osoby siedzącej przed monitorem komputera oraz jej pozycja odwzorowane będą za pomocą odpowiednich reakcji i położenia oczu trójwymiarowej postaci tzw. cyberagenta. Stworzona postać ma za zadanie obserwować osobę przed komputerem oraz reagować na jej proste gesty mimiki.
Pierwszym kluczowym celem przy tworzeniu danego systemu jest opracowanie odpowiednich algorytmów, m.in. lokalizacji twarzy oraz wykrywania mimiki. Biometria czyli nauka zajmująca się m.in. pomiarami istot żywych, jest bardzo obszerną dziedziną. Istnieje bardzo wiele różnorodnych metod rozpoznawania i ustalania cech twarzy. Najistotniejszą cechą danych algorytmów w realizowanej pracy jest ich wydajność. Reakcja oczu na zmianę położenia twarzy jak również odpowiednie odreagowywanie na akcję rozmówcy jest zwykle natychmiastowa. Aby uzyskać podobne wrażenie system powinien działać w czasie rzeczywistym. Opracowane algorytmy muszą być zatem szybkie i wydajne. Kolejnym zagadnieniem, które należy zrealizować jest stworzenie odwzorowującego ludzkie odruchy cyberagenta.
W rozdziale drugim opisano przeanalizowane algorytmy lokalizacji twarzy, rozpoznawania emocji oraz rozwiązania z zakresu animacji postaci. Rozdział trzeci opisuje opracowane algorytmy wykorzystane w pracy. Rozdział czwarty zawiera prezentację testów działania opracowanych algorytmów.
9