plik


; ; CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT ; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software ; ; Zmiana zawartości niniejszego pliku ; może zakłócić działanie gry. ; @PEDIAPICKCIV @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopedia: Wynalazki @PEDIACIV @width=480 @title=Wynalazek ^^%STRING0 ^ @PEDIACIVFACTS ^Udostępnia ustrój o tej samej nazwie. ^Pozwala osadnikom budować fortece. ^Pozwala osadnikom budować bazy lotnicze. ^Pozwala osadnikom kłaść tory. ^Pozwala osadnikom budować farmy. ^Zwiększa wpływ świątyń. ^Zwiększa wpływ koloseów. ^Dodaje premię do końcowej punktacji. ^Zwiększa szybkość ruchu statków o 1. ^Zwiększa szybkość statku kosmicznego o 25%. ^Jeśli dokonasz go jako pierwszy, otrzymujesz 1 wynalazek za darmo. ^Zmniejsza wpływ katedr. ^Znosi wpływ: @PEDIAPICKUNIT @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopedia: Rodzaje jednostek @PEDIAUNIT @width=480 @title=Rodzaj jednostki ^^%STRING0 ^ @PEDIAUNITFACTS ^Widzi w promieniu 2 kwadratów. ^Ignoruje wrogie strefy kontroli. ^Dokonuje desantu na wybrzeże. ^Niewidzialny dla większości wrogich okrętów. ^Może atakować lecący samolot. ^Może zostać utracona po oddaleniu się od lądu. ^Ignoruje mury obronne. ^Może przewozić jednostki latające. ^Może dokonywać desantu z powietrza. ^Traktuje każdy teren jak drogę. ^Obrona +50% przeciwko jednostkom o wsp. ruchu 2. ^Budowany tylko przez państwa fundamentalistyczne. ^Niszczony po ataku. ^Obrona +100% przeciwko rakietom i jednostkom latającym. ^Widzi wrogie okręty podwodne na sąsiednich polach. @PEDIAPICKGOVT @width=480 @listbox @title=Civilopedia: Ustroje @PEDIAPICKIMPROVE @width=540 @columns=3 @listbox @title=Civilopedia: Udoskonalenia @PEDIAIMPROVE @width=480 @title=Udoskonalenie ^^%STRING0 ^ @;Pałac @PEDIAIMPROVE1 Likwiduje korupcję i straty tarcz w danym mieście oraz zmniejsza je w miastach okolicznych. @;Koszary @PEDIAIMPROVE2 Umożliwiają formowanie jednostek weteranów oraz całkowitą regenerację jednostek naziemnych w ciągu 1 tury. @;Spichlerz @PEDIAIMPROVE3 W mieście posiadającym spichlerz zużywana jest tylko połowa żywności przy wzroście zaludnienia. @;Świątynia @PEDIAIMPROVE4 Przekształca do dwóch niezadowolonych w zadowolonych. @;Targowisko @PEDIAIMPROVE5 Zwiększa przychód z podatków i ilość przedmiotów zbytku o 50%%. @;Biblioteka @PEDIAIMPROVE6 Zwiększa ilość kolbek o 50%%. @;Sąd @PEDIAIMPROVE7 Zmniejsza korupcję o 50%%. Czyni miasto odporniejszym na próby przekupstwa dokonywane przez wrogich dyplomatów i szpiegów. W demokracji uszczęśliwia jednego zadowolonego. @;Mury obronne @PEDIAIMPROVE8 Potraja wsp. obrony broniących się w mieście przed atakiem lądowym. @;Akwedukt @PEDIAIMPROVE9 Umożliwia wzrost miasta powyżej 8 punktów. @;Bank @PEDIAIMPROVE10 Zwiększa przychód z podatków i ilość przedmiotów zbytku o 50%% (po uwzględnieniu wpływu targowiska). @;Katedra @PEDIAIMPROVE11 Zadowala czterech niezadowolonych (trzech po odkryciu komunizmu). @;Uniwersytet @PEDIAIMPROVE12 Zwiększa ilość kolbek o dodatkowe 50%% (po uwzględnieniu wpływu biblioteki). @;Transport masowy @PEDIAIMPROVE13 Likwiduje zanieczyszczenie wynikające z liczby ludności. @;Koloseum @PEDIAIMPROVE14 Zadowala trzech niezadowolonych (czterech po wynalezieniu elektroniki). @;Fabryka @PEDIAIMPROVE15 Zwiększa liczbę wytwarzanych tarcz o 50%%. @;Zakłady przemysłowe @PEDIAIMPROVE16 Zwiększa liczbę wytwarzanych tarcz o dodatkowe 50%% (po uwzględnieniu wpływu fabryki). @;Obrona przeciwatomowa @PEDIAIMPROVE17 Zabezpiecza przed atakiem jądrowym miasto i wszystkie jednostki w promieniu trzech kwadratów. @;Zakład przetwarzania odpadów @PEDIAIMPROVE18 Zmniejsza zanieczyszczenie powodowane przez przemysł. @;Elektrownia @PEDIAIMPROVE19 Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. @;Hydroelektrownia @PEDIAIMPROVE20 Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. Czystsza od elektrowni i bezpieczniejsza od elektrowni atomowej. @;Elektrownia atomowa @PEDIAIMPROVE21 Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. Czystsza od elektrowni (podobnie, jak hydroelektrownia), ale do momentu odkrycia przez cywilizację zimnej fuzji jądrowej niesie ryzyko skażenia. @;Giełda @PEDIAIMPROVE22 Zwiększa przychód z podatków i ilość przedmiotów zbytku o dodatkowe 50%% (po uwzględnieniu wpływu targowiska i banku, dając razem 150%%). @;Kanalizacja @PEDIAIMPROVE23 Umożliwia rozrost miasta powyżej 12 punktów. @;Supermarket @PEDIAIMPROVE24 Zwiększa produkcję żywności o 50%% na kwadratach w zasięgu miasta, posiadających farmy (dwukrotnie nawodnionych). @;Superautostrady @PEDIAIMPROVE25 Zwiększają o 50%% dochód z wszystkich kwadratów w zasięgu miasta, posiadających drogi lub tory. @;Laboratorium badawcze @PEDIAIMPROVE26 Zwiększa ilość kolbek o dodatkowe 50%% (po uwzględnieniu wpływu biblioteki i uniwersytetu, dając wzrost o 150%%). @;Obrona przeciwlotnicza @PEDIAIMPROVE27 Jednostki w mieście mają podwojony wsp. obrony przeciw nieatomowemu atakowi z powietrza. @;Fort przybrzeżny @PEDIAIMPROVE28 Jednostki w mieście mają podwojony wsp. obrony przeciw ostrzałowi wybrzeża przez wrogie okręty. @;Elektrownia słoneczna @PEDIAIMPROVE29 Zwiększa wydajność fabryki o 50%%. Czystsza od wszystkich innych typów elektrowni. @;Przystań @PEDIAIMPROVE30 Wszystkie kwadraty oceanu w zasięgu miasta wytwarzają dodatkową jednostkę żywności. @;Platforma wiertnicza @PEDIAIMPROVE31 Wszystkie kwadraty oceanu w zasięgu miasta wytwarzają jedną tarczę (także dodatkowo). @;Lotnisko @PEDIAIMPROVE32 Sprawia, że miasto produkuje jednostki latające o statusie weteranów i regeneruje całkowicie te jednostki w ciągu jednej tury. Umożliwia transport lotniczy. @;Komisariat @PEDIAIMPROVE33 Zmniejsza o 1 niezadowolenie ze służby polowej. @;Port @PEDIAIMPROVE34 Sprawia, że miasto produkuje jednostki pływające o statusie weteranów i regeneruje całkowicie te jednostki w ciągu jednej tury. @;Konstrukcja statku kosmicznego @PEDIAIMPROVE35 @;Element statku kosmicznego @PEDIAIMPROVE36 @;Moduł statku kosmicznego @PEDIAIMPROVE37 @;Kapitalizacja @PEDIAIMPROVE38 Przekształca produkcję (tarcze) w dochód. @;Piramidy @PEDIAIMPROVE39 Działają jak spichlerz w każdym z Twoich miast. @;Wiszące ogrody @PEDIAIMPROVE40 Dodają jednego szczęśliwego mieszkańca w każdym mieście. @;Kolos @PEDIAIMPROVE41 Sprawia, że miasto wytwarza dodatkową strzałkę na każdym kwadracie, na którym już powstaje dochód. @;Latarnia @PEDIAIMPROVE42 Triremy mogą poruszać się po oceanie bez ryzyka zaginięcia, a inne rodzaje statków otrzymują dodatkowy punkt ruchu. Poza tym wszystkie wyprodukowane statki są weteranami. @;Wielka Biblioteka @PEDIAIMPROVE43 Umożliwia cywilizacji uzyskanie każdego wynalazku znanego dwóm innym cywilizacjom. @;Wyrocznia @PEDIAIMPROVE44 Podwaja wpływ świątyń. @;Wielki Mur @PEDIAIMPROVE45 Sprawia, że wrogie cywilizacje muszą proponować zawieszenie broni lub pokój podczas negocjacji. Podwaja siłę jednostek w walce z barbarzyńcami. @;Akademia wojskowa Sun Tzu @PEDIAIMPROVE46 Wszystkie nowe jednostki lądowe stają się weteranami. Każda jednostka zwycięska w walce staje się weteranem. @;Krucjata króla Ryszarda @PEDIAIMPROVE47 Każdy kwadrat w zasięgu miasta wytwarza dodatkową tarczę. @;Ambasada Marco Polo @PEDIAIMPROVE48 Powoduje powstanie ambasady w każdej innej cywilizacji (dzięki czemu raporty wywiadu są zawsze aktualne i otrzymujesz komunikaty o wynalazkach innych cywilizacji). @;Kaplica Michała Anioła @PEDIAIMPROVE49 Działa jak katedra w każdym z Twoich miast. @;Obserwatorium Kopernika @PEDIAIMPROVE50 Zwiększa ilość wytwarzanych w mieście kolbek o 50%%. @;Wyprawa Magellana @PEDIAIMPROVE51 Zwiększa ilość punktów ruchu jednostek pływających o 2. @:Teatr Szekspira @PEDIAIMPROVE52 Zadowala wszystkich niezadowolonych w mieście. @;Warsztat Leonarda @PEDIAIMPROVE53 Automatycznie przekształca jednostki, które stały się przestarzałe w wyniku odkrycia nowej technologii, w ich nowoczesne odpowiedniki. @;Katedra J.S.Bacha @PEDIAIMPROVE54 Zmniejsza liczbę niezadowolonych o 2 we wszystkich miastach kontynentu. @;Uczelnia Newtona @PEDIAIMPROVE55 Podwaja liczbę kolbek wytwarzanych przez miasto. @;Kompania handlowa Adama Smitha @PEDIAIMPROVE56 Opłaca utrzymanie wszystkich udoskonaleń miasta, które kosztują 1 sztukę złota. Nie ma wpływu na udoskonalenia, których utrzymanie jest bardziej kosztowne. @;Podróż Darwina @PEDIAIMPROVE57 Daje dwa darmowe wynalazki. @;Statua Wolności @PEDIAIMPROVE58 Eliminuje okres anarchii przy zmianie ustrojów. Umożliwia też wybór dowolnego ustroju, nawet jeśli nie dokonano wymaganych wynalazków. @;Wieża Eiffla @PEDIAIMPROVE59 Kiedy pierwszych raz uzyskujesz kontrolę nad wieżą Eiffla, stosunek każdej cywilizacji do Ciebie poprawia się o 25 punktów (w skali stu punktowej). Postawy innych narodów ulegają ciągłej poprawia z upływem czasu, poza tym Twoje wcześniejsze wykroczenia są szybciej zapominane. @;Tama Hoovera @PEDIAIMPROVE61 Działa jak hydroelektrownia w każdym mieście na kontynencie. @;Równouprawnienie kobiet @PEDIAIMPROVE60 Działa jak komisariat w każdym Twoim mieście (zmniejsza niezadowolenie związane ze służbą polową o 1 punkt). @;Projekt Manhattan @PEDIAIMPROVE62 Umożliwia budowę broni jądrowej. @;Organizacja Narodów Zjednoczonych @PEDIAIMPROVE63 ^* Darmowa ambasada w każdej cywilizacji. ^* Wrogowie nie mogą odrzucić Twoich propozycji pokoju. ^* W ustroju demokratycznym, możesz wypowiadać wojny ^ w czasie o 50%% krótszym (misje pokojowe). @; Program Apollo @PEDIAIMPROVE64 Umożliwia budowanie części statku kosmicznego. @; Program SETI @PEDIAIMPROVE65 Działa jak laboratorium badawcze w każdym z Twoich miast, dwukrotnie przyspieszając dokonywanie wynalazków. @;Lekarstwo na raka @PEDIAIMPROVE66 Uszczęśliwia jednego mieszkańca w każdym mieście. @PEDIAGOVT @width=600 @title=Cywilizacja: Ustroje Typ ustroju, jaki wybierasz dla swojej cywilizacji, wpływa na sposób wykorzystania zasobów w miastach, wydajność produkcji, sposób utrzymywania nowych jednostek i udoskonaleń oraz na to, na ile obywatele Twojego państwa mogą powiedzieć, że to Ty nimi rządzisz. ^ Niektóre typy ustrojów, takie jak despotyzm, monarchia, a później komunizm i fundamentalizm, umożliwiają szybką ekspansję, produkcję i utrzymanie dużej armii oraz pełną kontrolę funkcjonowania państwa. ^ Z drugiej strony demokracja i republika pozostawiają obywatelom dużą swobodę, co zwiększa dochód, a to z kolei umożliwia szybkie bogacenie się i rozwój naukowy. W takim ustroju jednak oddalanie armii z miast powoduje niezadowolenie mieszkańców, a Senat może wtrącać się do Twojej polityki zagranicznej. ^ Aby zmienić ustrój, musisz wywołać rewolucję - skorzystaj z opcji "Rewolucja" w menu "Królestwo". W większości przypadków wystąpi krótki okres anarchii. @PEDIAGOVT0 @width=600 @title=Ustrój państwa: Anarchia Anarchia odpowiada nie tyle konkretnej formie rządów, co raczej brakowi stabilnego rządu. Występuje ona po upadku rządu lub w wyniku wybuchu rewolucji. Po kilku turach anarchii będziesz w stanie odtworzyć rząd i wybrać nowy ustrój. ^ Anarchia wykazuje podobieństwo do despotyzmu, lecz cechuje się BARDZO WYSOKĄ korupcją (p. Despotyzm). W czasie anarchii nie są zbierane podatki ani prowadzone badania naukowe. @PEDIAGOVT1 @width=600 @title=Ustrój państwa: Despotyzm ^UTRZYMANIE JEDNOSTEK Jeśli liczba jednostek przekracza rozmiar miasta, nadmiarowe kosztują jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek na turę. ^ ^SZCZĘŚCIE Trzy pierwsze jednostki stacjonujące w mieście wprowadzają stan wojenny, przekształcając jednego niezadowolonego mieszkańca w zadowolonego. ^ ^KORUPCJA I STRATY W despotyzmie korupcja i straty tarcz osiągają DUŻE rozmiary. Poziom marnotrawstwa w danym mieście zależy od jego odległości od stolicy. ^ ^CECHY SPECJALNE W ustroju despotycznym stawka nauki/podatku/przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 60%%. POZA TYM KAŻDY KWADRAT, KTÓRY W NORMALNYCH WARUNKACH WYTWARZAŁBY WIĘCEJ NIŻ DWIE JEDNOSTKI ZASOBÓW (ŻYWNOŚCI, TARCZ, DOCHODU), WYTWARZA O JEDNĄ MNIEJ. ^ ^RADY Z powodu wysokiej korupcji, despotyzm nie jest zbyt dobrym ustrojem. Staraj się jak najprędzej przejść na monarchię. @PEDIAGOVT2 @width=600 @title=Ustrój państwa: Monarchia ^UTRZYMANIE JEDNOSTEK Jeśli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe kosztują jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek na turę. ^ ^SZCZĘŚCIE Trzy pierwsze jednostki stacjonujące w mieście wprowadzają stan wojenny, przekształcając jednego niezadowolonego mieszkańca w zadowolonego. ^ ^KORUPCJA I STRATY Monarchia cechuje się umiarkowanymi rozmiarami korupcji i strat. Poziom marnotrawstwa w danym mieście zależy od jego odległości od stolicy. ^ ^CECHY SPECJALNE W monarchii stawka nauki/podatku/ przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 70%%. ^ ^RADY Monarchia jest znakomitym ustrojem dla młodej cywilizacji. @PEDIAGOVT3 @width=600 @title=Ustrój państwa: Komunizm ^UTRZYMANIE JEDNOSTEK Jeśli liczba jednostek przekracza trzy, nadmiarowe kosztują jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek na turę. ^ ^SZCZĘŚCIE Trzy pierwsze jednostki stacjonujące w mieście wprowadzają stan wojenny, przekształcając DWÓCH niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych (co łącznie umożliwia przekształcenie SZEŚCIU niezadowolonych). ^ ^KORUPCJA I STRATY W ustroju komunistycznym ścisła kontrola państwa zapobiega przestępczości zorganizowanej. Z tego powodu korupcja w Twoich miastach nie występuje. ^ ^CECHY SPECJALNE Wszystkie jednostki szpiegów produkowane w ustroju komunistycznym mają status weteranów. Stawka nauki/podatku/ przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 80%%. ^ ^RADY Komunizm jest odpowiedni dla rozległych imperiów, które muszą posiadać dużą armię. Korzystaj z umiejętności swoich szpiegów, by wykradać wynalazki tym kapitalistycznym świniom. @PEDIAGOVT4 @width=600 @title=Ustrój państwa: Fundamentalizm ^UTRZYMANIE JEDNOSTEK Utrzymanie pierwszych DZIESIĘCIU jednostek jest darmowe, każda następna kosztuje jedną tarczę. Osadnicy zjadają jeden snopek. WYŁĄCZNIE fundamentalizm może wytwarzać FANATYKÓW. ^ ^SZCZĘŚCIE W ustroju fundamentalistycznym NIE MA NIEZADOWOLONYCH! ^ ^KORUPCJA I STRATY Korupcja w państwie fundamentalistycznym jest NISKA. Wadą tego ustroju jest jednak DWUKROTNIE WOLNIEJSZY POSTĘP NAUKOWY. ^ ^CECHY SPECJALNE Udoskonalenia, które w innych ustrojach redukują niezadowolenie (np. świątynie), przynoszą dochód w wysokości odpowiadającej liczbie przekształcanych mieszkańców, a poza tym nie wymagają utrzymania. Kary dyplomatyczne za akty terroryzmu dokonywane przez Twoich dyplomatów i szpiegów są zmniejszone. W ustroju fundamentalistycznym stawka nauki/podatku/ przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 80%%. ^ ^RADY Fundamentalizm likwiduje wszystkie problemy związane z niezadowoleniem i daje wysokie dochody. Postęp naukowy jest jednak spowolniony. @PEDIAGOVT5 @width=600 @title=Ustrój państwa: Republika ^UTRZYMANIE JEDNOSTEK Każda jednostka kosztuje dwie tarcze na turę. Osadnicy zjadają DWA snopki na turę. ^ ^SZCZĘŚCIE Poza pierwszą, każda armia znajdująca się poza miastem lub fortecą w promieniu 3 pól od Twojego miasta powoduje niezadowolenie jednego mieszkańca jej miasta macierzystego. ^ ^KORUPCJA I STRATY Republika cechuje się niskimi rozmiarami korupcji i strat. Poziom marnotrawstwa w danym mieście zależy od jego odległości od stolicy. ^ ^CECHY SPECJALNE Każdy kwadrat w zasięgu miasta wytwarzający zwykle co najmniej 1 jednostkę dochodu, produkuje 1 dodatkowo. W ustroju republikańskim stawka nauki/podatku/ przedmiotów zbytku nie może być wyższa od 80%%. ^ ^RADY Wprowadzenie republiki w znaczący sposób przyspiesza badania naukowe i zwiększa dochody, choć zapewne będziesz musiał przeznaczyć część dochodu na przedmioty zbytku. Trudniejsze (i kosztowniejsze) staje się prowadzenie wojny ale budowa cudu o nazwie "Równouprawnienie kobiet" pomaga rozwiązać ten problem. @PEDIAGOVT6 @width=600 @title=Ustrój państwa: Demokracja ^UTRZYMANIE JEDNOSTEK Każda jednostka kosztuje dwie tarcze na turę. Osadnicy zjadają DWA snopki na turę. ^ ^SZCZĘŚCIE Każda armia znajdująca się poza miastem lub fortecą w promieniu 3 pól od Twojego miasta powoduje niezadowolenie DWÓCH mieszkańców jej miasta macierzystego. ^ ^KORUPCJA I STRATY W państwach demokratycznych te zjawiska nie występują. ^ ^CECHY SPECJALNE Każdy kwadrat w zasięgu miasta wytwarzający zwykle co najmniej 1 jednostkę dochodu, produkuje 1 dodatkowo. Jednostki i miasta państwa demokratycznego są całkowicie odporne na próby PRZEKUPSTWA. W ustroju demokratycznym stawki nauki/podatku/ przedmiotów zbytku mogą przyjąć dowolną wysokość. ^ ^RADY Państwa demokratyczne wytwarzają ogromny dochód i cechują się szybkim postępem naukowym. Jednakże z uwagi na ostre kryteria zadowolenia związane z armiami, ten ustrój jest odpowiedni jedynie dla wielkich, nowoczesnych cywilizacji. Zwiększenie nakładów na przedmioty zbytku i budowa odpowiednich cudów może zaradzić tym problemom. @;This line must remain at the end of this file!

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pedia
Pedia
Falkland PEDIA
Age of Numenor PBEM version 0 2 PEDIA
Pedia
Fortress pedia

więcej podobnych podstron