1. Grafika rastrowa - obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych (lub czarnych i białych) punktów — pikseli (ang. pixel = picture element = element obrazu), wypełniających obszar, zwykle o kształcie prostokąta. Inaczej mówiąc w grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych blisko siebie punktów - pikseli o różnorodnym kolorze, które w efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły.
Kolor każdego piksela określany jest osobno. Na ekranie komputera kolory przedstawiane są w modelu kolorów RGB, w którym każdy kolor jest budowany z trzech kolorów bazowych (czerwonego (R), zielonego (G), niebieskiego (B)), a zatem każdy punkt piksmapy składa się z trzech kolorów bazowych.
• programy do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel PaintShop Pro, Ulead Photolmpact, GIMP,
• efekt końcowy procesu skanowania obrazu analogowego
• fotografia cyfrowa
• przechwytywanie zawartości okna ekranowego aplikacji („zrzuty ekranowe”)
dwuwymiarowa tablica pikseli.
Bitmapę charakteryzują następujące właściwości:
• wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość)
• liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów (;głębia kolorów)
Atrybut przypisany pojedynczemu pikselowi w zapisie cyfrowym jest oczywiście liczbą, zaś podczas prezentacji zwykle wyraża się go za pomocą odpowiedniego koloru.
Głębia n-bitowa daje możliwość reprezentowania 2n różnych barw.