1935181975

1935181975



wie. A więc pisząc scenariusz trzeba starać się opowiedzieć historię narzędziami, które umożliwiają graczowi grę i nie odbierają mu bezustannie kontroli. Dobra narracja plastycznie poddaje się działaniu gracza. Należy znaleźć przy tym pewną równowagę pomiędzy podatnością na ingerencję grającego a dramaturgią. Jeżeli historia jest całkowicie otwarta, jest także mało dramatyczna. To problem niebagatelny. Skyrim - gra skądinąd fantastyczna - proponuje nam aż dwa główne wątki fabularne, z których żaden nie jest ciekawy. Bardziej angażujące okazuje się wykuwanie nowych broni, niż branie udziału w epickiej fabule o zabijaniu smoków. Paradoksalnie, odpowiedzią na wszystkie postulaty stawiane grom jest prawdopodobnie najgenialniejsza gra w historii rozrywki, czyli The Sims. Ale w nią poważni gracze nie grają, bo ich nudzi, zmuszając, by w trudzie i mozole stworzyć banalną historyjkę z życia codziennego. Należy zatem znaleźć równowagę: odpowiedni sposób na opowiedzenie historii, który pozwoli graczom na ingerencję.

BIS styczeó / luty 2014

o tym, jak będzie wyglądała gra, decydują producenci. Zdarzają się też sytuacje, kiedy scenarzysta zatrudniony w firmie otrzymuje pewną swobodę twórczą, ale musi przy tym kontynuować serię; nawiązać do produktu, który aktualnie jest popularny. Całkowita swoboda, możliwość zrobienia czegoś samemu, zdarza się dobrym i nielicznym. W praktyce scenarzysta trafia często do firmy, kiedy historia jest już gotowa i trzeba teraz napisać dialogi, na co nikt nie ma czasu. Dodatku, scenariusz często poprzedzają concept arty, bo robienie gry jest kosztownym procesem i żeby uzyskać pieniądze od dużego producenta, należy mu coś

cepty są efektowne, dlatego często powstają jako pierwsze. W dodatku branża miewa dwuznaczny stosunek do scenariusza. John Carmack. jeden z twórców Quake'a, powiedział kiedyś, że scenariusz w grze video pełni te same funkcje, co

w niego zagłębiać. Ten stan obecnie się zmienia, zwłaszcza ze względu na presję filmowości. Sytuacja jest jednak podobna do tej w Hollywood, gdzie scenarzysta także nie jest najlepiej opłacanym członkiem ekipy filmowej i to nie on ma ostatnie słowo, a reżyser. Gry rzadko mają reżyserów, mają za to producentów. Oczy-

gier i tę sytuację znam głownie z anegdot. W konkretnych firmach rzi wyglądać zupełnie inaczej.

Kiedy gra osiąga sukces, najczęściej do realizacji trafia sequel. Jak scenarzyści odnoszą się do oczekiwań i pomysłów graczy, którzy często prześcigają się wkomentowaniu nadchodzących premier?

Branża czyta fora. ale często wie lepiej niż fani. czego oczekują gracze. Wie też,

przy zakończeniu Mass Effect 3. Problem z konstruowaniem sequeli jest związany z projektowaniem gier w ogóle. Gracze zawsze oczekują tego, co już znają, ale chcą, żeby było jakoś inaczej. TVzeba zatem zbilansować nowatorstwo i replika-cję. Tb ostatnia ma ponadto aspekt pragmatyczny. Mamy bowiem engine. mamy gameplay - i nie opłaca się teraz tego wyrzucić. Takie posunięcie byłoby bardzo ryzykowne. Udało się ono w wypadku Wiedźmina 2, który stosuje radykalnie inny sposób rozgrywki niż Wiedźmin. dlatego że pierwszy Wiedźmin powstawał zbyt długo, by być grą technologicznie adekwatną do ówczesnej sytuacji na rynku. Wiedźmin 3: Dziki Gon nie wprowadzi dużej modyfikacji. Gra posiada już aktywa, które powinny być szlifowane, dlatego seąuele produkuje się inaczej niż nowe marki.

Rozmawiała: Julia Chowaniec



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMGa10 (3) rządowe. Wziąwszy za zasadę, że trzeba starać się wszelkimi środkami powiększyć konsumcję
w017 Planowanie zabezpieczenia medycznego na wypadek katastrof wiele utrudnień. Dlatego trzeba stara
Nad Niemnem streszczenie2 Orzeszkowa, Nad Niemnem (2 strony) Tom Ul Zaczyna się opowieścią o histori
DSC02762 w teologii podstawowym problemem metodologicznym stało się wypracowanie takich zasad, które
Pora do przedszkola[agaj]11 Opowieść dla Marcina:o tym, że nie trzeba bać się potworów Pod prze
page0104 — 90 cie. Z tkliwemi dziećmi trzeba się oględnie obchodzić, jednakowoż starać się też powol
do tworzenia warunków efektywnego komunikowania się z mediami, a więc i z opinią publiczną. Trzeba r
Gałdowa8 Każdy człowiek z własnego, jednostkowego doświadczenia wie, a wiemy o tym także z wyników k
HOROSKOP  22 07 2010 jpeg bOROSKOP. BARAN Ktoś lub coś pokrzyżuje Twoje plany na najbliższe dni. T

więcej podobnych podstron