6. Każdy z projektów powinien być oznaczony wybranym przez autora
ośmioznakowym hasłem umieszczonym na odwrocie wydruku A4 oraz tym samym hasłem jako nazwa płyty zawierającej projekt w formie cyfrowej. Do nadesłanych prac należy dołączyć zaklejoną kopertę oznaczona w/w. hasłem zawierającą:
imię, nazwisko, dokładny adres wraz z kodem pocztowym, numer telefonu, e-mail, nazwę Akademii, wydział, kierunek i rok studiów, zaświadczenie z uczelni potwierdzające status studenta oraz podpisane zaświadczenia - Załącznik nr 1, Załącznik nr 2 i Załącznik nr 3 do niniejszego regulaminu.
7. Projekty przesłane po wskazanym terminie nie będą rozpatrywane. Decyduje data wpłynięcia projektów do Organizatora.
8. Projekty mogą być przesłane lub doręczone osobiście.
9. Organizator konkursu nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne zaginięcie lub uszkodzenie projektu podczas przesyłki.
10. Rozstrzygnięcie konkursu nastąpi po naradzie Jury konkursu, a jego wyniki zostaną ogłoszone do dnia 30 maja.
§5
Wybór projektu logotypu zielonych przestrzeni Sopotu „Sztuka Natura Sopot":
1. Prace zostaną poddane ocenie Jury konkursu w składzie:
- Prezydent Miasta Sopotu
- Koordynator Projektu UrbSpace
- Plastyk Miejski Miasta Sopotu
- Konserwator Zabytków Miasta Sopotu
- Naczelnik Wydziału Urbanistyki i Architektury
- Dwóch pozostałych uczestników projektu UrbSpace
- Wykładowca Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku
- Wykładowca Sopockiej Szkoły Wyższej w Sopocie