Laboratorium - zawartość tematyczna:
1. Trening posługiwania się interface'm programu. Wykonanie prostych ćwiczeń z zakresu modelowania trójwymiarowego.
2. W oparciu o znajomość tworzenia brył obrotowych uczestnicy wykonują podstawy do kompletu zastawy stołowej oraz tacy.
3. Uczestnicy kursu uzupełniają i wykonują detale dla kompletu zastawy stołowej i tacy, stosując modyfikatory i komendy typu boolean.
4. W oparciu o zdobytą do tej pory wiedzę z zakresu modelowania i edycji studenci przygotowują "body" modelu telefonu komórkowego.
5. Stosując modyfikację obiektów na poziomach, uczestniczy modelują złożone elementy telefonu, w tym klawiaturę, obiektyw aparatu itp. - część I
6. Dopracowanie modelu, uzupełnienie detali - część II.
7. Przygotowanie sceny do animacji: ustawienie obiektów, oświetlenie ich, opracowanie właściwych kadrów (kamery).
8. Studenci wykonują ćwiczenie polegające na przygotowaniu map podstawowych i specjalnych oraz precyzyjnym rozłożeniu map na modelach.
Literatura podstawowa:
7. „Mastering Autodesk 3ds Max Design 2011”, Gerhard M., Harper J. M., Wiley Publishing, 2010 (uwaga pozycja jedynie po angielsku).
8. „3ds Max 2010. Biblia”, Kelly M„ L., Wydawnictwo HELION, 2010.
9. "Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011”, PasekJ., Wydawnictwo HELION, 2011.
10. „3ds max 9. Ćwiczenia Praktyczne”, PasekJ., Wydawnictwo HELION, 2007.
11. „3ds max 9. Animacja 3D od podstaw”, Pasek J., Wydawnictwo HELION, 2007. Literatura uzupełniająca:
12. „3D Studio MAX. Czarna księga animatora” KennedyS., MaestriG., Frantz R.,Wydawnictwo HELION, 1998.
Warunki zaliczenia:
Wykład - kolokwiumsprawdzające wiedzę o modelowaniu wprogramie 3ds Max Design 2010.
Laboratorium - ocena wykonanych przez studentów ćwiczeń, przeprowadzonych w programie 3ds Max Design 2010.
1