CELE PRZEDMIOTU
Cl - zapoznanie z technologią przygotowywania transmisji oraz przetwarzania danych teleinformatycznych.
C2 - nabycie umiejętności programowania „graficznego” w systemie LabVIEW.
C3 - przygotowanie do rozwiązywania problemów w zespole projektowym.
PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA
Z zakresu wiedzy:
PEK_W01- ma wiedzę z zakresu komputerowej komunikacji oraz wymiany informacji w działaniach inżynierskich
PEK_W02- ma wiedzę w zakresie modelowania zdarzeń sieciowych
PEK_W03- zna podstawowe zasady projektowania „graficznego” w systemie LabVIEW
Z zakresu umiejętności:
PEK_U01- potrafi pozyskiwać informację z literatury i innych źródeł z zakresu zestawiania połączeń komunikacyjnych
PEK_U02- potrafi posłużyć się procedurami komunikacyjnymi systemu operacyjnego Windows
PEK_U03- umie wykorzystać podstawowe obiekty komunikacyjne z systemu LabVIEW Z zakresu kompetencji społecznych:
PEK_K01- potrafi myśleć i działać w sposób kreatywny i przedsiębiorczy.
PEK_K02- potrafi ocenić pracę w zespole projektowym oraz poddać ją krytycznej analizie.
TREŚCI PROGRAMOWE | ||
Forma zajęć - wykład |
Liczba godzin | |
Wyl |
Cele i zadania sieci teleinformatycznych w działaniach inżynierskich. Wielozadaniowość i współbieżność procesów w nowoczesnych systemach komputerowych. |
3 |
Wy2 |
Topologie oraz struktury logiczne sieci teleinformatycznych. |
2 |
Wy 3 |
Wybrane elementy komunikacji sieciowej: Ethernet, Token Ring, Wi-Fi, Bluetooth, USB, RS232, RS485, GPIB. |
3 |
Wy4 |
Przegląd ważniejszych standardowych protokołów sieciowych: TCP/IP, UDP/IP, HTTP, FTP oraz zasady wprowadzania protokołów niestandardowych (aplikacyjnych). |
3 |
Wy5 |
Komunikacja w modelu klient-serwer. Pojęcie „cienkiego” klienta. Serwery plików i procesów. Rozpoznanie i analiza wymagań użytkowników przyszłego systemu. Elementy systemu rozproszonego. |
3 |
Wy 6 |
Język „G” - wprowadzenie do programowania w LabVIEW. Podstawowe zasady i elementy programowania algorytmów w zintegrowanym środowisku graficznym. Front panel i diagram. Struktura programu. |
4 |
Wy7 |
Język „G” - typy danych, struktury, tablice i klastry. Funkcje czasu, interakcji z użytkownikiem i obsługi błędów. |
3 |
Wy8 |
Język „G” - mechanizm zdarzeń. Komunikacja ze sprzętem - obsługa portów lokalnych komputera. Paleta komponentów wejścia/wyjścia. Obsługa komunikacji sieciowej. Obsługa plików. |
3 |
j.sz. 18.06.2012
2