• Za pomocą przycisku Assign Controller przypisujemy ścieżce kontroler Noise Scalę.
• Teraz zmienimy sposób wyświetlania ścieżek za pomocą narzędzia Function Curves.
• Aby zmienić właściwości kontrolera kliknij prawym klawiszem na gałęzi Scalę i wybierz opcję Properties.
• Oświetlamy scenę światłem Target Spoot.
• W oknie Track View zaznaczamy ścieżkę Objects|Spoot01|Object(Target Spot)|Muitiplier.
• Za pomocą przycisku Assign Controller przypisujemy kontroler Noise Float.
• Sprawdzamy co wyszło włączając animację (Play Animation).
8. Kontroler Audio
Pozwala on modyfikować ścieżki właściwości obiektów za pomocą pliku dźwiękowego WAV. Wartość śledzonego elementu zależy od amplitudy fali dźwiękowej. Stosowany jest najczęściej wtedy gdy pożądana jest korelacja pomiędzy obiektami w scenie a źródłem dźwięku.
Zadanie:
Zastosowanie i wstawianie kontrolera pokazane zostanie na przykładzie podskakującego klocka w rytm uderzeń miota.
• Otwieramy nowy plik a w nim okno Track View.
• Klikamy na ścieżce Sond (Audio) prawym klawiszem i wybieramy Properties a następnie wczytujemy plik dźwiękowy za pomocą przycisku Choise Sond (Tutdrum.wav).
• Wstawiamy do sceny obiekt Box.
• W oknie Track View odnajdujemy gałąź Scalę dla obiektu Box01 i przypisujemy do niej kontroler Audio.
- Attachmenl PaamelBH j
AM*, filii
CyfandetOT Piek Objęci F Alifln To Surlace Update:
• Klikamy prawym klawiszem na gałęzi Scalę i wybieramy jej właściwości.
• W wyświetlonym oknie Audio Controller należy jeszcze raz wczytać plik dźwiękowy, a następnie przejść do sekcji Target Scalę i określić procentowo o ile ma się zmieniać dany parametr w stosunku do wartości początkowej.
• Teraz pozostaje tylko uruchomić animację.
9. Kontroler Attachment
Kontroler ten przyłącza jeden obiektu do powierzchni drugiego. Zadaniem tego kontrolera jest utrzymanie połączenia pomiędzy' elementami, nawet w przypadku odkształcenia obiektu do którego przyłączyliśmy drugi obiekt.
Przykładem może być tutaj Cylinder, do którego dołączymy Box. Wyginanie cylindra nie powoduje utraty kontaktu pomiędzy elementami. Pomimo modyfikacji Box zawsze będzie przylegał do walca.
15