
Zwiększa liczbę wytwarzanych tarcz o dodatkowe
50%% (po uwzględnieniu wpływu fabryki).
@;Obrona przeciwatomowa
@PEDIAIMPROVE17
Zabezpiecza przed atakiem jądrowym miasto
i wszystkie jednostki w promieniu trzech kwadratów.
@;Zakład przetwarzania odpadów
@PEDIAIMPROVE18
Zmniejsza zanieczyszczenie powodowane przez przemysł.
@;Elektrownia
@PEDIAIMPROVE19
Zwiększa wydajność fabryki o 50%%.
@;Hydroelektrownia
@PEDIAIMPROVE20
Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. Czystsza
od elektrowni i bezpieczniejsza od elektrowni
atomowej.
@;Elektrownia atomowa
@PEDIAIMPROVE21
Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. Czystsza
od elektrowni (podobnie, jak hydroelektrownia),
ale do momentu odkrycia przez cywilizację zimnej
fuzji jądrowej niesie ryzyko skażenia.
@;Giełda
@PEDIAIMPROVE22
Zwiększa przychód z podatków i ilość przedmiotów
zbytku o dodatkowe 50%% (po uwzględnieniu wpływu
targowiska i banku, dając razem 150%%).
@;Kanalizacja
@PEDIAIMPROVE23
Umożliwia rozrost miasta powyżej 12 punktów.
@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Zwiększa produkcję żywności o 50%% na
kwadratach w zasięgu miasta, posiadających
farmy (dwukrotnie nawodnionych).
@;Superautostrady
@PEDIAIMPROVE25
Zwiększają o 50%% dochód z wszystkich kwadratów
w zasięgu miasta, posiadających drogi lub tory.
@;Laboratorium badawcze
@PEDIAIMPROVE26
Zwiększa ilość kolbek o dodatkowe 50%%
(po uwzględnieniu wpływu biblioteki i
uniwersytetu, dając wzrost o 150%%).
@;Obrona przeciwlotnicza
@PEDIAIMPROVE27
Jednostki w mieście mają podwojony wsp. obrony
przeciw nieatomowemu atakowi z powietrza.
@;Fort przybrzeżny
@PEDIAIMPROVE28
Jednostki w mieście mają podwojony wsp. obrony
przeciw ostrzałowi wybrzeża przez wrogie okręty.
@;Elektrownia słoneczna
@PEDIAIMPROVE29
Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. Czystsza
od wszystkich innych typów elektrowni.
@;Przystań
@PEDIAIMPROVE30
Wszystkie kwadraty oceanu w zasięgu miasta
wytwarzają dodatkową jednostkę żywności.
@;Platforma wiertnicza
@PEDIAIMPROVE31
Wszystkie kwadraty oceanu w zasięgu miasta
wytwarzają jedną tarczę (także dodatkowo).
@;Lotnisko
@PEDIAIMPROVE32
Sprawia, że miasto produkuje jednostki latające o
statusie weteranów i regeneruje całkowicie te jednostki
w ciągu jednej tury. Umożliwia transport lotniczy.
@;Komisariat
@PEDIAIMPROVE33
Zmniejsza o 1 niezadowolenie ze służby polowej.
@;Port
@PEDIAIMPROVE34
Sprawia, że miasto produkuje jednostki pływające o
statusie weteranów i regeneruje całkowicie te jednostki
w ciągu jednej tury.
@;Konstrukcja statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE35
@;Element statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE36
@;Moduł statku kosmicznego
@PEDIAIMPROVE37
@;Kapitalizacja
@PEDIAIMPROVE38
Przekształca produkcję (tarcze) w dochód.
@;Piramidy
@PEDIAIMPROVE39
Działają jak spichlerz w każdym z Twoich miast.
@;Wiszące ogrody
@PEDIAIMPROVE40
Dodają jednego szczęśliwego mieszkańca w każdym mieście.
@;Kolos
@PEDIAIMPROVE41
Sprawia, że miasto wytwarza dodatkową strzałkę
na każdym kwadracie, na którym już powstaje dochód.
@;Latarnia
@PEDIAIMPROVE42
Triremy mogą poruszać się po oceanie bez ryzyka zaginięcia,
a inne rodzaje statków otrzymują dodatkowy punkt ruchu.
Poza tym wszystkie wyprodukowane statki są weteranami.
@;Wielka Biblioteka
@PEDIAIMPROVE43
Umożliwia cywilizacji uzyskanie każdego
wynalazku znanego dwóm innym cywilizacjom.
@;Wyrocznia
@PEDIAIMPROVE44
Podwaja wpływ świątyń.
@;Wielki Mur
@PEDIAIMPROVE45
Sprawia, że wrogie cywilizacje muszą proponować
zawieszenie broni lub pokój podczas negocjacji.
Podwaja siłę jednostek w walce z barbarzyńcami.
@;Akademia wojskowa Sun Tzu
@PEDIAIMPROVE46
Wszystkie nowe jednostki lądowe stają się weteranami.
Każda jednostka zwycięska w walce staje się weteranem.
@;Krucjata króla Ryszarda
@PEDIAIMPROVE47
Każdy kwadrat w zasięgu miasta wytwarza
dodatkową tarczę.
@;Ambasada Marco Polo
@PEDIAIMPROVE48
Powoduje powstanie ambasady w każdej innej cywilizacji
(dzięki czemu raporty wywiadu są zawsze aktualne i
otrzymujesz komunikaty o wynalazkach innych cywilizacji).
@;Kaplica Michała Anioła
@PEDIAIMPROVE49
Działa jak katedra w każdym z Twoich miast.
@;Obserwatorium Kopernika
@PEDIAIMPROVE50
Zwiększa ilość wytwarzanych w mieście kolbek o 50%%.
@;Wyprawa Magellana
@PEDIAIMPROVE51
Zwiększa ilość punktów ruchu jednostek pływających o 2.
@:Teatr Szekspira
@PEDIAIMPROVE52
Zadowala wszystkich niezadowolonych w mieście.
@;Warsztat Leonarda
@PEDIAIMPROVE53
Automatycznie przekształca jednostki, które stały się
przestarzałe w wyniku odkrycia nowej technologii,
w ich nowoczesne odpowiedniki.
@;Katedra J.S.Bacha
@PEDIAIMPROVE54
Zmniejsza liczbę niezadowolonych o 2 we wszystkich miastach kontynentu.
@;Uczelnia Newtona
@PEDIAIMPROVE55
Podwaja liczbę kolbek wytwarzanych przez miasto.
@;Kompania handlowa Adama Smitha
@PEDIAIMPROVE56
Opłaca utrzymanie wszystkich udoskonaleń miasta,
które kosztują 1 sztukę złota. Nie ma wpływu na
udoskonalenia, których utrzymanie jest bardziej
kosztowne.
@;Podróż Darwina
@PEDIAIMPROVE57
Daje dwa darmowe wynalazki.
@;Statua Wolności
@PEDIAIMPROVE58
Eliminuje okres anarchii przy zmianie ustrojów.
Umożliwia też wybór dowolnego ustroju, nawet
jeśli nie dokonano wymaganych wynalazków.
@;Wieża Eiffla
@PEDIAIMPROVE59
Kiedy pierwszych raz uzyskujesz kontrolę nad wieżą Eiffla,
stosunek każdej cywilizacji do Ciebie poprawia się o 25 punktów
(w skali stu punktowej). Postawy innych narodów ulegają ciągłej
poprawia z upływem czasu, poza tym Twoje wcześniejsze
wykroczenia są szybciej zapominane.
@;Tama Hoovera
@PEDIAIMPROVE61
Działa jak hydroelektrownia w każdym mieście na kontynencie.
@;Równouprawnienie kobiet
@PEDIAIMPROVE60
Działa jak komisariat w każdym Twoim mieście (zmniejsza
niezadowolenie związane ze służbą polową o 1 punkt).
@;Projekt Manhattan
@PEDIAIMPROVE62
Umożliwia budowę broni jądrowej.
@;Organizacja Narodów Zjednoczonych
@PEDIAIMPROVE63
^* Darmowa ambasada w każdej cywilizacji.
^* Wrogowie nie mogą odrzucić Twoich propozycji pokoju.
^* W ustroju demokratycznym, możesz wypowiadać wojny
^ w czasie o 50%% krótszym (misje pokojowe).
@; Program Apollo
@PEDIAIMPROVE64
Umożliwia budowanie części statku kosmicznego.
@; Program SETI
@PEDIAIMPROVE65
Działa jak laboratorium badawcze w każdym z Twoich miast,
dwukrotnie przyspieszając dokonywanie wynalazków.
@;Lekarstwo na raka
@PEDIAIMPROVE66
Uszczęśliwia jednego mieszkańca w każdym mieście.
@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Cywilizacja: Ustroje
Typ ustroju, jaki wybierasz dla swojej cywilizacji, wpływa
na sposób wykorzystania zasobów w miastach, wydajność
produkcji, sposób utrzymywania nowych jednostek i
udoskonaleń oraz na to, na ile obywatele Twojego państwa
mogą powiedzieć, że to Ty nimi rządzisz.
^
Niektóre typy ustrojów, takie jak despotyzm, monarchia,
a później komunizm i fundamentalizm, umożliwiają szybką
ekspansję, produkcję i utrzymanie dużej armii oraz pełną
kontrolę funkcjonowania państwa.
^
Z drugiej strony demokracja i republika pozostawiają
obywatelom dużą swobodę, co zwiększa dochód, a to z
kolei umożliwia szybkie bogacenie się i rozwój naukowy.
W takim ustroju jednak oddalanie armii z miast powoduje
niezadowolenie mieszkańców, a Senat może wtrącać się
do Twojej polityki zagranicznej.
^
Aby zmienić ustrój, musisz wywołać rewolucję - skorzystaj
z opcji "Rewolucja" w menu "Królestwo". W większości
przypadków wystąpi krótki okres anarchii.
@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Ustrój państwa: Anarchia
Anarchia odpowiada nie tyle konkretnej formie rządów,
co raczej brakowi stabilnego rządu. Występuje ona
po upadku rządu lub w wyniku wybuchu rewolucji.
Po kilku turach anarchii będziesz w stanie odtworzyć
rząd i wybrać nowy ustrój.
^
Anarchia wykazuje podobieństwo do despotyzmu, lecz
cechuje się BARDZO WYSOKĄ korupcją (p. Despotyzm).
W czasie anarchii nie są zbierane podatki ani prowadzone
badania naukowe.
@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Ustrój państwa: Despotyzm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jeśli liczba jednostek przekracza rozmiar miasta, nadmiarowe
kosztują jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek na turę.
^
^SZCZĘŚCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujące w mieście wprowadzają
stan wojenny, przekształcając jednego niezadowolonego
mieszkańca w zadowolonego.
^
^KORUPCJA I STRATY
W despotyzmie korupcja i straty tarcz osiągają DUŻE
rozmiary. Poziom marnotrawstwa w danym mieście
zależy od jego odległości od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
W ustroju despotycznym stawka nauki/podatku/przedmiotów
zbytku nie może być wyższa od 60%%. POZA TYM KAŻDY KWADRAT, KTÓRY W NORMALNYCH WARUNKACH WYTWARZAŁBY WIĘCEJ NIŻ DWIE JEDNOSTKI ZASOBÓW (ŻYWNOŚCI, TARCZ, DOCHODU), WYTWARZA O JEDNĄ MNIEJ.
^
^RADY
Z powodu wysokiej korupcji, despotyzm nie jest
zbyt dobrym ustrojem. Staraj się jak najprędzej przejść
na monarchię.
@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Ustrój państwa: Monarchia
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jeśli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe
kosztują jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek na turę.
^
^SZCZĘŚCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujące w mieście wprowadzają
stan wojenny, przekształcając jednego niezadowolonego
mieszkańca w zadowolonego.
^
^KORUPCJA I STRATY
Monarchia cechuje się umiarkowanymi rozmiarami korupcji
i strat. Poziom marnotrawstwa w danym mieście
zależy od jego odległości od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
W monarchii stawka nauki/podatku/
przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 70%%.
^
^RADY
Monarchia jest znakomitym ustrojem
dla młodej cywilizacji.
@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Ustrój państwa: Komunizm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Jeśli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe
kosztują jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek na turę.
^
^SZCZĘŚCIE
Trzy pierwsze jednostki stacjonujące w mieście wprowadzają
stan wojenny, przekształcając DWÓCH niezadowolonych
mieszkańców w zadowolonych (co łącznie umożliwia
przekształcenie SZEŚCIU niezadowolonych).
^
^KORUPCJA I STRATY
W ustroju komunistycznym ścisła kontrola państwa
zapobiega przestępczości zorganizowanej. Z tego powodu
korupcja w Twoich miastach nie występuje.
^
^CECHY SPECJALNE
Wszystkie jednostki szpiegów produkowane w ustroju
komunistycznym mają status weteranów. Stawka nauki/podatku/
przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 80%%.
^
^RADY
Komunizm jest odpowiedni dla rozległych imperiów, które
muszą posiadać dużą armię. Korzystaj z umiejętności swoich
szpiegów, by wykradać wynalazki tym kapitalistycznym świniom.
@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Ustrój państwa: Fundamentalizm
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Utrzymanie pierwszych DZIESIĘCIU jednostek jest
darmowe, każda następna kosztuje jedną tarczę.
Osadnicy zjadają jeden snopek. WYŁĄCZNIE
fundamentalizm może wytwarzać FANATYKÓW.
^
^SZCZĘŚCIE
W ustroju fundamentalistycznym NIE MA NIEZADOWOLONYCH!
^
^KORUPCJA I STRATY
Korupcja w państwie fundamentalistycznym jest NISKA.
Wadą tego ustroju jest jednak DWUKROTNIE WOLNIEJSZY
POSTĘP NAUKOWY.
^
^CECHY SPECJALNE
Udoskonalenia, które w innych ustrojach redukują
niezadowolenie (np. świątynie), przynoszą dochód
w wysokości odpowiadającej liczbie przekształcanych
mieszkańców, a poza tym nie wymagają utrzymania.
Kary dyplomatyczne za akty terroryzmu dokonywane
przez Twoich dyplomatów i szpiegów są zmniejszone.
W ustroju fundamentalistycznym stawka nauki/podatku/
przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 80%%.
^
^RADY
Fundamentalizm likwiduje wszystkie problemy związane z niezadowoleniem
i daje wysokie dochody. Postęp naukowy jest jednak spowolniony.
@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Ustrój państwa: Republika
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Każda jednostka kosztuje dwie tarcze na turę.
Osadnicy zjadają DWA snopki na turę.
^
^SZCZĘŚCIE
Poza pierwszą, każda armia znajdująca się poza miastem
lub fortecą w promieniu 3 pól od Twojego miasta powoduje
niezadowolenie jednego mieszkańca jej miasta macierzystego.
^
^KORUPCJA I STRATY
Republika cechuje się niskimi rozmiarami korupcji
i strat. Poziom marnotrawstwa w danym mieście
zależy od jego odległości od stolicy.
^
^CECHY SPECJALNE
Każdy kwadrat w zasięgu miasta wytwarzający zwykle
co najmniej 1 jednostkę dochodu, produkuje 1 dodatkowo.
W ustroju republikańskim stawka nauki/podatku/
przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 80%%.
^
^RADY
Wprowadzenie republiki w znaczący sposób przyspiesza
badania naukowe i zwiększa dochody, choć zapewne będziesz
musiał przeznaczyć część dochodu na przedmioty zbytku.
Trudniejsze (i kosztowniejsze) staje się prowadzenie wojny
ale budowa cudu o nazwie "Równouprawnienie kobiet"
pomaga rozwiązać ten problem.
@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Ustrój państwa: Demokracja
^UTRZYMANIE JEDNOSTEK
Każda jednostka kosztuje dwie tarcze na turę.
Osadnicy zjadają DWA snopki na turę.
^
^SZCZĘŚCIE
Każda armia znajdująca się poza miastem lub fortecą
w promieniu 3 pól od Twojego miasta powoduje
niezadowolenie DWÓCH mieszkańców jej miasta macierzystego.
^
^KORUPCJA I STRATY
W państwach demokratycznych te zjawiska nie występują.
^
^CECHY SPECJALNE
Każdy kwadrat w zasięgu miasta wytwarzający zwykle
co najmniej 1 jednostkę dochodu, produkuje 1 dodatkowo.
Jednostki i miasta państwa demokratycznego są całkowicie
odporne na próby PRZEKUPSTWA.
W ustroju demokratycznym stawki nauki/podatku/
przedmiotów zbytku mogą przyjąć dowolną wysokość.
^
^RADY
Państwa demokratyczne wytwarzają ogromny dochód i
cechują się szybkim postępem naukowym. Jednakże z uwagi
na ostre kryteria zadowolenia związane z armiami, ten ustrój
jest odpowiedni jedynie dla wielkich, nowoczesnych
cywilizacji. Zwiększenie nakładów na przedmioty zbytku
i budowa odpowiednich cudów może zaradzić tym problemom.
@;This line must remain at the end of this file!
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
PediaPediaFalkland PEDIAAge of Numenor PBEM version 0 2 PEDIAPediaFortress pediawięcej podobnych podstron